Guilty Gear , subtitulado The Missing Link en Japón, es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Team Neo Blood, ungrupo de producción de Arc System Works dirigido por Daisuke Ishiwatari , y publicado por Arc System Works. Lanzado por primera vez el 14 de mayo de 1998 para PlayStation , es la primera entrega de la serie del mismo nombre . Ambientada en un mundo destruido por una guerra entre humanos y armas bioorgánicas llamadas Gears, sigue a diez luchadores que ingresan a un torneo que se lleva a cabo para evitar la resurrección del líder de Gears. Su jugabilidad Consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de cuatro botones, con movimientos especiales y técnicas de muerte instantánea, así como tres modos jugables diferentes.
Mecanismo culpable | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) | Funciona el sistema de arco |
Productor (es) | Daisuke Ishiwatari |
Diseñador (s) | Daisuke Ishiwatari |
Programador (es) | Hideyuki Anbe |
Compositor (es) |
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Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Estación de juegosWindows , interruptor , PS4
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Género (s) | Lucha 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Diseñado por Ishiwatari, tomó un año y medio en producción, principalmente atrayendo la influencia de Street Fighter , el manga y el amor del creador Daisuke Ishiwatari por el heavy metal de los años setenta y ochenta . Después de su lanzamiento original, se llevó a América del Norte, Europa y la región PAL , y alcanzó un estatus de culto entre los fanáticos. Ha recibido una recepción crítica favorable, con elogios hacia la lista de personajes, gráficos 2D y una jugabilidad rápida que lo diferencia de otros juegos del mismo género. Ha sido etiquetado como uno de los pocos juegos de su época que causan algún tipo de impacto en el género, excepto en los juegos hegemónicos de Capcom y SNK . Sin embargo, recibió críticas debido a su dificultad y conjunto desequilibrado de personajes.
Como se Juega
Después de seleccionar uno de los diez personajes disponibles desde el principio, [1] el jugador debe derrotar al enemigo en la batalla ganando dos de tres rondas. [ cita requerida ] Utiliza un diseño de seis botones: cuatro de los cuales son responsables de los ataques (un puñetazo, una patada y los otros dos para ataques con armas) y los otros dos para acciones especiales. [2] [3] Guilty Gear también presenta técnicas de muerte instantánea que, si aterrizan con éxito en un oponente, terminan el combate. [4]
Utiliza un medidor de tensión, que se llena cuando el personaje recibe un golpe o recibe daño. [5] Cuando el indicador está lleno, los personajes se vuelven más fuertes, [5] y pueden ingresar ciertos comandos para activar movimientos especiales llamados Chaos Attacks. [1] [3] El juego tiene una función llamada Modo Caos que se activa cuando la salud de un personaje está en el punto medio (barra amarilla). Un aura roja rodeará al personaje y podrá realizar ataques de caos ilimitados. [ cita requerida ]
Cuenta con tres modos: "Modo Arcade", [6] un modo para un jugador, que culmina en batallas con los jefes , [ cita requerida ] y el único que revela el razonamiento del personaje para pelear; [7] "Modo Versus", [6] que da la oportunidad de jugar contra otro jugador; [7] y "Modo de entrenamiento", [6] que permite a los jugadores practicar libremente. [7] La configuración del juego permite al jugador establecer la duración de la ronda, pero no permite cambiar el número de rondas en una pelea o la dificultad en el modo individual. [1] [8]
Sinopsis
Gráfico
En 2010, la humanidad descubrió una fuente de energía ilimitada de increíble poder, que fue etiquetada como "mágica". A pesar de brindar una solución a la crisis energética mundial, los conflictos bélicos continuaron existiendo. El poder de la magia se combinó con humanos y otras criaturas a través de experimentos, creando armas vivientes conocidas como "Gears". Finalmente, los Gears se volvieron contra la raza humana, comenzando una guerra global conocida como las Cruzadas. Después de un siglo de batallas, un grupo militar conocido como la Orden Sagrada de los Caballeros Santos luchó y derrotó a Justice , el líder de los Gears. Con Justice encerrado en una prisión dimensional, todos los demás Gears aparentemente dejaron de funcionar, poniendo fin a una era de conflicto.
La historia de Guilty Gear tiene lugar en el siglo 22, en el año 2180, cinco años después del final de las Cruzadas. Un Gear llamado Testament inició un plan para resucitar a Justice y acabar con la raza humana. Temiendo esto, la Unión de Naciones organizó un torneo de lucha para encontrar luchadores que pudieran derrotar a Testament y evitar su resurgimiento, otorgando al ganador todo lo que deseara.
Diez combatientes se inscriben para participar en el "Torneo de la Segunda Orden Sagrada". A medida que los combatientes luchan a través de las etapas del torneo, comienzan a descubrir el verdadero objetivo detrás de él. Un cazarrecompensas llamado Sol Badguy derrota a Testament en la penúltima etapa del torneo. Sin embargo, es demasiado tarde para evitar la resurrección de Justice. Después de una ardua batalla, Justice es derrotado por Sol restaurando la paz por el momento.
Caracteres
Guilty Gear cuenta con diez personajes jugables disponibles desde el principio. Los personajes tienen diferentes estilos de lucha, habilidades especiales, así como armas, que algunos no tienen, peleando solo con sus cuerpos. [1] [6] [9] Aparte de los diez iniciales, el jugador puede desbloquear tres personajes ocultos para usarlos solo en el "Modo Versus". [1] [10] Los personajes iniciales son Axl Low , Chipp Zanuff , Dr. Baldhead , Kliff Undersn , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Sol Badguy —el personaje principal [11] - y Zato-1 , [ cita requerida ] mientras que Baiken , Justice y Testament son personajes jefes que se pueden desbloquear. [12]
Desarrollo y lanzamiento
Daisuke Ishiwatari había concebido el juego antes de unirse a Arc System Works , durante el período que estuvo en una escuela vocacional. [13] Finalmente, Ishiwatari entró en la empresa, donde estuvo trabajando en otras cosas hasta el día en que le reveló al presidente que quería hacer un juego parecido a Street Fighter . [13] Con la aceptación del presidente, Ishiwatari comenzó a trabajar en él junto con un elenco de aproximadamente 12 personas, [14] el llamado "Equipo Neo Blood", [5] [6] que duró un año y medio en su desarrollo. [13] Con influencias del manga Bastard‼, Ishiwatari creó la serie con la esperanza de que atraería no solo a los fanáticos de los juegos, sino también a los fanáticos del anime. [15] Originalmente, el juego fue diseñado con imágenes 3D renderizadas, pero esto fue reemplazado más tarde por ilustraciones dibujadas a mano. [dieciséis]
Ishiwatari estaba convencido de que el juego "debería ser algo difícil" porque vio que los juegos de lucha intentaban atraer a los jugadores casuales y fracasaban. [17] Explicó que su enfoque principal era crear un producto que satisficiera a sus jugadores y que pudiera "expandir las posibilidades del juego en sí". Era necesario un diseño diferente de botones, "una de las cosas que definían" el juego, porque "queríamos crear algo diferente a los otros juegos, tenía que ser diferente". Por esta razón, se agregaron las técnicas de muerte instantánea; su función también era agregar tensión a la pelea, ya que alguien que estaba ganando podía ser derrotado repentinamente, "algo que realmente queríamos que fuera un tema fuerte para el juego". [17]
Guilty Gear fue lanzado por primera vez en Japón el 14 de mayo de 1998 para PlayStation por Arc System Works. [18] En agosto del mismo año, Arc System Works concedió la licencia de un lanzamiento norteamericano a Atlus. [19] La compañía permitió a los jugadores elegir el arte de la caja del juego votando por sus favoritos de entre tres artes de caja disponibles. [20] Cuando terminó el concurso, Atlus lanzó el juego el 31 de octubre de 1998. [12] En Europa, Studio 3 lo autorizó y publicó en mayo de 2000. [21] [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78,44% [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [5] |
CVG | 3/5 [24] |
EGM | 6,7 / 10 [25] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [10] |
GamePro | 4/5 [26] |
GameSpot | 7,9 / 10 [1] |
IGN | 8/10 [6] |
PSM | 4/5 [23] |
JeuxVideo.com | 16/20 [22] |
Las revisiones fueron positivas en general, con una puntuación total del 78,44% de GameRankings . [23] PlayStation Power informó que tanto los críticos japoneses como los estadounidenses elogiaron la combinación de humor y acción "estilo manga futurista", y la variedad de movimientos y combos. [27] El personal de IGN dijo que sería bien recibido por los fanáticos de los videojuegos de lucha en 2D tradicionales y lo consideró uno de los mejores del género en PlayStation. [28] Escribiendo para Electronic Gaming Monthly ( EGM ), un crítico apodado "Sushi" dijo que es el segundo mejor luchador 2D en PlayStation detrás de Street Fighter Alpha 2 . [25] Harry Slater de Pocket Gamer y Wesley Yin-Poole de Eurogamer afirmaron que ha sido considerado "por muchos como el mejor luchador en 2D, uno contra uno de la era" y "el mejor juego de lucha de todos los tiempos", respectivamente. . [29] [30]
Sus gráficos han sido bien recibidos por James Mielke de GameSpot , quien lo calificó como "animación rápida y fluida". [1] Michael L. House de Allgame también usó este último adjetivo. [5] Escribiendo para Eurogamer, Tom Bramwell señaló que "El estilo clásico de 'dibujos animados' se adapta perfectamente a Guilty Gear ", y Randy Nelson de IGN lo calificó como "calidad de animación inigualable". [6] [9] Slater declaró que "es uno de los luchadores 2D más geniales de una época en que los luchadores 2D simplemente no eran geniales". [29] En oposición, Ed Lomas de Computer and Video Games declaró: "Los gráficos no son geniales, pero se ha puesto mucho esfuerzo en ciertos personajes, especialmente en términos de animación. [24] Un crítico de EGM consideró los gráficos y la animación como "el gran atractivo" de Guilty Gear , [31] mientras que un colaborador de Jeuxvideo.com dijo que podría ser "más pulido". [22]
Su juego ha sido elogiado, con Mielke, House y Nelson describiéndolo como "rápido [y] furioso". [1] [5] [6] Por el contrario, Play criticó su velocidad porque " Guilty Gear lo lleva demasiado lejos". [17] Lomas elogió su sistema de combo, y lo comparó con los juegos Street Fighter Alpha , [24] mientras que el personal de IGN también elogió sus combos "exagerados". [28] Bobba Fatt de GamePro , sin embargo, se quejó de la dificultad de realizar algunos movimientos especiales. [26] Mielke declaró que es "uno de los pocos luchadores 2D ajenos a Capcom o SNK que tiene algún tipo de impacto en el género". [1] Aunque afirmó que Capcom seguía siendo el mejor desarrollador, Nelson dijo que Guilty Gear es "mejor que el 90% de esos [juegos de lucha 2D] en el mercado". [6] De manera similar, el escritor de Jeuxvideo.com pensó que era el juego el que "finalmente proporcionaba una alternativa válida a la hegemonía de Capcom" en el nicho. [22]
Mientras que Lomas calificó a los personajes de "poco originales", [24] John R y Shawn de EGM utilizaron "OK" y "atractivo" para describir a los personajes. [25] Nelson, por otro lado, los llamó "los mejores ... fuera de Capcom / SNK", [6] y Mielke los encontró "realmente increíbles", y señaló que su diversidad "mantiene fresco a Guilty Gear ". [1] House declaró que "excelente es la única manera de describirlos", afirmando que todos son "bastante originales". [5] El comentarista de Jeuxvideo.com escribió que son "lo suficientemente variados como para no aburrir", [22] mientras que Fatt elogió la singularidad de los personajes, ya que cada uno tiene "estilos y estrategias distintas". [26]
El crítico de Jeuxvideo.com elogió su música y sonido, [22] mientras que Mielke dijo que su combinación crea "una experiencia de sonido realmente asombrosa". [1] Por el contrario, House y Nelson sintieron que "es muy poco original" y "casi promedio", respectivamente. [5] [6] La mayoría de las críticas, sin embargo, se dirigen a cómo la IA dificulta el juego y cómo hay algunos ataques que causan demasiado daño. EGM ' s cuatro críticos consenso fue que la peor característica del juego fue el equilibrio de caracteres. [25] Tanto Nelson como Bramwell sintieron que los problemas antes mencionados son los dos temas principales del juego. [6] [9] Sobre este asunto, House comentó que "la computadora te destruirá mucho", y que "[unos] pocos personajes pueden ejecutar ataques que realmente causan demasiado daño y este es el problema real del juego. ". [5] A pesar de ello, Game Informer consideró el movimiento de muerte instantánea como el concepto "más grande" introducido por Guilty Gear . [10]
Lomas hizo una revisión más negativa, diciendo que "inicialmente es totalmente desagradable, con ... nada que no se haya hecho muchas veces antes", [24] y Game Informer ha nombrado al juego uno de los diez más extraños de todos. hora. [32] En contraste, la mayoría de los críticos fueron positivos en las declaraciones que resumen sus opiniones. Mielke dijo que "es tan bueno como es posible", [1] y House lo describió como "simplemente un juego de lucha 2D sólido y bien ejecutado que tiene clase, personalidad y un gran motor". [5] Nelson declaró que "[n] o verdadero fanático del género debería quedarse sin una copia", [6] y Bramwell instó "Si los beat-em-ups en 2D se mueven hacia la extinción, realmente están terminando con una nota alta con Cosas como esta." [9] En retrospectiva, Evan Shamoon escribió para la revista oficial Dreamcast que Guilty Gear es uno de los juegos más "amados pero menos apreciados", comentando que se define por su equilibrio, "maravilloso diseño artístico" y "extremadamente control estricto ". [33]
Legado
El juego Guilty Gear fue la primera entrega de la serie que se considera un clásico de culto entre los fanáticos de los videojuegos . [34] [35] [36] [37] Le siguieron cuatro secuelas directas, Guilty Gear X (2000), Guilty Gear X2 (2002), [38] Guilty Gear 2: Overture (2007), [39] Guilty Gear Xrd (2014), [40] y varios derivados . [2] Arc System Works volvió a publicar Guilty Gear en una "edición reimpresa" (復 刻 版, Fukkoku-ban ) el 22 de septiembre de 1999 por un precio más barato. [18] Más tarde estuvo disponible para su descarga en PlayStation Store como PSone Classic en Japón el 31 de mayo de 2007, [41] en Europa el 7 de enero de 2010, [42] y en la región PAL el 8 de enero de 2010. [43 ] También fue lanzado como un juego móvil para dispositivos certificados por PlayStation en 2012. [29] Para el vigésimo aniversario del juego, Arc System Works anunció la producción de un puerto para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC . [44]
Otros medios
En el mismo año del lanzamiento del juego, una guía de estrategia titulado Oficial Tutorial Fanbook Guilty Gear Biblia completa (公式攻略ファンブックギルティ·ギアコンプリートバイブル, Koshiki Kōryaku Fanbukku Giruti Gia Konpurīto Baiburu ) fue liberado por Takarajimasha el 28 de mayo en Japón. [45]
Después del lanzamiento original del juego, Nippon Columbia lanzó un álbum con la banda sonora el 21 de mayo de 1998. [46] Guilty Gear Original Sound Collection fue compuesta por Ishiwatari, Takahiro Uematsu, Hatsuaki Takami, Takuya Moritou, arreglado por Yasuharu Takanashi , [46] y consiste principalmente en música rock y heavy metal . [1] [2]
El álbum fue bien recibido por la crítica; Don Kotowski de Square Enix Music calificó las pistas como "muy agradables", pero consideró que son "menos refinadas" que las bandas sonoras posteriores. [47] Otro crítico del mismo sitio, GoldfishX, dijo que el único inconveniente que tiene el disco es la masterización del CD que puede dificultar la escucha de las guitarras en el ritmo de algunas pistas. Como no es un problema de composición, le dio una perfecta partitura a la banda sonora. [48]
Varios temas que aparecen en el juego, como "Keep Yourself Alive" y "Holy Orders (Be Just or Be Dead)", se utilizaron en juegos posteriores, [47] y su banda sonora en su conjunto se convirtió en uno de los aspectos de la serie. más conocido por. [48] [49]
Referencias
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enlaces externos
- Equipo culpable en MobyGames