Grobda [a] es un juego arcade de disparos multidireccional de 1984desarrollado y publicado por Namco . [2] Es un derivado de Xevious , ya que el tanque del jugador apareció por primera vez en ese juego como un enemigo. Se ejecuta en elhardware Namco Super Pac-Man pero con un sistema de video como el que se usa en Mappy y The Tower of Druaga , y también usa un DAC para la muestra de voz "Get Ready" al comienzo de cada ronda.
Grobda | |
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![]() Folleto promocional japonés | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Masanobu Endō |
Serie | Xevious |
Plataforma (s) | Arcade , NEC PC-6001 , NEC PC-8801 , Sharp MZ , Sharp X1 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/74/Grobda_%28screenshot%29.gif/220px-Grobda_%28screenshot%29.gif)
Grobda es un shooter multidireccional similar al clásico juego Combat de Atari 2600 (1977). [3] [4] La trama involucra a humanos que utilizan vehículos poderosos que emiten láser en un peligroso deporte competitivo conocido como "batallas", miles de años en el futuro. En el juego, el jugador asume el control del Grobda, un tanque propulsado por tornillos capaz de disparar rayos láser a los enemigos. El objetivo de cada nivel, conocido en el juego como "batallas", es destruir a todos los enemigos mientras esquivas sus proyectiles lo más rápido posible. [5] Hay 99 niveles en total, cada uno de los cuales se vuelve cada vez más difícil. [6]
El arma láser de Grobda es capaz de destruir a la mayoría de los enemigos de un solo golpe, aunque algunos llevan escudos que requieren disparos adicionales para destruirlos. [7] Cuando un enemigo es destruido, causa una explosión que destruirá a cualquier otro enemigo en su radio de explosión, incluido Grobda. [5] Los restos del enemigo se dejan en su lugar, lo que hace que los Grobda disminuyan la velocidad si se mueven sobre ellos. Grobda tiene su propio escudo que los protege brevemente del fuego enemigo, indicado por el medidor en la parte inferior de la pantalla. [5] El escudo desaparece si se le inflige suficiente daño y no se vuelve a llenar hasta la siguiente ronda.
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/63/Grobda_comparison.png/220px-Grobda_comparison.png)
Grobda fue diseñado por Masanobu Endo y un pequeño equipo de desarrolladores dentro de Namco . Endo es mejor conocido como el creador de Xevious (1983) y The Tower of Druaga (1984), dos juegos de arcade de gran éxito de la década de 1980; la mayoría de los desarrolladores detrás de Grobda habían trabajado en ambos títulos. [8] El Grobda era originalmente un enemigo indefenso en Xevious que intentó evadir las bombas aire-tierra del jugador. Endo creía que la idea de darle a Grobda armas y ataques poderosos era una idea divertida, y se convirtió en un concepto de juego interesante. [8] El juego se planeó y completó en tres meses, uno de los tiempos de desarrollo más cortos para un juego de Namco, y se desarrolló con un pequeño presupuesto. [8] La banda sonora fue compuesta por Yuriko Keino, conocida por su trabajo en juegos como Dig Dug (1982). [9] Ella imaginó que el tempo del zumbido de fondo se volvería más rápido a medida que Grobda se movía más rápido por el campo de juego. El hardware de sonido actual no pudo lograr esto, por lo que Keino escribió un programa personalizado que lo habilitó. [10]
Grobda se publicó en diciembre de 1984 y se ejecutaba en la placa del sistema arcade Namco Super Pac-Man . [11] En el material promocional, Namco usó el lema "Grobda ha despertado su instinto de combate". El juego fue distribuido en Norteamérica por Magic Electronics en septiembre de 1985. [11] Grobda fue portado a la computadora doméstica PC-8801 en Japón el mismo año, desarrollado por Dempa Software. [12] Grobda se ha incluido en varias colecciones del Museo Namco , como el Museo Namco Vol. 2 (1996), [4] Namco Museum Battle Collection (2005), [13] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [14] y Namco Museum Megamix (2010). [15] Este último también incluye un minijuego basado en Grobda titulado Grobda Remix , donde los jugadores controlan a Pac-Man ya que debe destruir tantos enemigos como sea posible bajo un límite de tiempo. Grobda se agregó a la consola virtual de Wii en Japón el 16 de noviembre de 2009, junto con docenas de otros juegos arcade de Namco. [dieciséis]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según la revista de juegos de arcade Game Machine , Grobda fue uno de los mejores juegos de arcade de diciembre de 1984 por ingresos. [17] [18] En 1998, AllGame calificó a Grobda como "una salida refrescante de los tiradores de tanques más lentos y metódicos como Combat y Armor Ambush ", elogiando su juego de ritmo rápido pero criticando su alta dificultad. [3] En una revisión retrospectiva de 2014, Hardcore Gaming 101 dijo que el juego era mucho más simple en el juego en comparación con Xevious , y se sentía mixto hacia el nivel de dificultad del juego. [5] Según el ex diseñador del Wolf Team , Kazuyoshi Inoue, Grobda fue una influencia para Granada junto con Assault , ya que el co-diseñador Toshio Toyota era un fanático de los juegos de arcade. [19]
Notas
- ^ Japonés :グ ロ ブ ダ ー, Hepburn : Gurobudā
Referencias
- ^ "Grobda (número de registro PA0001616297)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ "Grobda - Videojuego de Namco" . www.arcade-museum.com . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c Allan Weiss, Brett (1998). "Grobda - Revisión" . Allgame . Todos los medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Retroview - Namco Museum Volume 2" (32). Publicaciones futuras . Edge . Abril de 1996. p. 88 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ a b c d Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2014). "Grobda" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ^ "Namco Museum Vol. 2" (29). Publicaciones futuras . Edge . Febrero de 1995. p. 89 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ "Oldies especiales - Regreso al futuro" (en alemán). MegaFun. Junio de 1996. págs. 93–92 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ a b c Departamento de redacción de Microcomputer BASIC (diciembre de 1986). Todo sobre Namco (en japonés). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
- ^ "『 デ ィ グ ダ グ 』の 音 楽 は BGM で な く 歩 行 音。 慶 野 由 利子 さ ん が 語 80 年代 ナ ム コ の ゲ ー ム サ ウ ン ド (動画 あ り) ュ ラ ラ 動画 り イ)" . Livedoor News (en japonés). 24 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム サ イ ド vol.5 慶 野 由 利子 イ ン タ ビ ュ ー" (en japonés) (Volumen 5). Revista Micro. Tiro del lado del juego. 7 de junio de 2012.
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ "Esquina súper suave: マ イ コ ン ソ フ ト - Grobda (グ ロ ブ ダ ー)" . Micom BASIC (en japonés). No. 75. La Corporación Dempa Shimbunsha . Septiembre de 1988. p. 234.
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- ^ Geddes, Ryan (6 de noviembre de 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review" . IGN . Archivado desde el original el 16 de junio de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Buchanan, Levi (22 de noviembre de 2010). "Revisión de Megamix del Museo Namco" . IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ "「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 」「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」11 月 10 日 配 信 作品" . Inside-Games (en japonés). IID. 9 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25" (PDF) (en japonés) (249). Prensa de diversiones. Máquina de juegos. 1 de diciembre de 1984. p. 31. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine" (PDF) (en japonés) (250). Prensa de diversiones. Máquina de juegos. 15 de diciembre de 1984. Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ Keisuke, Sakuma (julio de 1990). "ウ ル フ チ ー ム の 最新 作『 グ ラ ナ ダ 』の 魅力 に 迫 る !!" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 97. La Corporación Dempa Shimbunsha . págs. 220–224.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29 de junio de 2019 en la Wayback Machine ).
enlaces externos
- Grobda en la lista asesina de videojuegos