Ghostlop [a] es un inédito 1996 rompecabezas de la arcada del videojuego que estaba en desarrollo por Data East y previsto para ser publicado por SNK para la Neo Geo MVS (Arcade), Neo Geo AES (casa) y Neo Geo CD . En el juego, los jugadores asumen el papel de los cazadores de fantasmas Bruce y McCoy de la agencia Data Ghost para desalojar a los fantasmas traviesosen múltiples ubicaciones. Su modo de juego consiste principalmente en rompecabezas mezclados conelementos de acción estilo Breakout utilizando una configuración principal de dos botones.
Ghostlop | |
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Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | SNK |
Productor (es) | Koji Jinbo |
Diseñador (s) | Tony Taka Yuzuru Tsukahara |
Programador (es) | Kenichi Minegishi Osapan Sandy Hirokun |
Artista (s) | Endo Chang Kazuto Lee Kenichi Maruyama |
Compositor (es) | Hiroaki Yoshida Masaaki Iwasaki Shinichi Yamazaki |
Plataforma (s) | Arcade Neo Geo AES Neo Geo CD |
Lanzamiento | Inédito |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Dirigido por el director de Nitro Ball , Koji Jinbo, Ghostlop fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Data East para las plataformas Neo Geo y que luego trabajaría en Kaneko en Cyvern: The Dragon Weapons antes que el primero. empresa se declaró en quiebra en 2003 . [1] El juego recibió una prueba de ubicación por primera vez en 1996 y, a pesar de haber sido visto en algunas revistas de videojuegos , además de ser exhibido a los asistentes a ferias comerciales , finalmente fue archivado por SNK por razones desconocidas.
A pesar de Ghostlop no siendo lanzado oficialmente al público por SNK, una imagen de la ROM del juego completo se filtró en línea por Homebrew desarrollador Neobitz, lo que permite que sea jugado. A partir de 2009 , los derechos del título pertenecen actualmente a G-Mode . [2] Sus personajes y mecánicas de juego serían más tarde reaparecer en Magical Drop V . [3] [4]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/89/NEOGEO_Ghostlop.png/220px-NEOGEO_Ghostlop.png)
Ghostlop es un juego de rompecabezas de bloques que caen que recuerda a Drop Off y Puzzle Bobble , donde los jugadores toman el control de los cazadores de fantasmas Bruce (P1) y McCoy (P2) con el objetivo principal de expulsar a tantos fantasmas como sea posible del campo de juego con una sola bola. usando las paredes y / o su personaje respectivo para hacer rebotar la pelota hacia los fantasmas y eliminarlos antes de que se acabe el tiempo y termine la ronda actual. [5] [6] [7] No atrapar la pelota del rebote después de tocar el piso da como resultado una pila de fantasmas de colores aleatorios que descienden rápidamente desde la parte superior y una vez que todos los fantasmas llegan a la parte inferior, el juego termina como resultado a menos que los jugadores insertan más créditos en la máquina recreativa para seguir jugando. El juego ofrece un modo de campaña para un solo jugador en el que un jugador asume el papel de Bruce o McCoy para cazar y desalojar a los fantasmas traviesos en múltiples ubicaciones, así como un modo versus en el que los jugadores compiten por la puntuación más alta. [5]
Una característica única del juego es cómo se expulsa a los fantasmas; [5] [6] [7] De manera similar a la silueta Mirage y Ikaruga ' s polaridad mecanismo , los jugadores pueden cambiar su bola entre rojos y azules colores con el fin de desalojar a los fantasmas del mismo color correspondiente pulsando los botones A o B. También hay tres tipos adicionales de fantasmas: fantasmas bomba capaces de separar a otros atrapados dentro de su radio de explosión , fantasmas calavera que necesitan dos golpes para desalojar, así como fantasmas eléctricos , que actúan como dinamita que borra a todos los fantasmas del campo de juego. [5] De manera similar al mecanismo de cadena de Puyo Puyo , los jugadores pueden atacar el campo de juego rival realizando una reacción en cadena con un fantasma que desaparece y hace que un grupo de fantasmas se caiga y engendre en el área rival. [7]
Desarrollo
Ghostlop fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Data East para las plataformas Neo Geo como Spinmaster , Windjammers , Karnov's Revenge , Street Slam y la franquicia Magical Drop , después de lo cual un grupo de empleados continuaría. para trabajar en Kaneko en Cyvern: The Dragon Weapons antes de que la antigua empresa se declarara en quiebra en 2003. [1] [8] [9] [10] Su desarrollo fue dirigido por el director de Nitro Ball , Koji Jinbo como productor , con Yuzuru Tsukahara como productor diseñador único del proyecto . [8] [9] Los programadores Kenichi Minegishi, Osapan, Sandy Hirokun y Sho Chang escribieron el software del juego. [8] [9] Endo Chang y varios artistas estuvieron a cargo de crear el pixel art , mientras que Tony Taka actuó como diseñador de personajes . [8] [9] [10] El sonido fue manejado por los miembros de Gamadelic Hiroaki Yoshida, Masaaki Iwasaki y Shinichi Yamazaki, mientras que el trabajo de voz de los personajes fue realizado por Lynn Harris y Ward Sexton, el último de los cuales se acredita erróneamente como Word E. Sexton . [8] [9]
Historia
Ghostlop fue presentado por primera vez por SNK al público en ferias comerciales como Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) y Amusement Machine Show , además de ser jugable durante las pruebas de ubicación en 1996, donde, según los informes, se encontró con un público menos entusiasta. respuesta de los jugadores. [5] [11] [12] [13] [14] El juego también fue visto previamente en Electronic Gaming Monthly y Neo Geo Freak . [5] [6] [15] [16] SNK consideró brevemente volver a lanzar el título en 2001, pero la idea fue descartada y finalmente archivada por razones desconocidas, lo que llevó a Data East a notificar a las audiencias japonesas sobre el lanzamiento cancelado por correo electrónico . Se han dado varios factores posibles de por qué nunca se publicó. [12] [17] En enero de 2002, aparecieron en línea capturas de pantalla emuladas de un cartucho prototipo, lo que indica que la imagen ROM del juego se conservó pero no se puso a disposición del público. [12]
Lanzamiento
En febrero de 2003, el coleccionista de videojuegos Billy Pitt adquirió un prototipo de cartucho MVS de Ghostlop de un operador de sala de juegos con sede en Ohio , que lo recibió a través de SNK. [12] [13] [16] [18] Aunque su número de producción durante el desarrollo permaneció desconocido y en general se creía que se le asignó el número 128, más tarde se reveló que se le asignó oficialmente el número 228 en su lugar en abril del mismo. año. [12] [15] [19] [20] [21] Aproximadamente en el mismo período de tiempo, el desarrollador de homebrew Neobitz filtró en línea una imagen ROM del juego completo. [12] [13] [22] [23]
Legado
Después de que Data East se declarara en bancarrota en 2003, los derechos de Ghostlop fueron adquiridos y actualmente son propiedad de G-Mode a partir de 2009. [1] [2] [24] Aunque su lanzamiento fue cancelado, los personajes reaparecieron más tarde en Magical Drop V , usando el juego del título anterior en lugar de la mecánica tradicional de Magical Drop . [4] [3] [10]
Notas
- ^ Japonés :ゴ ー ス ト ロ ッ プ, Hepburn : Gōsutoroppu
Referencias
- ^ a b c "Data East quiebra: la empresa con problemas financieros se declara oficialmente en quiebra" . GameSpot . CBS Interactive . 7 de julio de 2003. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ a b "BIBLIOTECA" . dataeastgames.com . G-Mode . 2009. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ a b Pinsof, Allistair (11 de noviembre de 2012). "Revisión: Magical Drop V - Más como Magical Plop" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ a b Kemps, Heidi (10 de enero de 2013). "Revisión de Magical Drop 5: Magical Mess" . Engadget . Verizon Media . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e f "Característica especial - AMOA" . Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 136–150.
- ^ a b c "Nuevo juego - ゴ ー ス ト ロ ッ プ" . Neo Geo Freak (en japonés). No. 20. Geibunsha. Enero de 1997. págs. 66–67.
- ^ a b c Sturat (13 de septiembre de 2010). "Blog: Ghostlop: Prototipo inédito" . Juegos incondicionales 101 . Blogger . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d e Data East (1996). Ghostlop ( Arcade ). SNK . Nivel / área: Cuadro de personal.
- ^ a b c d e "Ghostlop de Dataeast" . arcade-history.com . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c "数 々 の ヒ ロ イ ン を 生 み 出 す に 至 っ た , ち ょ っ と 意外 な 来 歴 と は。 美 少女 絵 師 ・ Tony 氏 に 聞 く , こ れ ま で と こ) ら ら" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 27 de abril de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ "34º Show de máquinas de entretenimiento - ゴ ー ス ト ロ ッ プ (デ ー タ イ ー ス ト / SNK)". Game Machine (en japonés). No. 527. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1996. pág. 10.
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- ^ "Entrevista a Jeff Kurtz" (en español). Cultura Neo Geo . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ Smith, David (febrero de 2004). "G-Mode compra hasta el catálogo de datos Este" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2007 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Ghostlop en GameFAQs
- Ghostlop en Killer List of Videogames