E3


E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Expo o, rara vez , Electronic Entertainment Experience ) es un evento comercial para la industria de los videojuegos . [2] La Entertainment Software Association (ESA) organiza y presenta E3, que muchos desarrolladores , editores, los fabricantes de hardware y accesorios utilizan para presentar y publicitar los próximos juegos y productos relacionados con los juegos a los minoristas y miembros de la prensa. E3 incluye un piso de exhibición para que desarrolladores, editores y fabricantes muestren sus títulos y productos a la venta el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y fabricantes de hardware suelen realizar conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos.

Con el tiempo, E3 ha sido considerada la exposición de juegos más grande del año por su importancia e impacto. [3] [4] [5] [6] Antes de 2017, E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] la ESA requirió que las personas que desearan asistir verificaran una conexión profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios de transmisión , varias de las conferencias de prensa se transmitieron al público para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15 000 pases de entrada general para aquellos que querían asistir. [9]

E3 se lleva a cabo anualmente en junio en su ubicación, el Centro de Convenciones de Los Ángeles en los Estados Unidos; a partir de 2020, solo se ha perdido un año, y el E3 2020 se canceló por completo debido a la pandemia de COVID-19 . E3 2021 se llevó a cabo como un evento virtual sin feria comercial en persona por las mismas razones. En enero de 2022, la ESA anunció que el E3 2022 había sido cancelado debido al COVID-19; la ESA aún no ha hecho ningún anuncio sobre un evento virtual. [10]

Antes del E3, los editores de juegos asistieron a otras ferias comerciales como Consumer Electronics Show y European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para pre-vender envíos a minoristas durante el resto del año, incluida la temporada navideña de fin de año. así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria de los juegos creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , director ejecutivo de Sega America, "los organizadores del CES solían dejar la industria de los videojuegos muy, muy atrás. En 1991, nos pusieron en una tienda de campaña y tenías que pasar por delante de todos los vendedores de pornografía para encontrar Ese año en particular estaba lloviendo a cántaros, y la lluvia se filtraba justo sobre nuestro nuevoSistema Génesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos, y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos daban crédito". Sega no regresó a CES el año siguiente, y varias otras compañías salieron de más CES espectáculos [11]

Por separado, en 1994, la industria de los videojuegos había formado la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA, que luego se convirtió en la Asociación de Software de Entretenimiento, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había atraído del Congreso de los Estados Unidos por la falta de calificaciones. a finales de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB) para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [12] [13]


El logotipo utilizado durante más tiempo de E3 (1998-2017)
Centro de Convenciones de Los Ángeles durante el E3 de 2005, con una pancarta de Atari colgando sobre el vestíbulo del South Hall
E3 2015 con Uncharted 4: el desenlace del ladrón