Ground Control II: Operation Exodus es un videojuego de tácticas en tiempo real de 2004 desarrollado por Massive Entertainment . [1] Es una secuela de Ground Control , el galardonado juego del mismo género. Al igual que su predecesor, presenta gráficos en 3D y un sistema de cámara totalmente giratorio.
Ground Control II: Operación Éxodo | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Entretenimiento masivo |
Editorial (es) | Sierra Entertainment |
Productor (es) | Martin Walfisz Carl Fransson |
Diseñador (s) | Henrik Sebring |
Programador (es) | Niklas Hansson Johannes Norneby |
Artista (s) | Tobias Strömvall Pär Green |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al igual que en el primer Ground Control , Operation Exodus se centra en las tácticas de combate en lugar de la construcción de bases o la gestión de una economía. Sin embargo, a diferencia de su predecesor de tácticas puramente en tiempo real , Ground Control II tiene un sistema de recursos llamado adquisición . Los puntos de adquisición se obtienen mediante la captura de ubicaciones de victoria y la destrucción de las fuerzas enemigas y permiten al jugador colocar unidades en el campo de batalla y usar las armas de apoyo que son únicas para cada facción. El juego también tiene un ritmo significativamente más rápido que su predecesor y avanza a un ritmo similar al de los juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer .
El juego presenta un conflicto de tres lados. Sin embargo, solo dos de las facciones, Northern Star Alliance y Viron Nomads, son realmente jugables. El Imperio Terrano es una facción no jugable que aparece solo en la campaña para un jugador. Los dos lados jugables cuentan con un total de 33 unidades disponibles. Todas estas unidades se despliegan en el campo de batalla a través de naves de desembarco, al igual que los procedimientos de despliegue de su predecesor. Estas unidades incluyen infantería, tanques, vehículos de combate de infantería, aviones, artillería y emplazamientos estáticos. Sin embargo, a diferencia de Ground Control , la personalización de la unidad no está disponible; cada unidad individual presenta una función secundaria fija.
Gráfico
La historia de Ground Control II tiene lugar en ese mismo universo que el del juego original, pero comienza 320 años después y tiene poco en común con el juego original. La raza humana ha descubierto viajes más rápidos que la luz y ha colonizado la galaxia . Hay dos grupos de colonias en este universo, denominados Esfera Interior y Esfera Exterior. Un fenómeno físico hace que las comunicaciones entre las dos áreas solo sean posibles a través de una red de estaciones repetidoras especiales construidas en el borde de las esferas. El viaje intergaláctico también es imposible debido a una barrera inexplicable entre las galaxias.
Después de la batalla de Krig-7b que tuvo lugar en el videojuego original, la Mayor Sarah Parker (la protagonista del juego original) destruyó la estación de relevo de alerta temprana de la Tierra, se apoderó de un crucero de batalla llamado CSS Astrid (visto en el juego original) y escapó. En los siglos siguientes, una guerra estelar que duró 70 años cambió el esquema político de las colonias. Una colonia llamada Draconis Empire subyugó la Esfera Interior y estableció el Imperio de Terra. Destruyó los relés de comunicación, cortando las comunicaciones con la Esfera Exterior. Los siguientes doscientos años fueron la era de la lucha por la Esfera Exterior, porque tuvieron que redescubrir el precioso conocimiento al que ya no tenían acceso. Finalmente, las colonias de la Esfera Exterior formaron dos estados interestelares: La Alianza Estelar del Norte (NSA) y el Gremio de Comercio Intergaláctico (ITG). Sin embargo, después de los doscientos años, el Imperio de Terra invadió la Esfera Exterior y comenzó a apoderarse de la NSA. En los 40 años de batalla que siguieron, el Imperio tomó la mayor parte del territorio de la NSA y finalmente invadió Morningstar Prime, la capital de la NSA.
El juego comienza con el capitán Jacob Angelus convirtiéndose en comandante de campo de la NSA. A pesar de la actuación "excepcional" del Capitán Angelus en el campo de batalla, está claro que la NSA no puede ganar esta guerra y es sólo cuestión de tiempo antes de que el Imperio los abrume. Una nave espacial desconocida se estrella en Morningstar Prime que el Capitán Angelus asegura. Los científicos de la NSA que estudian la nave revelan que el Mayor Parker equipó a CSS Astrid con un dispositivo antiguo llamado Singularity Drive que permite a la nave sortear la barrera intergaláctica y viajar a otras galaxias. La NSA planea usar la nave para evacuar a los ciudadanos de la NSA a otra galaxia, donde el Imperio no puede seguirlos. Angelus es enviado a buscar a CSS Astrid, pero su búsqueda se complica por las fuerzas imperiales que lo persiguen. Finalmente, CSS Astrid se recupera y se devuelve a Morningstar Prime.
En Morningstar Prime, el Capitán Angelus debe lidiar con la traición de un general de la NSA, así como con la llegada de nuevos refuerzos imperiales. Se lleva a cabo una trágica batalla final en la que el Capitán Angelus y sus aliados ayudan a evacuar a todos los que pueden a CSS Astrid y se encargan de su partida segura. A pesar de todos los esfuerzos, los imperiales destruyen todo un destacamento de fuerzas de la NSA, así como un transbordador de la NSA, presumiblemente cargado de pasajeros. El propio Capitán Angelus no llega a CSS Astrid y está varado en Morningstar Prime.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [4] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [5] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [7] |
GameSpot | 8.5 / 10 [8] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 8.8 / 10 [10] |
IGN | 8,8 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84% [12] |
Los New York Times | (promedio) [13] |
Los tiempos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ground Control II: Operation Exodus recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de junio de 2004. [15]
Ver también
- Ground Control: Conspiración oscura
Referencias
- ^ Bedigian, Louis (29 de abril de 2004). "El combate táctico y una experiencia en línea continua son el foco de" Ground Control II " " . Zona de juegos. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2006 .
- ^ a b "Ground Control II: Operation Exodus para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ "Ground Control II: Operación Éxodo". Computer Gaming World : 76. Octubre de 2004.
- ^ Fahey, Rob (6 de julio de 2004). "Ground Control 2: Operación Éxodo" . Eurogamer . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ Biessener, Adam (agosto de 2004). "Ground Control 2: Operación Éxodo" . Game Informer (136): 105. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ Star Dingo (8 de julio de 2004). "Ground Control II: Operation Exodus Review para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ Dodson, Joe (9 de julio de 2004). "Ground Control II: Revisión de la operación Éxodo" . Revolución del juego . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ Colayco, Bob (22 de junio de 2004). "Ground Control II: Revisión de la operación Éxodo" . GameSpot . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ Tsotsos, Alex (25 de junio de 2004). "GameSpy: Ground Control II: Operación Éxodo" . GameSpy . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ Tha Wiz (21 de junio de 2004). "Ground Control 2: Operación Éxodo - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ Adams, Dan (15 de junio de 2004). "Ground Control II: Revisión de la operación Éxodo" . IGN . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ "Ground Control II: Operación Éxodo". PC Gamer : 64. Septiembre de 2004.
- ^ Herold, Charles (5 de agosto de 2004). "TEORÍA DEL JUEGO: OK, privado, dame 50, luego juega este videojuego" . The New York Times . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ "Ground Control 2: Operación Éxodo" . The Times . 31 de julio de 2004 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .(requiere suscripción)
- ^ Staff (6 de julio de 2004). " GameSpot ' s Mes en la Revista para junio de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.
enlaces externos
- Ground Control II: Operación Éxodo en MobyGames
- Ground Control II: Operación Éxodo en IMDb