Guild Wars: Eye of the North es un paquete de expansión del juego de rol de acción Guild Wars de ArenaNet , una subsidiaria de NCSOFT . [1] [2] Fue lanzado en todo el mundo el 31 de agosto de 2007. [3] A diferencia de otros juegos de lasecuencia de Guild Wars , Eye of the North requiere que los jugadores posean una de las tres campañas anteriores. No presenta contenido tutorial y está destinado a personajes que hayan alcanzado el nivel 10 o superior.
Guild Wars: Eye of the North | |
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Desarrollador (es) | ArenaNet |
Editorial (es) | NCSOFT |
Serie | Guerras de gremio |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Multijugador |
Eye of the North no presenta nuevas profesiones, pero tiene 18 nuevas mazmorras "multinivel" , 150 nuevas habilidades (50 de ellas restringidas a PvE ), 40 nuevos conjuntos de armaduras y 10 nuevos héroes , además de los nuevos elementos, armas, y títulos añadidos como de costumbre en todas las campañas de Guild Wars . Está destinado en parte a actuar como un puente entre Guild Wars y Guild Wars 2 e introduce las nuevas razas de los norn (habitantes de las laderas heladas de las montañas Picoescalofriante al norte) y asura (habitantes de la parte sur de Maguuma). Jungle), que luego se volverían jugables en la secuela.
Eye of the North continúa la historia de Prophecies , que se cuenta en tres actos. En el Acto I, un gran terremoto atraviesa los tres continentes de Tyria, Cantha y Elona, revelando las entradas a una red de túneles. Desde allí, los jugadores ingresan a la tierra natal de los Charr (de la historia de Prophecies ) al norte, los Asura al oeste y los Norn en el otro extremo de las Picosescalofriantes. La historia culmina con una batalla contra el Gran Destructor, el principal antagonista del panteón enano.
Como se Juega
Mazmorras
Un gran porcentaje de la historia de Eye of the North tiene lugar en las "mazmorras" que se adentran en las profundidades. Cada mazmorra tiene de uno a cinco niveles, y completar algunos niveles requiere que los jugadores adquieran llaves, usen interruptores o palancas, derroten a los jefes o interactúen con los NPC. El nivel final de la mazmorra tiene un jefe que debe ser derrotado para despejar la mazmorra. Derrotar al jefe de la mazmorra hará que aparezca un cofre, dando botín para cada miembro del grupo.
Las mazmorras interactúan con los diversos mapas del juego como todas las áreas subterráneas: el mapa de la misión sobre el suelo muestra un mapa superior de toda la región, con regiones inexploradas borrosas pero aún visibles. En las mazmorras, todo el mapa de la misión es negro hasta que el jugador explora una región. Además, el mapa de la misión se restablece a inexplorado cuando el jugador abandona la zona explorable. Del mismo modo, el mapa del mundo no cambia para reflejar qué partes de la mazmorra se han explorado y no refleja la posición precisa del jugador. Más bien, el jugador se muestra aproximadamente en el centro de la región en el mapa donde se encuentra la mazmorra.
Las campañas anteriores de Guild Wars presentaban una pequeña cantidad de mazmorras, como Sorrow's Furnace en Guild Wars Prophecies o The Deep y Urgoz's Warren en Guild Wars Factions . Juegan un papel mucho más importante en el juego de Eye of the North , con algunas modificaciones en el juego para adaptarse a la exploración de mazmorras. La mayoría de los niveles de mazmorras de Eye of the North tienen un mapa de área ubicado en algún lugar cerca de la entrada. Este mapa no expone el diseño del nivel, pero coloca indicadores en el mapa de la misión donde se encuentran los elementos clave (llaves, jefes, coleccionistas, etc.). Además, al llegar a ciertas áreas de la mazmorra, particularmente al jefe final, se colocará un marcador en el mapa superior, que indicará dónde está esa ubicación.
Los niveles de mazmorra también incluyen con frecuencia puertas cerradas que requieren una llave específica para desbloquear. A diferencia de la mayoría de los elementos tipo llave de las mazmorras de Guild Wars anteriores (como los engranajes de Sorrow's Furnace ), el jugador no lleva estas llaves. Simplemente aparecen en la pantalla una vez que el jugador los adquiere, lo que significa que el jugador no se ve obstaculizado por la pérdida de sus armas y los beneficios de los artículos secundarios.
Eye of the North se centra más en los logros de PvE , como los títulos. Una de las nuevas características es un elemento que actúa de manera similar a un registro de misiones, registrando hazañas específicas que el jugador logra en el juego. Al derrotar al jefe final de la mazmorra, se completa una nueva "página" en el registro de misiones. Los libros de registro completos se pueden convertir más tarde en una de las facciones aliadas en el juego (Norn, Asura, Ebon Vanguard o Dwarves) por un gran bono de experiencia y reputación.
Mini juegos
Eye of the North introduce una serie de "minijuegos" en el mundo de Guild Wars . Cada facción principal tiene su propio minijuego que se puede usar para ganar puntos de reputación para esa facción. La lista completa de estos juegos es la siguiente:
- Boxeo enano
- El personaje del jugador usa un par de nudillos de bronce (basados en las Dagas de la profesión de Asesino) y entra en una ronda de combate uno contra uno con un oponente controlado por computadora. La barra de habilidades normal del jugador se reemplaza con una colección de habilidades de boxeo, algunas con animaciones de habilidades únicas. Cuando la salud de un personaje llega a cero, es derribado; Luego, el jugador debe usar repetidamente una habilidad de "Levántate" para recuperar energía y volver a entrar en la batalla. Si el jugador no logra recuperar la cantidad total de energía, se considera que el personaje está "KO'd" y pierde la partida. Cada partida exitosa otorga al personaje puntos de reputación enanos.
- Torneo de lucha Norn
- El personaje del jugador entra en una secuencia de torneo de seis partidos, siendo el partido final contra Magni the Bison (una referencia a M. Bison de la serie Street Fighter ). La victoria en el torneo otorga puntos de reputación Norn, ciertos artículos de premio y fichas de campeonato que se pueden canjear por trofeos como coronas.
- Polymock
- Parecido a Pokémon , el jugador coloca un equipo de hasta tres "piezas" contra el equipo de su oponente. Cada pieza se transforma en una criatura específica del mundo de Guild Wars, con una barra de habilidades establecida y debilidades y resistencias predeterminadas. Antes de vencer a Hoff, el maestro de Polymock y jefe final de la línea de misiones de Polymock, las victorias otorgan puntos de pista de título de Asura, una pieza de polymock y a veces un hechizo de pista de título de Asura. Después de vencer a Hoff, la victoria en los partidos de Polymock simplemente otorga puntos por el título de Asura.
Resumen de la trama
Eye of the North se desarrolla ocho años después de que ocurra un evento conocido como "The Searing" en Guild Wars: Prophecies , donde una raza norteña de bestias felinas conocidas como Charr incineran el reino tirio de Ascalon. [4] Los terremotos comienzan a aumentar en frecuencia en los tres continentes del mundo del juego; Tyria , Cantha y Elona , que corresponden a las tres campañas independientes de Guild Wars; Prophecies , Factions y Nightfall , respectivamente. Criaturas extrañas han comenzado a emerger de las grietas creadas por estos terremotos y el jugador tiene la tarea de investigar más a fondo, comenzando desde Arco del León , ciudad portuaria de Tyria ; Kaineng Center , ciudad portuaria de Cantha ; o Kamadan, Joya de Istán , ciudad portuaria de Elona . [5]
Al descender a una de estas grietas, el jugador lucha contra enemigos nativos de la campaña respectiva antes de encontrarse con un Enano llamado Ogden Stonehealer y un Asuran llamado Vekk, una raza desconocida para la mayoría de los humanos. No pasa mucho tiempo antes de que el grupo sea emboscado por un grupo de criaturas conocidas como "Destructores". El grupo luego escapa a través de un Asura Gate (un dispositivo de teletransportación similar en apariencia y función a los que se ven en Stargate ) que los lleva a Far Shiverpeaks. Vekk destruye la puerta para asegurarse de que los Destructores no tengan ninguna posibilidad de seguirlos. Es aquí donde conocen a un Norn (una raza de gigantes que se asemeja a los vikingos en términos de cultura y apariencia) llamado Jora. Ella le cuenta al jugador de la existencia de humanos en las Lejanas Picosescalofriantes. Ogden, Vekk y el jugador finalmente se dirigen hacia el norte a una enorme estructura llamada "El Ojo del Norte". Es aquí donde se encuentran con Gwen, un personaje que apareció por primera vez en Prophecies cuando era una niña en Ascalon, antes de "Searing". Ella le informa al jugador de su nombramiento temporal como líder de la "Vanguardia de Ébano" (un grupo comprometido con la lucha contra los Charr) en ausencia de un oficial llamado Capitán Langmar.
El jugador entra en el Ojo del Norte y descubre una habitación llamada Museo de Monumentos . Al acercarse a una piscina de adivinación en el centro de la habitación, el jugador activa una visión que muestra a los Destructores abriéndose camino hacia la superficie. Conmocionados por la perspectiva de que los Destructores estén tan cerca de su objetivo, Ogden, Vekk y Gwen hacen sus propias súplicas al jugador para obtener refuerzos. Ogden sugiere buscar ayuda de los norn; Vekk sugiere que su gente, los Asura, son la mejor opción; mientras que Gwen cree que encontrar el escuadrón del Capitán Langmar en las Patrias Charr beneficiaría más al jugador. El jugador puede elegir ayudar a Ogden, Vekk o Gwen en el orden que desee, pero debe obtener la ayuda de Norn, Asura y Ebon Vanguard antes de continuar en el juego.
Durante el transcurso del juego, el jugador recibe tres visiones más a través del grupo de adivinación. Uno de ellos revela que el principal antagonista es un ser conocido como "El Gran Destructor"; la némesis del dios enano, el gran enano. Otro revela su ubicación, que Vekk identifica como una caverna cercana a la Cámara de Transferencia Central , un cruce de la red de la Puerta Asura. Con la ayuda de nuevos aliados asegurados, Ogden Stonehealer le dice al jugador que deben dirigirse al Corazón de las Picosescalofriantes para convocar al Gran Enano . Solo entonces los Enanos tendrían una oportunidad contra el Gran Destructor. El jugador finalmente se encuentra con el rey Jalis Ironhammer, el rey de los pueblos enanos aliados. Jalis se prepara para el ataque final contra los Destructores iniciando un ritual que lo cambia permanentemente a él y a los Enanos aliados al imbuirlos de fuerza mágica y transformarlos en piedra. Es entonces cuando el asalto final comienza en serio cuando los Enanos, los Norn, los Asura y la Vanguardia de Ébano luchan uno al lado del otro para llegar a la Cámara de Transferencia Central . Al llegar a la Cámara de Transferencia Central , el jugador lleva a cabo la batalla final contra el Gran Destructor.
Ediciones
- Paquete de bonificación de prelanzamiento
El paquete de bonificación previo al lanzamiento es similar a los paquetes de pedidos anticipados de las campañas independientes anteriores. Estuvo disponible electrónicamente en la tienda del juego entre el 20 de julio de 2007 y el lanzamiento de la versión estándar. Incluía: una clave de prueba del juego para las campañas anteriores, tres armas de bonificación replicables y una clave de acceso para un evento de vista previa pública del Eye of the North el fin de semana anterior al lanzamiento estándar.
- Estándar
La edición estándar contiene el juego completo. A diferencia de los capítulos independientes, Eye of the North no agrega espacios de personajes adicionales a una cuenta existente y no tiene una Edición de coleccionista. En Europa, una alternativa "Bear Edition" está disponible con diferentes carátulas.
- Edición Platinum de Guild Wars
Guild Wars Platinum Edition es un paquete que contiene tanto la campaña Prophecies como la expansión Eye of the North. Este fue lanzado el 31 de agosto de 2007.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78,46% [6] |
Metacrítico | 79/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [8] |
GameSpot | 8.0 / 10 [9] |
GameSpy | [10] |
GamesRadar + | [11] |
IGN | 7,9 / 10 [12] |
Guild Wars Eye of the North fue bien recibido por los críticos, pero sin embargo, fue el juego con la calificación más baja de la serie Guild Wars y recibió una puntuación del 78,46% en GameRankings [6] y 79/100 en Metacritic . [7] A pesar de que sus fans lo consideraron una valiosa adición a la serie Guild Wars [11] [13] —el modo de juego difiere poco de los juegos anteriores [9] —el contenido se consideró breve, [8] desafiante en comparación con otras ofertas de Guild Wars , [10] y, a medida que Eye of the North completa la historia de Prophecies , es menos accesible para los jugadores que se acercan a la expansión desde Factions o Nightfall . [11] Algunos críticos también criticaron la calidad, el ritmo y el tamaño de las recompensas del juego. [12] [14]
Las nuevas características introducidas por Eye of the North tuvieron una recepción mixta. Los tres nuevos minijuegos recibieron buenas críticas, [9] [11] [12] y GameSpy afirmó que están "realmente bien diseñados e increíblemente envolventes". [10] Algunos críticos criticaron su indisponibilidad en el modo jugador contra jugador del juego. [10] [11] El Museo de Monumentos fue considerado por 1UP.com como un "anuncio apresurado de Guild Wars 2"; [8]
Referencias
- ^ Valich, Theo (5 de marzo de 2007). "Anunciado Guild Wars nuevo" . El indagador . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007 . Consultado el 5 de marzo de 2007 .
- ^ "Guild Wars Reborn". Jugador de PC . 2007-05-01.
- ^ ArenaNet (2 de julio de 2007). "Guild Wars: Eye of the North fue lanzado el 31 de agosto" . Comunicado de prensa . Archivado desde el original el 4 de julio de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2007 .
- ^ ArenaNet . "Línea de tiempo - Guild Wars Wiki (GWW)" . Consultado el 25 de septiembre de 2007 .
- ^ ArenaNet (2007). Guild Wars: Eye of the North Manuscrito . NCSoft. pag. 2.
- ^ a b "Guild Wars: Eye of the North (PC)" . GameRankings . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Guild Wars: Eye of the North Critic Reviews para PC en Metacritic.com" . Metacrítico . Consultado el 13 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c Scott, Ryan (20 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North. Consíguenos ya Guild Wars 2" . 1UP.com . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Van Ord, Kevin (13 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North" . GameSpot . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d Rausch, Allen (31 de agosto de 2007). "Guild Wars: Eye of the North" . GameSpy . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d e Nagata, Tyler (4 de septiembre de 2007). "El próximo debe tener un título para cualquier fan de Guild Wars que se precie" . Juegos de radar . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Onyett, Charles (13 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North Review, ArenaNet trae la batalla de regreso a Tyria" . IGN . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ Editorial (31 de agosto de 2007). "Guild Wars Eye of the North" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ Chick, Tom (10 de septiembre de 2007). "Guild Wars: Eye of the North, Life after 20 para fanáticos acérrimos de Guild Wars" . GameTap . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
enlaces externos
- El sitio web oficial de Guild Wars
- La Wiki oficial de Guild Wars