Guilty Gear X (en japonés :ギ ル テ ィ ギ ア ゼ ク ス, Hepburn : Giruti Gia Zekusu ) , [nota 1] subtitulado By Your Side en Japón, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . La segunda entrega de laserie Guilty Gear , Guilty Gear X se desarrolló durante un período de aproximadamente dos años después deléxitodel primer juego . Fue lanzado en julio de 2000 para salas recreativas japonesas, relanzado en Dreamcast en diciembre de 2000 y luego trasladado aPlayStation 2 en noviembre de 2001 y Game Boy Advance en enero de 2002.
Equipo culpable X | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) | Estudios Sammy
|
Diseñador (s) | Daisuke Ishiwatari |
Programador (es) | Takashi Suzuki |
Artista (s) | Daisuke Ishiwatari |
Compositor (es) | Daisuke Ishiwatari |
Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | Arcade Dreamcast Microsoft Windows PlayStation 2 Game Boy Advance |
Lanzamiento | Julio de 2000 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
Guilty Gear X continúa la línea de tiempo de su predecesor con nuevos personajes y características de juego. Un juego de cuatro botones, sus técnicas de muerte instantánea se debilitaron y se agregó un modo de supervivencia a los tres modos del juego anterior. Las versiones de Dreamcast y PS2 han vendido más de 100.000 copias en Japón; han sido elogiados por sus gráficos, controles y personajes, pero criticados por su falta de valor de repetición . La versión GBA fue la peor recibida, con las principales quejas relacionadas con la facilidad y los gráficos.
Como se Juega
El sistema de lucha tiene una configuración de cuatro botones de ataque principales: puñetazo, patada, barra y barra fuerte. [3] [4] [nota 2] Los jugadores también pueden lanzar ataques de burla, [4] con el objetivo principal de reducir la salud del oponente a cero en un tiempo predeterminado. [6] Para ganar una pelea, un jugador debe acumular dos puntos, y cada ronda ganada gana un punto. [6] Guilty Gear X tiene características comunes en los juegos de lucha: combos , ataques aéreos y contraataques. [7] [8] [9] Una nueva característica es Roman Cancel, que permite a un jugador cancelar su movimiento y sus secuelas para realizar otros ataques. [7] [10]
El juego tiene un indicador de tensión, que aumenta cuando un personaje causa daño o se mueve hacia un adversario y disminuye cuando un personaje retrocede o se detiene durante mucho tiempo. [11] Cuando el indicador está medio cargado, un jugador puede usar especiales llamados Overdrive Attacks, que causan más daño que los movimientos normales. [7] [10] Un indicador completo le permite a un jugador hacer una Muerte Instantánea, derrotando a un oponente sin importar su salud; [7] [12] [nota 3] si un Instant Kill no tiene éxito, el medidor de tensión no se cargará durante el resto de esa ronda. [12]
La versión Dreamcast de Guilty Gear X incluye cuatro modos de juego: [3] Arcade, el modo narrativo principal del juego; [5] Supervivencia , en la que el jugador lucha a través de niveles infinitos hasta que es derrotado; [10] [14] [15] Entrenamiento, que permite a un jugador practicar movimientos con la ayuda de una lista de movimientos en el juego [10] [16] y Versus, en la que un jugador puede luchar contra otro jugador. [3] Guilty Gear X Plus también tiene modos de historia y galería de arte; [17] según el sitio web de Sega, este último explica "misterios" que la versión de Dreamcast no lo hace. [16] La Edición Avanzada incluye modos de equipo y tres contra tres; cada jugador elige dos o tres personajes, respectivamente, y puede cambiar de personaje durante una pelea. [18]
Sinopsis
Gráfico
En el año 2181 (siglo 22), menos de un año después de los eventos de Guilty Gear, surgieron informes de un comandante Gear recién descubierto. En medio de la preocupación por una segunda guerra, comienza otro Torneo de los Caballeros Sagrados; quien capture y mate a Dizzy recibirá 500.000 dólares mundiales. Ella es derrotada, pero Sol Badguy le perdona la vida, ya que demuestra ser inofensiva. Poco después, es encontrada por Ky Kiske, el jefe de policía de las Naciones Unidas y exjefe de la Sagrada Orden de los Santos Caballeros. Él confía su cuidado a Johnny y May, miembros de Jellyfish Air Pirates , quienes la reciben como a uno de los suyos. Jam Kuradoberi, un cazarrecompensas y chef en apuros, reclama el mérito de la desaparición de Dizzy para poder cobrar la recompensa y financiar su restaurante.
Caracteres
Guilty Gear X tiene dieciséis personajes jugables: Sol Badguy , Ky Kiske , May , Baiken , Faust , Potemkin , Chipp Zanuff , Millia Rage , Zato-1 , Jam Kuradoberi , Johnny , Anji Mito , Venom , Axl Low , Testament y Dizzy. [19] Catorce están disponibles desde el principio, [20] con los personajes desbloqueables Testament y Dizzy . [21] Guilty Gear X Plus agrega tres personajes desbloqueables: [21] [22] Justice y Kliff Undersn , que regresan del primer juego, [17] y Robo-Ky , una versión alternativa de Ky Kiske. [22] La edición Plus permite al jugador desbloquear versiones doradas de cada personaje, que posee una ventaja especial sobre la versión normal. [22]
Desarrollo y lanzamiento
Después del éxito del primer Guilty Gear [23] lanzado el 14 de mayo de 1998 para PlayStation , [24] Sammy Studios encargó una secuela de arcade en febrero de 1999. [23] Desarrollado por Team Neo Blood, un grupo de producción de Arc System Works dirigido por Daisuke Ishiwatari , la secuela estuvo aproximadamente dos años en desarrollo. [25] Presentado en la Amusement Expo en febrero de 2000, [1] [26] Guilty Gear X se lanzó a las salas recreativas japonesas en el sistema Sega NAOMI en julio de 2000. [24] Después del lanzamiento del juego, se especuló que sería portado a consolas domésticas . Aunque los desarrolladores inicialmente indicaron que Guilty Gear X debutaría para PlayStation 2 (PS2), [27] se lanzó por primera vez para Dreamcast el 14 de diciembre de 2000 [24] y se relanzó como parte de una colección de Dreamcast el 23 de mayo. 2003. [20]
Sammy anunció una versión para PS2 en junio de 2001 para su lanzamiento ese otoño, [28] y Guilty Gear X fue lanzado en Norteamérica el 2 de octubre de 2001. [17] [24] Desde que fue lanzado antes que la versión japonesa, North La edición estadounidense no tenía las características adicionales de la contraparte japonesa. [29] Sammy lanzó la versión de PS2 en Japón el 29 de noviembre de 2001 y en Europa el 1 de marzo de 2002. [17] [24] En Japón, se conocía como Guilty Gear X Plus (ギ ル テ ィ ギ ア ゼ ク ス Plus , Giruti Gia Zekusu Purasu ) y fue lanzado en dos versiones: regular y de lujo, y esta última contiene productos especiales relacionados con Guilty Gear . [30] El 13 de febrero de 2003, el juego fue relanzado en Japón como parte de PlayStation2 the Best . [24]
CyberFront lanzó una versión para PC para Windows el 30 de noviembre de 2001 en Japón. [31] Anunciado durante una convención de agosto de 2001 en Space World , [32] La versión de Game Boy Advance Guilty Gear X: Advance Edition (ギ ル テ ィ ギ ア ゼ ク ス ア ド バ ン ス エ デ ィ シ ン, Giruti Gia Zekusu Adobansu Edishon ) fue lanzado el 5 de enero de 2002. [24] Fue lanzado en Norteamérica el 13 de agosto de 2002 y en Europa el 27 de septiembre. [33] Guilty Gear X ver. 1.5 , una versión del sistema arcade de Atomiswave , se lanzó solo fuera de Japón en 2003 después de su presentación en febrero de 2003 en la Amusement Expo. [34] [35] En 2020, una conversión casera de Guilty Gear X ver. 1.5 fue lanzado para Dreamcast . [36]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | DC: 89,33% [37] PS2: 79,70% [38] GBA: 64,97% [39] |
Metacrítico | PS2: 79/100 [40] GBA: 67/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | DC: 31/40 [42] PS2: 32/40 [43] |
Informador del juego | PS2: 6/10 [44] GBA: 15,5 / 20 [45] |
GamePro | PS2: [46] GBA:[47] |
GameSpot | PS2: 7,9 / 10 [14] |
GameSpy | PS2: 87/100 [10] |
GamesRadar + | GBA: 3/10 [15] |
Zona de juegos | GBA: 8.0 / 10 [5] |
IGN | DC: 8.7 / 10 [7] PS2: 8.8 / 10 [17] GBA: 7/10 [33] |
Próxima generación | [48] |
En junio de 2001, Sammy reportó una ganancia de ¥ 284 millones de Guilty Gear X ' versión arcade japonés s. [49] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de septiembre de 2000 como el juego de arcade más exitoso del año. [50] Su versión Dreamcast fue el 128º título más vendido en Japón en 2000, con 97,934 copias vendidas del 14 al 31 de diciembre. [51] En 2001 el juego vendió 33,822 copias más, para un total de 131,756. [52] Guilty Gear X Plus vendió más de 128.000 copias en Japón. [53]
La recepción de la crítica para Guilty Gear X en Dreamcast y PS2 fue positiva; tienen puntajes promedio de 89.33 por ciento y 79.70 por ciento, respectivamente, en GameRankings [37] [38] y Metacritic le dio a la versión PS2 79 de 100. [40] Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola cuatro estrellas de cinco, y declaró que "X marca el lugar para la brutalidad hecha maravillosamente". [48] Anoop Gantayat de IGN calificó la edición Dreamcast como "posiblemente el juego 2D más elegante de todos los tiempos, gracias a los gráficos de alta resolución, los efectos especiales mega-ultra y la animación fluida". [28] Según TJ Deci de AllGame , el lanzamiento de PS2 es "notable por gráficos suaves y refinados, con personajes ricos en detalles y fondos poco comunes en los luchadores 2D". [54] A pesar de Guilty Gear X ' fueron elogiados gráficos generales s, sus a veces confusos orígenes fueron muy criticados. [7] [10] [14] [46] [55]
Gantayat elogió la capacidad de respuesta de control de la versión Dreamcast. [7] Guilty Gear X ' versión de PS2 s fue también, en general alabó, con Greg Kasavin de GameSpot escrito que 'los controles con suavidad y precisión'. [14] El comandante Mike de GamePro incluyó la advertencia de que "algunos movimientos son difíciles de ejecutar y requieren paciencia para dominarlos por completo". [46] Según James Fudge para GameSpy , "El juego se las arregla para ser fácil de aprender, pero no es lo suficientemente tonto como para molestar a los fanáticos de las peleas expertas". [10] Guilty Gear X ' limitada s valor de repetición fue muy criticada; [7] [10] [14] [46] Jay Fitzloff de Game Informer dijo: "Dado que es especialmente débil en el juego de individuales, considere comprar Guilty Gear X solo si usted y un amigo quieren hacerlo". [44] La versión de PlayStation 2 fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual "Mejor juego de lucha" entre los juegos de consola , perdiendo a Garou: Mark of the Wolves . [56]
La versión de Game Boy Advance fue menos bien recibida, con puntuaciones totales de 64,97 por ciento y 67 sobre 100 de GameRankings y Metacritic respectivamente. [39] [41] Una crítica común fue que la inteligencia artificial del juego era ineficiente en combate, lo que lo hacía demasiado fácil. [5] [15] [45] Aunque Chet de Game Informer dijo, "Los nuevos modos como Tag Match y 3-on-3 agregan variedad, pero aún no pueden compensar este problema fundamental", [45] según Michael Knutson de GameZone su equilibrio "le da al juego un mejor valor de repetición". [5] Su visual fue muy criticado; GamesRadar criticada Guilty Gear X ' 'estética exageradas' s, lo que le da peor puntuación del juego (tres de cada diez): 'Si bien no es completamente infernal, que sin duda merece el purgatorio.' [15] Según Star Dingo de GamePro , "La mayoría de los fondos parecen imitaciones pálidas de acuarela de los originales (puedes contar los colores con las dos manos)". [47] Justin de Game Informer y Kaiser Hwang de IGN criticaron los sprites del juego , que consideraban pequeños en comparación con los de Street Fighter . [33] [45]
Sus personajes fueron elogiados como "originales" por Justin [45] y "geniales" por Kasavin. [14] Gantayat escribió: "Son los personajes los que más se destacan", llamándolos "maravillosamente diseñados", "incomparables en términos de detalles finos" y "muy distintos". [7] Según Fudge, "Hay un personaje de elección para casi todos". [10] El equilibrio de los personajes fue elogiado por Tom Bramwell y Knutson. [5] [55] Guilty Gear X ' audio s tuvieron una respuesta tibia; según Chet y Hwang era "débil", [33] [45] y Dingo lo llamó "atroz". [47] Mike y Kasavin encontraron la voz del locutor de la pelea "ininteligible", [14] [46] y Mike también criticó la música "opresiva" del juego. [46] Knutson alabó Guilty Gear X ' s efectos de sonido y música, [5] y Kasavin considera apropiada su música para 'el juego es una acción de ritmo rápido, así como su animado tema.' [14]
Otros medios
Música
Guilty Gear X ' s álbumes musicales fueron publicadas por primera sonrisa entretenimiento. Su música de arcade fue lanzado el 20 de septiembre de 2000 como Guilty Gear X Banda sonora original (ギルティギアゼクスオリジナルサウンドトラック, Giruti Gia Zekusu Orijinaru Saundotorakku ) , compuesta por Daisuke Ishiwatari y arreglado por Kazuhito Tomizuka y Yasuharu Takanashi. [57] [58] El álbum recibió críticas mixtas. Don Kotowski de Square Enix Music Online le dio un ocho sobre diez: "La calidad de sonido mejorada es una ventaja, al igual que la adición de nuevos temas de personajes, pero algunas personas pueden desanimarse por el hecho de que algunos de los nuevos temas no son no es tan bueno como algunos de los mayores ". [59] Otro crítico, GoldfishX, le dio un cinco, calificándolo como "posiblemente el sonido más espantoso y espantoso que he encontrado en la música de juegos", pero sin darle una puntuación peor porque "Ishiwatari merece un montón de crédito por poner juntos composiciones tan brillantes en un hardware que suena tan patético ". [60]
Un segundo álbum, Guilty Gear X Heavy Rock Tracks: The Original Soundtrack of Dreamcast , compuesto por Ishiwatari y arreglado por Koichi Seiyama, fue lanzado el 17 de enero de 2001. [61] [62] Fue bien recibido por la crítica, con partituras perfectas. de GoldfishX y Z-Freak de Square Enix Music Online. [63] [64] Según Goldfishx, "Incluso si eres escéptico acerca del hard rock, esto es algo que todo el mundo debería experimentar en su vida. Es raro tener este tipo de sonido palpitante sin alguna forma de voz, pero es aún más raro que las composiciones alcancen este nivel general de grandeza ". [63] Z-Freak escribió: "A menos que odies totalmente el hard rock, DEBES [ sic ] tener este CD" [64] y David Smith de IGN dijo que su música sería amada u odiada. [17]
Tres álbumes de la banda de rock Lapis Lazuli fueron lanzados el 6 de mayo de 2001. [65] Conocidos colectivamente como Rising Force of Gear Image Vocal Tracks , los álbumes individuales se titulaban "Rock You !!", "Slash !!" y " ¡¡Destruir!!" [66]
Otro
Enterbrain publicó varios libros relacionados con Guilty Gear X. El 26 de julio de 2000 se publicó una guía de estrategia enciclopédica , seguida de Drafting Artworks , que trata sobre el universo del juego, el 13 de diciembre. [58] [67] [68] Dos novelizaciones, escritas por Norimitsu Kaihō e ilustradas por Ishiwatari: Lightning. el Argent (白銀 の 迅雷, Shirogane no Jinrai ) y The Butterfly and Her (胡蝶 と 疾風, Kochō to Hayate ) -, fueron publicados el 20 de enero de 2001 y el 24 de agosto de 2002. [58] [69]
Un engranaje culpable X cómico antología también fue publicado por Enterbrain el 25 de abril de 2001. [70] Se inspiró dos yonkoma manga y una antología, que fueron publicados por Ichijinsha el 25 de marzo, 25 de octubre de y 25 de septiembre de 2001. [71] [72] un manga, Guilty Gear Xtra (ギルティギアXTRA ) con la colaboración de Ishiwatari, Norimitsu kaiho y Akihito Sumii, aparecido en Kodansha 's mensual Revista Z el 22 de septiembre de 2003. [73] con base en Guilty Gear X Plus , Enterbrain publicó una antología en dos partes el 25 de febrero y el 25 de abril de 2002. [74] [75] Ichijinsha publicó un manga yonkoma y una antología basados en Plus el 8 y 25 de abril de 2002. [76] [77]
Battle for Saint , un DVD recopilatorio con lo más destacado de un campeonato nacional de arcade de Guilty Gear X , fue lanzado por Enterbrain el 22 de agosto de 2001. [78] [79] Dos CD de audio dramáticos con historias originales: Guilty Gear X Vol. 1 y Vol. 2 -fueron liberados por Scitron el 24 de octubre y 24 de noviembre de 2001. [58] El 25 de octubre de 2002, Terranetz dio a conocer un juego de cartas coleccionables serie basada en Guilty Gear X . [69] [80]
Notas
- ^ La "X" en su título se pronuncia como "Zecks" y "Zechs" por Yukiyoshi Ike Sato y Justin Speer (ambos de GameSpot ) respectivamente. [1] [2]
- ^ La Edición Avanzada permite al jugador elegir entre dos configuraciones de control: un modo de cuatro botones y un modo de tres botones. En el primero, A es una barra fuerte, B es una patada, L es un puñetazo y R es una barra, mientras que en la última A es una barra fuerte, B es una patada y un puñetazo, L es para comenzar un Instant Kill y R es una barra. [5]
- ^ En Guilty Gear , un Instant Kill terminaría una partida cuando golpea al oponente, pero en Guilty Gear X solo le otorga al jugador una ronda. [13]
Referencias
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enlaces externos
- Portal de Guilty Gear
- Guilty Gear X en MobyGames