Gran Turismo 3: A-Spec


Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de carreras de 2001, el primero de la serie Gran Turismo lanzado para PlayStation 2 . Durante su demostración en E3 2000 y E3 2001, el título provisional del juego fue Gran Turismo 2000 . El juego fue un éxito comercial y de crítica y se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . Ha sido catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

El objetivo del juego es ganar todas las carreras, campeonatos, completar las pruebas de licencia y lograr el 100% de finalización del juego. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial. Para GT3 , el modo Gran Turismo (modo de simulación en la versión norteamericana) tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, las tiendas de automóviles ahora se organizan por país y luego por fabricante.

El modo Arcade se reorganiza en "etapas"; estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior. Al superar el escenario en Normal o Difícil, también se desbloquean autos adicionales para jugar en cualquier modo del Modo Arcade (incluida la batalla de dos jugadores y la contrarreloj).

GT3 cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 de las cuales son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos se encuentran en ubicaciones ficticias, pero el circuito Laguna Seca Raceway de California y la Costa Azul (que se basa en gran medida en el circuito del Gran Premio de Mónaco ) no lo son.

Otros cambios incluyen la omisión de la capacidad de "modificar la carrera" o agregar carga aerodinámica a los autos de producción, la eliminación del daño de la suspensión y la ausencia de límites de torque para las carreras.

Nuevo en la franquicia, GT3 también contenía versiones sin licencia de seis autos de Fórmula Uno reales , etiquetados como F686 / M , F687 / S , F688 / S , F090 / S , F094 / H y F094 / S(en las versiones japonesa y americana) que el jugador podría ganar en carreras de resistencia. En las versiones japonesa y estadounidense, el nombre de cada automóvil denota varias piezas de información (como la cantidad de cilindros en el motor, el año en que se corrió el chasis y su conductor, respectivamente). Por ejemplo, el F094 / S antes mencionado era el automóvil de la temporada 1994 de 10 cilindros conducido por Ayrton Senna, mientras que el F686 / M representaba el automóvil de la temporada 1986 de 6 cilindros conducido por Nigel Mansell. En el lanzamiento de PAL, sin embargo, solo había dos autos de F1, que obviamente no se basaban en ninguna contraparte de la vida real y, en cambio, estaban etiquetados como Polyphony 001 y 002 respectivamente.


El Aston Martin Vanquish fue uno de los autos nuevos del juego.