Ree Soesbee es un diseñador de juegos estadounidense de juegos de cartas coleccionables , juegos de rol y juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), así como un escritor de novelas de fantasía principalmente.
Temprana edad y educación
Después de que la madre de Soesbee muriera cuando ella tenía 6 años, un pariente le dio una copia de la edición de caja roja de 1983 de Dungeons & Dragons . Su padre, creyendo que el juego conducía a la adoración de los demonios, se negó a dejarla jugar y lo escondió. Como resultado, quedó fascinada por el juego, y siguió un patrón en el que lo encontraría y jugaría, y su padre lo volvería a esconder. Al mismo tiempo, ella y su padre vieron episodios de Star Trek juntos. Estos dos factores al principio de su vida ayudaron a desarrollar un interés tanto en los juegos de rol como en la ciencia ficción. [1]
Continuó jugando varios juegos de rol durante su infancia y adultez temprana, incluidos Cyberpunk , Shadowrun y Paranoia . [1]
Escritor
Soesbee completó su maestría en literatura inglesa en UNC-Chapel Hill en Carolina del Norte, escribiendo su tesis sobre Sir Gawain y el Caballero Verde . [1]
Mientras trabajaba en su tesis doctoral sobre la literatura del período Edo , comenzó a escribir historias breves de ficción basadas en el juego de rol La leyenda de los cinco anillos . Envió algunos de ellos al editor del juego, Alderac Entertainment Group (AEG), y posteriormente se le pidió que escribiera un libro de consulta para el juego, Way of the Crane . Lo completó como trabajo independiente mientras aún trabajaba en su tesis. Luego, AEG le pidió que se uniera a su personal a tiempo completo para trabajar en más libros de consulta, así como en el juego de cartas coleccionables Legend of the Five Rings (CCG). Posteriormente tomó la decisión de dejar la escuela sin terminar su tesis. [1]
Grupo de entretenimiento Alderac
Uno de sus primeros proyectos en AEG fue ayudar a su compañero de cuarto Kevin Millard a diseñar el CCG Warlock . [1] También escribió o proporcionó material para muchos proyectos de Legend of the Five Rings , incluida la aventura Code of Bushido (1998), Night of a Thousand Screams (1998) y The Book of the Shadowlands (1998), además de continuar con escribir ficción corta y novelas para la ambientación.
También contribuyó a libros de consulta y aventuras para otros juegos de rol, incluidos
- The Way of Kolinar (1999), un libro de consulta para Star Trek: The Next Generation Role-playing Game (Wizards of the Coast)
- 7th Sea Gamemaster Guide (1999) y 7th Sea Players Handbook (2000), para el 7th Sea RPG (AEG)
- Clanbook: Tremere (2000) para Vampire: The Masquerade ( White Wolf Publishing )
- Adventure II (2004), una revisión de una antología más antigua de escenarios del sistema d20 (AEG)
Por su parte, Soesbee también diseñó varios proyectos diferentes:
- Orbe de Jerimond (2000), una aventura genérica del sistema d20 (AEG)
- Blood on White Petals (2001), un "mini-módulo" del sistema d20 en un escenario medieval japonés (AEG)
- Aztecs: Empire of the Burning Sun (2002), una campaña del Sistema d20 ambientada en el Imperio Azteca ( Avalanche Press )
En 2000, AEG decidió publicar una serie de siete novelas de Guerra de clanes basadas en Legend of Five Rings , y se le pidió a Soesbee que escribiera dos de ellas, The Crane (2000) y The Dragon (2001). Tom Findlay de The Sun-Herald le dio a The Dragon una crítica positiva. [2] A esto le siguió la serie de cinco libros Four Winds Saga , y de nuevo escribió dos de ellos, Wind of Honor (2002) y Wind of Truth (2003).
En 2002, Soesbee, John Phythyon y Mike Bennighof escribieron Celtic Age: Roleplaying the Myths, Heroes, and Monsters of the Celts , un libro de consulta del sistema d20 publicado por Avalanche Press que detalla el pueblo celta de Gran Bretaña. Ganó el premio Origins 2002 al "Mejor suplemento de juego de rol".
Novelas para adultos jóvenes Dragonlance
Luego, Soesbee pasó del trasfondo japonés del universo de La Leyenda de los Cinco Anillos al escenario de espadas y hechicería de Dragonlance . A partir de 2004, Wizards of the Coast (WotC) publicó la serie New Adventures , novelas para adultos jóvenes ambientadas en su popular mundo Dragonlance de Krynn . Las primeras ocho novelas, Spellbinder Quartet y Dragon Quartet , siguieron las aventuras de una banda de ocho jóvenes aventureros. Soesbee escribió el primer libro del Dragon Quartet , Dragon Sword (2005).
Cuando terminaron las dos series iniciales, WotC encargó a varios autores que produjeran cada uno una trilogía de novelas basadas en uno de los miembros de la banda original de jóvenes aventureros. Soesbee escribió la trilogía "Elidor" sobre el ladrón elfo Elidor: Crown of Thieves (2005), The Crystal Chalice (2006) y City of Fortune (2006). Crown of Thieves se incluyó en la lista recomendada de libros sobre elfos para jóvenes lectores de Maja Beckstrom que apareció en St. Paul Pioneer Press . [3]
Luego escribió Elements Trilogy sobre otro miembro de la banda, el joven mago en entrenamiento Nearra: Pillar of Flame (2007), Queen of the Sea (2007) y Tempest's Vow (2008). También escribió un libro de la serie Dragon Codices de ocho libros , Black Dragon Codex (2008).
Diseñador de juegos MMORPG
En 2006, ArenaNet contrató a Soesbee para trabajar en el desarrollo de campañas para el MMORPG Guild Wars . Su primer proyecto fue agregar material a la campaña Guild Wars Nightfall que había sido desarrollado por Jeff Grubb , así como material para Guild Wars: Eye of the North . También creó "charla de héroes": comentarios hechos por el séquito de héroes de un jugador cuando el jugador entra en varias áreas. [4]
Luego comenzó a trabajar con Grubb en Guild Wars 2 como Diseñadora de Narrativa, Lore y Continuidad, creando una versión ampliada del juego con la historia de Guild Wars llevada 250 años hacia el futuro; [4] Después de varios años de desarrollo, Guild Wars 2 fue lanzado en 2012.
ArenaNet también lanzó una línea de novelas basadas en el escenario de Guild Wars 2 ; Soesbee escribió la tercera novela de esa línea, Sea of Sorrows . [5]
Premios
- 2002 Premio Origins al "Mejor suplemento de juego de rol": Celtic Age: Roleplaying the Myths, Heroes, and Monsters of the Celts (con John R. Phythyon Jr. y Mike Bennighof)
Publicaciones
Como único autor
- Leyenda de los Cinco Anillos sourcebooks
- El camino de la grulla (1998)
- Aventuras y libros de consulta del sistema d20
- Orbe de Jerimond (2000, AEG)
- Sangre sobre pétalos blancos (2001, AEG)
- Aztecs: Empire of the Burning Sun (2002, Avalanche Press)
- Libros de consulta de Dragonlance New Adventures (WotC)
- Códices Dragón
- Códice del Dragón Negro (2008)
- Novelas [6]
- Serie Guerra de clanes basada en Legend of the Five Rings (AEG)
- La grulla (2000)
- El dragón (2001)
- Four Winds Saga basada en Legend of the Five Rings (AEG)
- Viento de honor (2002)
- Viento de la verdad (2003)
- Dragonlance Nuevas aventuras (WotC)
- Cuarteto de dragones
- Espada del dragón (2005)
- Trilogía Elidor
- Corona de ladrones (2005)
- El cáliz de cristal (2006)
- Ciudad de la fortuna (2006)
- Trilogía de elementos
- Pilar de llamas (2007)
- Reina del mar (2007)
- El voto de la tempestad (2008)
- Cuarteto de dragones
- Guild Wars 2 (ArenaNet)
- Mar de dolores (2013)
Como principal o coautor
- Leyenda de los cinco anillos (AEG)
- Código de Bushido (1998)
- Noche de los mil gritos (1998)
- El camino del león (1998)
- El camino del fénix (1998)
- El camino de los naga (1999)
- El camino de los clanes menores (1999)
- Corte de invierno: Kyuden Seppun (1999)
- Aliados inesperados (1999)
- Corte de invierno: Kyuden Kakita (2000)
- Segunda edición de Legend of the Five Rings: Player's Guide (2000)
- Séptimo mar (AEG)
- Vodacce (2000)
- Ussura (2001)
- Las hijas de Sophia (2001)
Como colaborador
- Leyenda de los cinco anillos (AEG)
- El camino del unicornio (1998)
- El camino del cangrejo (1998)
- El libro de las Tierras Sombrías (1998)
- El camino del escorpión (1998)
- Caminando por el camino (1998)
- Guía de supervivencia de GM (1999)
- El camino del lobo (1999)
- El camino de Shinsei (2000)
- Séptimo mar (AEG)
- Séptimo Sea Player's Guide (2000)
- Séptimo Sea Game Master's Guide (2000)
- Ondas de sangre (2001)
- Star Trek: el juego de rol de próxima generación (WotC)
- El camino de Kolinar (1999)
- Séptimo mar (AEG)
- Séptimo Sea Gamemaster Guide (1999)
- Manual de jugadores del séptimo mar (2000)
- Vampire: The Masquerade (White Wolf Publishing)
- Libro del clan: Tremere (2000)
- Teatro del ojo de la mente (2014)
- Sistema d20
- Aventura II (2004, AEG)
- Edad celta: interpretación de los mitos, héroes y monstruos de los celtas (2002)
Referencias
- ^ a b c d e "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee" . Guild Wars Insider . 2012-01-11. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ Findlay, Tom (9 de diciembre de 2011). "Reseñas de libros: El Dragón de Ree Soesbee". El Sun-Herald . Biloxi. pag. 74.
- ^ Beckstrom, Maja (18 de diciembre de 2005). "Elfos: Leer todo sobre ellos". St. Paul Pioneer Press . Noticias de negocios de Knight Ridder Tribune.
- ^ a b "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee, Parte 2" . Guild Wars Insider . 2012-01-11. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ "Entrevista de Guild Wars Insider con Ree Soesbee, Parte 4" . Guild Wars Insider . 2012-01-11. Archivado desde el original el 28 de enero de 2012 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ "Ree Soesebee" . FictionDB . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web personal de Ree Soesbee
- Ree Soesbee - Guild Wars Wiki (GWW)