Gradius V (グラディウスV , Guradiusu V ) es un japonés-desarrollada shoot 'em up juego de video publicado por Konami para la Sony PlayStation 2 consola de videojuegos en 2004. Gradius V fue desarrollado en gran parte bajo contrato por parte del Tesoro , que había trabajado previamente en radiante Silvergun e Ikaruga . El juego se desarrolla predominantemente en el espacio exterior, donde los jugadores controlan una nave espacial ficticiallamada Vic Viper.a través de un fondo de desplazamiento continuo que representa los territorios de Bacterian, un imperio maligno que actúa como enemigo del jugador. [1] Gradius V recibió críticas positivas en general. Los críticos elogiaron el diseño de niveles, el diseño gráfico y el renacimiento "clásico", pero criticaron la dificultad del juego.
Gradius V | |
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Desarrollador (es) | Tesoro G.rev |
Editorial (es) | Konami |
Productor (es) | Yasushi Takano |
Diseñador (s) | Hiroshi Iuchi Atsutomo Nakagawa |
Artista (s) | Hidetaka Tenjin |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto |
Serie | Gradius |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador cooperativo |
Como se Juega
El juego se desarrolla como un juego de disparos en 2D con el Vic Viper compitiendo con formaciones de enemigos, tanto estacionarios como en movimiento, que disparan balas. [2] Los jugadores pasan por niveles que consisten en espacios abiertos y otros que consisten en maniobrar a través de espacios reducidos que alternan entre el desplazamiento horizontal y vertical. [2] [3] Si los jugadores entran en contacto con algo en la pantalla, el Vic Viper explota y pierden una vida. [2] En Gradius V , el cuadro de impacto (los píxeles que deben ser tocados por un objeto para destruir la nave) se ha reducido de tamaño para permitir a los jugadores atravesar áreas pequeñas con mayor facilidad. [4] Gradius V marca la primera vez en la serie en la que los jugadores pueden reaparecer inmediatamente y reanudar el juego desde donde pierden una vida desde la serie Salamander. Alternativamente, los jugadores también pueden reiniciar en un punto de control previamente despejado dependiendo de la configuración del juego. [2] Si se pierden todas las vidas, los jugadores tienen la opción de continuar y reiniciar el juego desde donde lo dejaron. Los jugadores reciben vidas extra después de anotar una cierta cantidad de puntos como se indica en la configuración del juego, [5] y los jugadores pueden recibir continuas adicionales dependiendo de cuánto tiempo de juego total se haya acumulado. [6]
El juego se puede jugar con un jugador o con dos jugadores simultáneamente. [7] Después de que los jugadores inicien el juego, ingresarán a la pantalla "Seleccionar matriz de armas", donde pueden seleccionar los tipos de potenciadores que usarán durante el transcurso del juego. [6] También hay una función desbloqueable llamada "Edición de armas" a la que los jugadores pueden acceder si se cumplen determinadas condiciones. En este modo, pueden personalizar el Vic Viper con varias combinaciones de armas que se encuentran en la pantalla "Seleccionar matriz de armas", de juegos anteriores de Gradius o nuevas armas. [8] Los jugadores pueden comenzar el juego desde el principio o en cualquier etapa que se haya completado previamente. Los jugadores también pueden jugar un modo "Score Attack", donde juegan el juego desde el principio bajo parámetros específicos. Al final del modo "Score Attack", los jugadores reciben una contraseña que les permite publicar su puntuación más alta conseguida en Internet. [9]
Finalmente, los jugadores tienen la opción de ver los puntajes locales más altos, guardar o cargar datos del juego usando una tarjeta de memoria de PlayStation 2, o ajustar la configuración del juego, incluido el sonido estéreo o monural, la dificultad, la cantidad de vidas disponibles, la cantidad de puntos requeridos. para ganar vidas extra, la capacidad de reiniciar desde un punto de control o inmediatamente después de ser destruido, o la configuración del botón. [10]
A lo largo del juego, los jugadores pueden acumular varias cápsulas de potenciadores después de destruir ciertos enemigos o formaciones enemigas. Al recolectar una cápsula de encendido amarilla, se mueve un cursor amarillo en el medidor de potencia en la parte inferior de la pantalla, mientras que al recolectar una cápsula azul se borrarán inmediatamente todos los enemigos y balas en la pantalla. Al presionar el botón "Encendido" otorgará al jugador el encendido que está resaltado en el medidor de potencia. Los tipos de potenciadores que se pueden obtener durante el transcurso del juego se seleccionan en los menús "Seleccionar matriz de armas" y "Editar arma" antes de comenzar. [8] El cursor recorre los siguientes potenciadores en orden: "Acelerar", "Misil", "Doble", "Láser", "Múltiple" y "Escudo". [2] Con el potenciador "Acelerar", los jugadores pueden aumentar la velocidad de sus naves; con el potenciador "Misil", los jugadores pueden lanzar misiles aire-tierra para destruir objetivos terrestres; y con el potenciador "Doble", los jugadores pueden disparar un arma adicional que dispara en otra dirección que no sea hacia adelante. El encendido "Láser" permite a los jugadores disparar láseres que perforan al enemigo, el encendido "Campo de fuerza" les da a los jugadores tres golpes adicionales antes de ser destruidos, y el encendido "Múltiple" les da a los jugadores clones (también llamados "Opciones"). que ensombrecen sus movimientos e imitan sus disparos. [11] Una nueva característica en Gradius V brinda a los jugadores la capacidad de controlar sus "Múltiples" con solo presionar un botón, dependiendo del armamento que se seleccionó antes de comenzar el juego. Al presionar un botón, los jugadores pueden congelar sus Múltiples en su lugar, hacer que giren alrededor del Vic Viper, controlar la dirección de su fuego o esparcirlos por encima y por debajo del barco. Fue modificado del sistema similar utilizado en Gradius NEO , un juego para teléfonos móviles lanzado meses antes de este juego. [4] [11]
Gráfico
En el año 8010, el planeta Gradius es nuevamente invadido por las bacterias alienígenas, que reúnen una fuerza de asalto a gran escala para destruir a sus enemigos. El Vic Viper T-301 y su piloto sin nombre se despliegan para derrotar a las bacterias. Durante la batalla, una gran nave espacial Bacteriana sale de una deformación del espacio-tiempo e intenta un ataque kamikaze en Gradius, pero un segundo Vic Viper lo sigue y le dice al piloto que necesitan destruir los núcleos gemelos de la nave espacial simultáneamente. Esto se realiza con éxito, y el Vic Viper se marcha para continuar la ofensiva en otros lugares.
Cerca del final del juego, Vic Viper se encuentra con una nave espacial en una instalación de Bacterian y no puede destruirla. Un estudio de la nave espacial revela que es exactamente la misma que intentó estrellarse contra Gradius. Ahora que se da cuenta de que el otro piloto de Vic Viper era él mismo del futuro, activa un portal de espacio-tiempo y viaja al pasado para ayudar en su destrucción junto con su yo pasado. Esta vez, el núcleo bacteriano que controla la nave espacial habla, revelándose como una pequeña parte de una criatura que alguna vez se llamó Venom (posiblemente el Dr. Venom, un antagonista recurrente de la serie Gradius ) y que los Bacterianos siempre regresarán antes de morir. Su misión cumplida, el piloto lleva el Vic Viper de regreso a su era actual.
Desarrollo
—Osamu Kasai, productor senior [ cita requerida ]
Gradius V fue anunciado oficialmente el 16 de enero de 2003 [12] como una empresa conjunta entre Konami Computer Entertainment Tokyo y Treasure, un estudio de desarrollo fundado por ex empleados de Konami. [13] En el documental francés de 2006 Japon: Histoire Du Shooting Game , producido por el canal GameOne de CanalSat , el productor senior Osamu Kasai explicó que debido a los recursos limitados, el desarrollo del juego tuvo que ser subcontratado. Un colaborador potencial tendría que tener experiencia con los shoot 'em ups modernos y tener una filosofía de diseño compartida. Kasai concluyó que "Treasure era la mejor opción" para el proyecto. [14]
En una entrevista con el productor del juego Yasushi Takano en la promoción de DVD , Desglose Gradius , Takano dijo que sentía la tradicional Gradius fórmula se había estancado y expresó el deseo de una nueva dirección para la serie para seguir siendo relevante, [15] También admitió que algunos de sus primeros trabajos no fueron tan impresionantes como lo serían más tarde. El juego pasó por varias iteraciones y posteriormente se retrasó y apareció con frecuencia en ferias comerciales, como Electronic Entertainment Expo y Tokyo Game Show . También se hicieron planes para producir una contraparte para salas de videojuegos junto con la versión de consola, pero se canceló debido a limitaciones de tiempo. [15]
El 9 de abril de 2004, Konami anunció que se estaba ofreciendo un DVD llamado OPTIONS a los clientes de pedidos anticipados en Japón, que contenía entrevistas con los desarrolladores, galerías de arte y varios videos que demuestran el funcionamiento interno de los niveles del juego. [16] Añadiendo un incentivo adicional para que los clientes compren el próximo juego, Konami reveló más tarde la disponibilidad de The History of Vic Viper, un libro que indica el diseño interior, los antecedentes y la hoja de ruta de los barcos Vic Viper. El libro se incluyó con todas las versiones de la edición japonesa original del juego. [17] Un DVD adicional con contenido expandido titulado Gradius V Official DVD The Perfect también fue lanzado en Japón para ser ordenado por separado o con el juego en la tienda minorista en línea de Konami, Konamistyle. [17] Para el lanzamiento norteamericano del juego, Konami produjo un DVD llamado Gradius Breakdown como incentivo para la reserva. El desglose incluye una retrospectiva de la serie Gradius y una serie de partidas grabadas del juego. [18]
Konami también llevó a cabo una competencia en línea de alto puntaje en los Estados Unidos y los ganadores recibieron una versión de corte del director del DVD Gradius Breakdown que incluía piezas adicionales de arte conceptual y videos de los niveles posteriores.
Gradius V fue lanzado para PlayStation 3 el 22 de abril de 2015 como parte del programa PS2 Classic .
Audio
La banda sonora fue compuesta por Hitoshi Sakimoto, cuyo trabajo anterior en videojuegos incluye la banda sonora del juego de rol táctico Final Fantasy Tactics , el shoot'em up Radiant Silvergun y el híbrido de acción / RPG Vagrant Story . Sakimoto señaló en una entrevista que "fue un gran honor para mí poder trabajar en un título como este, pero también muy estresante" y nombra al Gradius original como una importante fuente de inspiración en su trabajo. [19] También reveló que sus clientes solicitaban un estilo de música que recordara a los juegos anteriores y, como resultado, la banda sonora comprende remezclas de música utilizada en títulos anteriores de Gradius , así como pistas originales. [19] Se utilizaron instrumentos orquestales sintetizados durante la producción de la banda sonora. [20]
La banda sonora fue lanzada por separado en CD como Gradius V Soundtracks por Konami Media Entertainment en Japón el 18 de agosto de 2004 y cuenta con 22 pistas. [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9/10 [23] |
EGM | 7,83 / 10 [24] |
Eurogamer | 7/10 [25] |
Famitsu | 32/40 [26] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [27] |
GamePro | [28] |
GameSpot | 8.2 / 10 [29] |
GameSpy | [4] |
Zona de juegos | 8/10 [30] |
IGN | 7.7 / 10 [2] |
OPM (EE. UU.) | [31] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpy | Mejor tirador [32] |
En general, Gradius V recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] La respuesta positiva tiende a centrarse en el intrincado diseño de niveles , la excelencia gráfica y el atractivo de la "vieja escuela" del género de disparos . La mayoría de las críticas negativas destacan la dificultad del juego, así como lo que se considera una dependencia excesiva de las convenciones de género establecidas. Según X-Play , "Si bien la acción es siempre constante y envolvente, la falta de variación y la necesidad de estar en un lugar exacto en un momento exacto simplemente no les va a parecer divertido a todos". [33] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno nueve para un total de 32 de 40. [26]
Referencias
- ^ Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 4-5.
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- ^ Manual de instrucciones de Gradius V, págs.8.
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- ^ Manual de instrucciones de Gradius V, págs. 6–7.
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... pero en cuanto a Gradius V, utilicé instrumentos orquestales para hacer que toda la obra fuera consistente.
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enlaces externos
- Sitios web oficiales para Norteamérica en Wayback Machine (archivado el 2 de diciembre de 2003), Japón
- Gradius V en MobyGames