Guilty Gear Xrd [a] (en japonés :ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ザ ー ド, Hepburn : Giruti Gia Iguzādo ) es unasubserie de videojuegos de lucha de Arc System Works y parte de laserie Guilty Gear . Guilty Gear Xrd se desarrolló utilizando Unreal Engine 3 , con gráficos sombreados en celdas en lugar de los tradicionales sprites dibujados a mano de la serie. Siguiendo la historia del último juego de la serie, Guilty Gear 2: Overture , presentó siete nuevos personajes.
Engranaje culpable Xrd | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) | Arcada PS3, PS4
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Director (es) |
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Diseñador (s) | Daisuke Ishiwatari |
Artista (s) | Hidehiko Sakamura |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Mecanismo culpable |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | -SIGN- Arcade
Ventanas
-REVELADOR- Arcade
Ventanas
REV 2 Arcade
Ventanas
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Sega RingEdge 2 |
El primer juego de Xrd , Guilty Gear Xrd -SIGN- , se lanzó en salas de juegos el 20 de febrero de 2014 como la quinta entrega principal, y para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón y Norteamérica en diciembre del mismo año. Un lanzamiento solo digital ocurrió en Europa en junio de 2015, y se trajo a Microsoft Windows a través de Steam el 9 de diciembre de 2015. El juego ha sido elogiado por sus gráficos sombreados en celdas y su jugabilidad accesible, pero criticado por su historia no interactiva. modo y una lista más pequeña de personajes.
Una secuela de seguimiento, [b] titulada Guilty Gear Xrd -REVELATOR- , fue lanzada en consolas en mayo de 2016 en Japón y junio de 2016 en otros lugares como la sexta entrega principal. Un título de actualización de -REVELATOR- titulado Guilty Gear Xrd REV 2 se anunció en Arc System Works Fighting Game Award 2016 el 14 de enero de 2017 y se lanzó para Arcades en marzo de 2017, mientras que las versiones de PS3, PS4 y PC se lanzaron en todo el mundo a finales de Mayo de 2017. El parche de actualización REV 2 para aquellos que compraron -REVELATOR- en PlayStation Store o Steam se lanzó como DLC de pago. La PS4 también recibió una versión en disco físico exclusiva. [9]
Como se Juega
El juego utiliza un diseño de seis botones: cinco de los cuales son responsables de los ataques (puñetazos, patadas, tajos, tajos fuertes y polvo) y el otro para burlarse o respetar al otro jugador. Hay varias otras técnicas que se activan cuando se presionan dos o tres botones simultáneamente. [10] Un indicador de ráfaga se llena a medida que pasa el tiempo o cuando el jugador recibe daño; una vez que se llena el indicador, el jugador puede realizar una Psych Burst para alejarse del oponente. Desata una ráfaga de energía que, si golpea con éxito al adversario, carga completamente otro medidor, el medidor de tensión. El medidor de tensión permite al jugador realizar otros ataques especiales. [11]
El juego presenta cuatro modos principales: modo de red, modo de práctica, modo de batalla y modo de historia. El primero permite partidas en línea a través de PlayStation Network (PSN), que pueden clasificarse en el ranking mundial. El modo de práctica presenta un modo de entrenamiento regular, un modo de tutorial que enseña los controles básicos, un modo de misión que simula situaciones de batalla y un modo de desafío que se centra en realizar combos . [12]
El modo batalla comprende el modo arcade, que revela parte de la historia del juego después de que el jugador derrota a ocho oponentes; un modo versus, en el que el jugador puede tener batallas fuera de línea con un segundo jugador o contra una CPU; y un modo especial "MOM". [12] El modo MOM, que es un acrónimo de "Medal of Millionaires", es una variación del modo de supervivencia normal en el que el jugador gana medallas según el rendimiento y mejora a través de un sistema de progresión. [13]
El último modo de Guilty Gear Xrd es el modo Historia, que es nuevo en la entrega actual. Este modo presenta la historia completa del juego como una animación similar a una película dividida en varios capítulos, para una visualización ininterrumpida. El espectador puede pausar la película en cualquier momento para investigar un glosario de términos del juego y dispositivos de trama, que se describen en el modo biblioteca.
Sinopsis
Gráfico
El juego está ambientado en 2187, un año después de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . [14]
A partir de sesión ' s historia, la primera parte se encuentra en el modo arcade a través de cada uno de los personajes' propia historia, y se centra en arco Ramlethal de San Valentín, mientras que la segunda parte de la trama se establece después de la trama del modo arcade en la versión de consola, centrándose en después la captura de Ramlethal en el arco de Cónclave y Justicia, y también sirve como el comienzo del arco de Elphelt Valentine en el capítulo final.
Más tarde, en Revelador / Rev 2 , la trama se centra ahora en Elphelt Valentine y arco de Jack-O ya que el capítulo final de la sesión ' s modo historia en la versión de consola.
Argumento adicional de Rev 2 sigue el epílogo llegado a la conclusión de Revelador ' historia de s.
Caracteres
La versión arcade del juego presentaba inicialmente trece personajes jugables. Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-1 regresan de entregas anteriores, mientras que se ha agregado un nuevo personaje, Bedman . [15] [16] El juego también presenta un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , que se agregó a la lista jugable en las salas de juegos a través de una actualización. [17] Además, las versiones de consola añaden a Sin Kiske de Overture , y los nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang , como personajes DLC jugables , [18] elevando la lista total a 17. [19] Los personajes exclusivos de la consola Sin, Elphelt, y Leo se agregaron a la versión arcade junto con cambios de equilibrio el 19 de marzo de 2015. [20]
La secuela, Revelator , hizo cambios de equilibrio [21] y agregó a Johnny , que no se podía jugar en el modo historia de -SIGN- , y un nuevo personaje femenino llamado Jack-O 'Valentine . [4] [6] Junto con el regreso Jam Kuradoberi como personaje jugable, [22] Revelador también da sesión ' s recién llegado Elphelt un aspecto más oscuro para los propósitos de la historia. [23] Otro personaje que regresa, Dizzy , también se agregó a la lista jugable como resultado de una votación de los fanáticos realizada por Arc System Works, derrotando a Bridget y Baiken en una carrera cerrada, con un total de 32,990 votos. [24] El nuevo personaje introducido en Revelator , Kum Haehyun , que no se puede jugar en la versión arcade, fue anunciado como un personaje DLC para la versión de consola. [25] Raven de Guilty Gear 2: Overture es la última de las seis nuevas incorporaciones a la secuela de Revelator . [26]
Baiken, por otro lado, regresó como jugable en una versión actualizada de Revelator , titulada Rev 2 , seguida de un nuevo personaje que es el director general de Chipp Zanuff, Answer.
Desarrollo
La idea de una nueva entrada de Guilty Gear surgió en 2008, pero la producción recién había comenzado en 2011. A mediados de 2012, el desarrollo del juego que más tarde se conocería como Guilty Gear Xrd Sign progresó a una producción a gran escala que concluyó en 2013, [27] manejado por un equipo de 25 miembros en Arc System Works bajo el nombre en clave "Team Red". El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, volvió a dirigir el proyecto. [27] [28] El equipo optó por utilizar Unreal Engine 3 debido a varios factores que creían que ayudaban a su flujo de trabajo; el bajo precio, la facilidad con la que los no programadores podían editar proyectos directamente y las herramientas de desarrollo para consolas domésticas les permitieron lanzar el título en las consolas PlayStation. [27] Ishiwatari tenía como objetivo hacer el juego lo más accesible posible para los recién llegados, [29] con la intención de que Xrd fuera un nuevo comienzo en la franquicia, [30] [c] Debido a que el desarrollo inicial estaba limitado en tiempo y presupuesto, Ishiwatari tuvo que Elija cuidadosamente qué personajes se incluirían en la lista inicial para el lanzamiento, sabiendo que podría expandirla más adelante. [28] Los factores decisivos que llevaron a la lista inicial involucraron la variedad de juego que cada personaje agregó, su papel en la historia, [29] popularidad y equilibrio. [32]
El primer tráiler se mostró al público durante el festival anual Arc System Works el 19 de mayo de 2013. [33] Demostró modelos y entornos en 3D con sombra de celdas, reemplazando los tradicionales sprites 2D que antes eran comunes para la serie. [34] Se esperaba que el juego tuviera un impacto visual, como una forma de atraer nuevos jugadores y debido a la suposición de Ishiwatari de que era un factor fundamental para el éxito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2 . [29] El uso de extensos cortes en 3D , que el artista del juego Junya Christopher Motomura dijo que dio "una perspectiva más dramática", [31] se agregaron a los movimientos especiales de los personajes para mostrar su trabajo. [29] Estos cortes se lograron porque el equipo buscó la tecnología 3D mientras mantenía el juego como un luchador en 2D, teniendo que usar renderizado de malla para fondos y efectos especiales (aunque mantuvieron algunos aspectos como 2D, como fondos de escenas y personajes distantes) . [35] El anuncio fue bien recibido y permitió a Arc System Works desarrollar Dragon Ball FighterZ y otros juegos de lucha de terceros, incluida su secuela Guilty Gear Strive en el mismo estilo mientras lo actualizaba a Unreal Engine 4 .
El equipo tenía la intención de diseñar los personajes lo más cerca posible del anime usando Softimage . [27] Con el fin de garantizar la continuidad estilística, utilizaron métodos poco comunes en el renderizado 3D para mantener las intenciones del artista y dar la impresión de que fue dibujado a mano. Al renderizar, los sombreadores de cada personaje ignoraron la iluminación ambiental porque revelaba el formato poligonal que los artistas intentaron evitar. [27] Los modelos de personajes usaron entre 400 y 600 huesos que lo alentaron a escalar de manera ilógica, [36] ya que el equipo descubrió algunas poses y tomas que no se podían lograr solo con perspectiva. Los artistas cortaron cuadros deliberadamente para mantener la sensación de animación estándar (similar a los sprites utilizados para juegos anteriores de Guilty Gear ), y encontraron problemas con el manejo de Unreal Engine de los ejes cartesianos X, Y y Z , que no podían permitir la modificación de un eje único. [35] Los artistas optaron por utilizar partes intercambiables en lugar de tener que reducir o deformar un solo modelo, dando al personaje más variedad de movimientos. [35] El personal también encontró problemas con los caracteres superpuestos que se cruzaban entre sí, que resolvieron moviendo los personajes en el eje Z. [35]
Lanzamiento
El primer juego de la serie Xrd , llamado Guilty Gear Xrd Sign , se lanzó en las salas de juegos japonesas el 20 de febrero de 2014 en la placa de juegos Sega RingEdge 2 con soporte para el sistema ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [37] [38] El puerto del juego a la rama de PlayStation estuvo disponible por primera vez en noviembre de 2014 a través de una versión de demostración lanzada en PlayStation Plus para PS4. [39] El 4 de diciembre del mismo año, fue lanzado tanto para PS4 como para PS3. [40] [41] Las versiones de PS3 y PS4 fueron lanzadas en Norteamérica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014. [42] Fue seguida por una edición limitada exclusiva de Norteamérica también lanzada para PS3 y PS4 el 23 de diciembre. [ 43] [44] [d] En Europa, Sony Computer Entertainment solo lo lanzó digitalmente a través de PSN el 3 de junio de 2015. [47] [48] El 9 de diciembre de 2015, se lanzó un puerto de Microsoft Windows del juego a través de Vapor . [49]
Se anunció una secuela actualizada de Sign llamada Guilty Gear Xrd Revelator para el tercer trimestre de 2015 para su lanzamiento en salas de juegos, [6] comenzando en un lugar de prueba en junio. [4] Fue lanzado para salas recreativas japonesas el 25 de agosto de 2015. [22] En septiembre, Arc System Works anunció un puerto para PS3 y PS4 cuyo tráiler se exhibiría en el Tokyo Game Show a finales de ese mes. [50] Aksys Games anunció su lanzamiento en Norteamérica para coincidir con el lanzamiento en Japón en el segundo trimestre de 2016. [51] Sin embargo, la opción de voz en inglés no está incluida. Aunque el doblaje en inglés volverá en la secuela llamada Guilty Gear -STRIVE- desde el establecimiento de la sucursal estadounidense de Arc System Works a fines de 2017.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS4: 84/100 [52] PC: 84/100 [53] PS4 ( REVELADOR ): 86/100 [54] PS4 ( REV 2 ): 86/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [19] |
Borde | 9/10 [56] |
EGM | 8.5 / 10 [57] |
Famitsu | ( FIRMA ) 35/40 [58] ( REVELADOR ) 37/40 [59] ( REV 2 ) 36/40 [60] |
GamesRadar + | [61] |
JuegosTM | 8/10 [62] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [13] |
Jugador incondicional | 4/5 [63] |
IGN | 8.5 / 10 [2] |
Joystiq | [64] |
Tocar | 93% [65] |
USgamer | [18] |
Pegar | 9/10 [66] |
Publicación | Otorgar |
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Bomba gigante | Juego más atractivo |
El juego ha recibido críticas generalmente favorables, con una puntuación de Metacritic de 84 basada en 33 críticas; [52] para 2014, fue el 16º juego mejor calificado para PS4 y el 131 en general en el sitio. [67] [68] El personal de Giant Bomb eligió el juego como el Juego más atractivo de 2014, elogiando la "loca locura del anime poligonal" y destacando la capacidad de la cámara de "revelar la verdadera naturaleza del juego" cuando gira en torno al escenario durante un movimiento especial. [69] Geoffrey Thew de Hardcore Gamer lo eligió como el tercer mejor juego de 2014, comentando que "Los personajes son tan vibrantes y maravillosos como esperamos de la compañía, y los nuevos gráficos son más que hermosos ... pero es la mecánica de lucha que realmente se roba el espectáculo ". [70] También fue nominado como Mejor Juego de Lucha del Año en los Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards e IGN Awards, pero perdió ante Super Smash Bros. para Wii U en los tres. [71] [72] [73] [74] En 2015, Guilty Gear Xrd sesión fue nominado a Mejor Juego de lucha en los Game Awards 2015 , pero perdieron a Mortal Kombat X . [75]
El juego ha sido elogiado unánimemente por sus imágenes; [13] [19] [61] [62] [63] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson complementa que diciendo "este es el más impresionante juego de lucha ... Incluso he visto (o jugar) cuando se trata de a los gráficos en exhibición ", [57] mientras que Earnest Cavalli de Engadget declaró que" [desde un punto de vista puramente estético ", Guilty Gear Xrd Sign es" impecable ". [64] Otro aspecto muy elogiado fue su accesibilidad, [57] [64] atribuida a sus tutoriales igualmente elogiados. [13] [61] [76] Darry Husky de IGN afirmó: " Guilty Gear Xrd hace un trabajo admirable al hacer que todo sea accesible no solo para aquellos de nosotros que saltamos de otros juegos de lucha, sino para aquellos que buscan el género la primera vez ". [2]
Una crítica común fue la realizada por el crítico de GamesTM , quien se sintió decepcionado por el contenido del juego, citando los pocos modos y el modo historia "sin sentido". [62] Cavalli comentó Guilty Gear Xrd sesión ' s 'mayor defecto, sin embargo, es que ofrece a los jugadores un mundo vibrante en el que tienen relativamente poco que hacer.' [64] James Kozanitis de Hardcore Gamer eligió el modo historia como el talón de Aquiles del juego , [63] mientras que Ben Moore de GameTrailers se lamentó: "Está tan lleno de clichés y caricaturas que es difícil pasar por alto". [13] Thomas Morgan de Eurogamer consideró que las animaciones del modo historia y de arcade se podían omitir. [76] Aevee Bee of Paste fue más positivo, declarando "dada la estructura de otras historias de juegos de lucha, preferiría simplemente ver esto". [66] La lista limitada de personajes también fue otro de los principales críticos; [13] [64] [76] Chris Carter de Destructoid también pensó que la lista era pequeña, pero los personajes afirmados son lo suficientemente únicos como para hacerlo bien. [19] De manera similar, Maxwell McGee de GamesRadar lamentó las "varias ausencias dolorosas", pero declaró que los nuevos personajes "ayudan a llenar estas vacantes". [61] Por el contrario, Moore afirmó que "a pesar del alto nivel de calidad, el elenco todavía se siente bastante delgado". [13]
El juego cruzado entre PS3 y PS4 fue elogiado por Carter, [19] y Husky lo calificó como "una adición bienvenida". [2] Moore elogió el modo en línea "competente, si no excepcional", [13] mientras que Morgan dijo que "aprovecha al máximo cada conexión que he tenido en línea". [76] Patterson lo calificó de "absolutamente competente, si no un poco de bajo rendimiento", pero se quejó de que no tenía las interfaces de lobby que tenían BlazBlue o Persona 4 Arena . [57] Moore señaló que eran "demasiados pasos para algo tan simple". [13] Kozanitis elogió el modo en línea, diciendo que "funciona como una nuez". [63] Los lobbies de emparejamiento fueron muy criticados; [2] Cavalli escribió que "se siente como una reliquia de 2005" para él: "Es un juego de azar total, y las opciones de comunicación preestablecidas y débiles del juego no facilitan las cosas". [64] Mike Williams de USGamer dijo que "se siente como un paso atrás" y afirmó que "es una pena, porque con un mejor sistema en línea, Guilty Gear Xrd podría haber sido el mejor de los mejores". [18]
Cavalli fue el crítico más negativo: "A pesar de su buen aspecto, [ Guilty Gear Xrd Sign ] es en última instancia decepcionante. Lo que hace el juego, lo hace muy bien, pero la suma total parece deficiente. Si [ Guilty Gear Xrd Sign ] hubiera sido lanzado Hace 10 años, sus deficiencias podrían haberse ignorado frente a una mecánica de juego ajustada y unos gráficos encantadores, pero en 2014 el juego parece anticuado ". [64] Sin embargo, en general los críticos fueron favorables a sus conclusiones; ha sido descrito como "la entrega que los fans estaban esperando" por Kozanitis, [63] y "un regreso triunfal y largamente esperado para esta venerable franquicia de juegos de lucha" por Husky. [2] Este último opinó que " Xrd tiene suficientes características y mecánicas nuevas para sentirse como una verdadera secuela, al tiempo que conserva excelentemente muchos de los elementos clásicos que imparten la buena sensación de un juego de Guilty Gear". [2] Morgan afirmó que está "entre los juegos mejor presentados de la PS4 hasta la fecha, y un verdadero punto culminante de la serie". [76] McGee declaró: "Tomado en su conjunto, Guilty Gear Xrd Sign es un juego de lucha fuerte, pero nada sorprendente". [61]
La edición Rev 2 fue nominada por "Juego, lucha de franquicias" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [77] [78] En 2019, Game Informer lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [79]
Otros medios
El 14 de abril de 2014, Arc System Works lanzó una obra extendida que contenía los temas de apertura y finalización de la sala de juegos, "Heavy Day" y "Lily", tanto en versión regular como en karaoke. [80] Una banda sonora original de cuatro discos que contiene 73 pistas fue lanzada por Arc System Works el 26 de marzo de 2015. [81] [82] Otros medios relacionados lanzados incluyen un arcade stick, [83] figuras de acción, [84] llaveros. , [85] ilustraciones de tazas , [86] e insignias. [87]
Ver también
- Lista de juegos de Unreal Engine
Notas
- ^ El "Xrd" se pronuncia como "Ex Ard" [2]
- ^ Algunas fuentes se refirieron a ella como una "actualización" [3] o una nueva versión de Sign , [4] [5] mientras que otras lo llamaron una nueva entrega. [6] [7] [8]
- ^ El artista del juego Junya Christopher Motomura lo describió como un reinicio . [31]
- ↑ Esta edición estuvo acompañada de una réplica de "The Backyard", un mundo alternativo en forma de libro en eluniverso Guilty Gear , un llavero de Sol Badguy, una réplica de la hebilla del cinturón de Sol, un libro de arte con el perfil de personajes de Guilty Gear Xrd , Guilty Gear XX Accent Core Plus y Guilty Gear 2: Overture , y una banda sonora de diez pistas vocales arreglada por Ishiwatari. [44] [45] Desde abril de 2015, Askys anunció que la edición limitada también otorgaría unacamiseta Guilty Gear Xrd . [46]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de Guilty Gear Series (en japonés)