Gólgota (videojuego)


Golgotha es un videojuego inacabadoque estaba desarrollando Crack dot Com antes de cerrarse en 1998. El juego iba a ser un juego de estrategia en tiempo real , con elementos de los juegos de disparos en primera persona . Según Dave Taylor, el nombre del juego proviene de la tragedia del Rey Lear deShakespeare , en la que Gólgota era una llanura enorme y un futuro campo de batalla.

El juego se desarrolla en el futuro ficticio del año 2048 d. C., donde un desarme nuclear global y el asesinato coincidente de un querido arqueólogo estadounidense conduce a una incisión militar estadounidense en Irak . Lo que, a su vez, provoca un juego de poder militar europeo y comienza la Tercera Guerra Mundial . El comandante de la fuerza estadounidense enviada para invadir Irak cuestiona su misión. Sin respuestas adecuadas, abandona su país y lleva a sus tropas a la búsqueda de la verdad. En el intento de recuperar lo que realmente sucedió en el Gólgota , descubren un conflicto sobrenatural detrás de un velo de discordia política.

Después del exitoso lanzamiento de Abuse en febrero de 1996, Crack dot Com comenzó instantáneamente con un nuevo proyecto, llamado Golgotha . El juego originalmente estaba destinado a ser un juego de estrategia en tiempo real , con elementos de los juegos de disparos en primera persona . Este híbrido FPS/RTS debería inspirarse específicamente en Doom y Command & Conquer .

La última demostración lanzada , la versión número 5c, se podía reproducir en Windows. Soportaba renderizado de software y tarjetas 3D basadas en 3dfx Glide . La demostración incluía dos niveles, uno basado en Suiza y otro basado en El Cairo . El nivel de demostración de Suiza fue el más completo. Además de esto, la demostración también tenía un nivel de demostración no interactivo que mostraba las capacidades de representación del terreno del motor gráfico .

En la demostración, la jugabilidad funcionó de la siguiente manera. El jugador controlaba un supertanque , que se puede conducir en modo de primera persona. En el modo de tercera persona, al jugador se le presenta una vista panorámica del campo de batalla y puede comandar escuadrones de unidades individuales. El objetivo del nivel es asegurar la base enemiga y mover cualquier unidad capaz de hacerse cargo de las bases enemigas a la "plataforma de toma de control" en la base.

En septiembre de 1998, cuando la empresa cerró, la jugabilidad tenía varios problemas: básicamente, ya no había forma de controlar los escuadrones; la estrategia a gran escala se limitaba a elegir el camino a seguir por las unidades producidas. Esto no permitió mucha variación en el juego. Además, muchos problemas de IA se habían dejado desatendidos.