Guilty Gear X2 (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival en Japón) es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . Lanzado por primera vez el 23 de mayo de 2002, para las salas de juegos , en Japón, luego fue portado a PlayStation 2 , [1] y publicado en Norteamérica en 2003. [2] El juego recibió versiones actualizadas para varias plataformas: Guilty Gear X2 #Reload (2003), Guilty Gear XX Slash (2005), Guilty Gear XX Accent Core (2006), Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008) yGuilty Gear XX Accent Core Plus R (2012). Cada actualización le sirvió a la empresa para realizar ajustes en comparación con las versiones anteriores y fue publicada en diferentes plataformas y regiones.
Aunque cada entrega ha recibido elogios y críticas por sus particularidades, todas las versiones actualizadas de Guilty Gear X2 en general han sido bien recibidas por la crítica. Los gráficos, la opción online y su precio fueron los aspectos más elogiados para la primera actualización, mientras que Accent Core dividió opiniones sobre sus innovaciones y fue criticado por sus controles de Wii. Core Plus fue fuente de muchos elogios, aunque no fue totalmente satisfactorio para los críticos; Plus R , sin embargo, es el que tiene las puntuaciones medias más bajas de GameRankings y Metacritic . En cuanto a las ventas, hay una disminución de #Reload a Core Plus .
Guilty Gear X2 # Recargar
Guilty Gear X2 # Recargar | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) | Estudios Sammy
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Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 (Xbox Originals) |
Lanzamiento | 26 de marzo de 2003
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Género (s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI GD-ROM |
Guilty Gear X2 #Reload (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival #Reload en Japón) (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス シ ャ ー プ リ ロ ー ド, Giruti Gia Iguzekusu Shāpu Rirōdo , pronunciado "Sharp Gear X2 " es la primera versión actualizada de Guilty Gear X2 . Se realizaron ajustes en el equilibrio del juego de alto nivel y Robo-Ky se hizo jugable desde el principio. [3] [4] El número de desafíos en el modo Misión se incrementó a 100, el modo Supervivencia tiene 1000 niveles en #Reload , y el jugador puede dañar al enemigo normalmente o realizar combos para ganar el siguiente nivel más rápido. [5]
# Reload se lanzó por primera vez el 26 de marzo de 2003 en las salas de juegos japonesas y el 31 de julio de 2003 para PlayStation 2 (PS2). [6] Posteriormente, fue portado a Xbox , Windows y PlayStation Portable (PSP), siendo lanzado el 29 de abril de 2004 por Microsoft, [6] el 23 de julio de 2004 por Media Kite, [3] y el 29 de septiembre de 2005 por Sega, [6] respectivamente. También se lanzó en el servicio Xbox Live " Xbox Originals " el 16 de junio de 2008. [7] [8] Majesco Entertainment adquirió sus derechos a finales de abril de 2004 y publicó la versión de Xbox en Norteamérica el 14 de septiembre de 2004. [ 9] [10] Los derechos de su lanzamiento en Europa fueron adquiridos por Zoo Digital Publishing (ahora Zushi Games), [11] que lo lanzó para PS2 y Xbox el 26 de noviembre de 2004 y para Windows el 7 de abril de 2006. [12] El 5 de septiembre de 2014, se lanzó en la plataforma de distribución digital Steam para PC con Windows. [13] El lanzamiento de Corea del Sur fue el más singular, porque incluyó una nueva banda sonora compuesta por el músico coreano Shin Hae Chul , y contó con todos los sintetizadores. Sin embargo, el tema del rock y el metal de la música de la serie también permanece en esta banda sonora. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85,02% [15] |
Metacrítico | 86/100 [16] |
Guilty Gear X2 #reload ' versión de PS2 s vendió 91,130 copias, [17] y la versión de PSP vendió 31,910 copias. [18] Las críticas para su versión de Xbox fueron en general positivas, con puntuaciones totales de 85,02% de GameRankings y 86/100 de Metacritic. [15] [16] Guilty Gear X2 #Reload fue elogiado por sus gráficos; GamePro declaró que "los gráficos de animación 2D tipo cel son simplemente hermosos y se animan sin problemas", [19] mientras que PALGN comentó que su "[e] xcelente diseño de personajes combinado con algunos fondos visualmente atractivos hacen de GGX2: Reload uno de los mejores diseños en 2D juegos nunca ". [20] IGN dijo que "ofrece una velocidad de fotogramas sólida (incluso en línea), imágenes exuberantes y una increíble cantidad de profundidad de juego". [5] G4 declaró que "este es tanto un gran juego de lucha como una gran adición a la biblioteca de Xbox". [21] Además de las diversas características, incluida la opción de jugar partidas multijugador en Xbox Live, los críticos señalaron su precio en América del Norte como una razón para comprar el juego, dándole puntuaciones altas. [22] [23] [24] ScrewAttack lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos en 2007. [25]
Recibió posiciones en segundo lugar en las categorías de premios "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego económico" de GameSpot en todas las plataformas. [26]
Guilty Gear XX Slash
Guilty Gear XX Slash | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) |
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Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI GD-ROM |
Guilty Gear XX Slash (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス ス ラ ッ シ ュ, Giruti Gia Iguzekusu Surasshu ) es la segunda versión actualizada de Guilty Gear X2 . Una vez más, el equilibrio del juego se modificó cambiando las propiedades de ciertos movimientos e incluyendo nuevos movimientos para algunos de los personajes; [27] [28] GameSpot señaló que "el juego parece estar mejor equilibrado que sus predecesores". [29] Se introdujeron dos nuevos personajes en el juego, ABA , que debutó en Guilty Gear Isuka , y Order-Sol , que es Sol Badguy con un traje y un conjunto de movimientos completamente diferentes. [27] Fue lanzado por primera vez el 28 de septiembre de 2005 para las salas de juegos en Japón. [6] En diciembre de 2005, se informó que sería portado para PS2, [28] lo cual ocurrió el 13 de abril de 2006. [6] Esta versión fue el título más vendido para PS2 en su semana de debut, siendo el quinto en general. ; [30] vendió 87.414 copias en Japón al 31 de diciembre de 2006. [31] Más tarde fue relanzado bajo la colección "Sega the Best" el 17 de marzo de 2007. [32]
Guilty Gear XX Accent Core
Guilty Gear XX Accent Core | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) |
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Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 , Wii |
Lanzamiento | 20 de diciembre de 2006
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Género (s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI GD-ROM |
Guilty Gear XX Accent Core (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス ア ク セ ン ト コ ア, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa ) es la tercera versión de Guilty Gear X2 . Además de los cambios de equilibrio, Accent Core presenta un nuevo tipo de movimiento especial, el "Force Break", que usa el 25% del medidor de tensión. [33] También introduce movimientos que hacen que los oponentes se peguen brevemente a las paredes o se deslicen por el suelo de un escenario. [33] Las nuevas incorporaciones también incluyen "Slashback", una forma de parar con bloqueo reducido del aturdimiento y roturas de lanzamiento. [33] Ambas versiones del juego cuentan con tres modos de juego por personaje, basados en lossistemas de lucha Guilty Gear , Guilty Gear X y Accent Core . [34] Accent Core también experimentó un cambio estético importante para la serie. [33] Además de una nueva película de apertura, [ cita requerida ] y un menú rediseñado, [35] todas las voces, incluida la del locutor, han sido regrabadas (o reemplazadas por muestras no utilizadas anteriormente), a veces por diferentes actores. . [33] También se rehizo el arte de los personajes jugables y se agregaron nuevas canciones de fondo. [35] Por otro lado, el Modo Historia, [36] así como Justice y Kliff fueron eliminados. [37]
Fue lanzado por primera vez a las salas recreativas japonesas el 20 de diciembre de 2006. [6] Una versión para consola doméstica en PS2 fue lanzada el 31 de mayo de 2007. [6] Una versión para Wii de este juego fue lanzada el 26 de julio de 2007, [6] completo con soporte para el controlador clásico y el controlador de Nintendo GameCube , junto con una configuración que usa tanto el control remoto de Wii como el Nunchuk . [38] Se informaron algunos errores en la versión japonesa del juego para PS2, y Aksys Games anunció que los arreglarían para el lanzamiento en Estados Unidos. [39] Aksys lanzó la versión para PS2 el 11 de septiembre de 2007, [40] y la versión para Wii el 16 de octubre de 2007. [41] Los derechos de publicación para Wii fueron adquiridos por 505 Games en octubre de 2007, [42] y lanzados en Europa el 29 de febrero de 2008. [33] 505 Games también lo publicó en Australia para Wii el 6 de marzo de 2008. [43]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PS2: 78,75% [44] Wii: 74,88% [45] |
Metacrítico | PS2: 77/100 [46] Wii: 75/100 [47] |
Su versión PS2 vendió 50,983 copias en Japón al 30 de diciembre de 2007. [48] Las críticas fueron positivas en general; Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic calificaron la versión de PS2 con un 78,75% y 77/100, [44] [46] y la versión de Wii con un 74,88% y 75/100. [45] [47] Fue elegido el décimo mejor juego de PS2 por Ryan Clements de IGN, quien también hizo una revisión que lo colocó entre los "diez juegos de PS2 mejor calificados" de IGN de 2007. [49] [50] Aunque llamó Clements lo señaló como "un gran juego" como "una versión remasterizada del original" y, por lo tanto, no es "el próximo gran juego de Guilty Gear " que los fans estaban esperando. [40] GameDaily dijo que "puede que no haya cambiado la receta, pero la comida es igual de apetitosa"; [36] GameSpot escribió que las nuevas características hicieron que el juego fuera "un poco más interesante", [51] mientras que Game Informer lo etiquetó como una "ola fresca" y cambios "sólidos". [52] En IGN "Best of 2007", fue elegido el mejor juego de lucha en PS2, y fue subcampeón en la categoría de mejor juego de lucha en todas las consolas. [53] [54] Por otro lado, la versión de Wii fue muy criticada debido a sus controles. [52] [55] Nintendo Life lo calificó como un "terrible control sensible al movimiento", [38] e IGN le dio una puntuación de 5.9 en contraste con una puntuación de 8.5 dada en la versión de PS2. [56]
Guilty Gear XX Accent Core Plus
Guilty Gear XX Accent Core Plus | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) |
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Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Lanzamiento | 27 de marzo de 2008
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Género (s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Guilty Gear XX Accent Core Plus (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス ア ク セ ン ト コ ア プ ラ ス, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu ) es la cuarta versión de Guilty Gear X2 y una versión mejorada de Accent Core . No se han realizado cambios en el sistema de batalla, pero se agregaron nuevas funciones. Las características incluyen el regreso de Kliff y Justice, con los cambios y adiciones apropiados, el regreso del modo de misión, un nuevo modo de supervivencia con características para subir de nivel, un nuevo modo de galería con nuevas ilustraciones y correcciones de errores, reequilibrios y ajustes de la versión anterior. . También cuenta con un nuevo modo historia. [37] La historia es una continuación de la historia de Guilty Gear X2 . Todos los personajes tienen una historia, y las historias cubren los principales eventos relacionados con el misterio de Gears, "Ese hombre" y el conflicto con la Oficina de Administración de la posguerra.
Fue lanzado por primera vez el 27 de marzo de 2008 para la PS2, [6] junto con una "Append Edition" lanzada el mismo día. [57] El 24 de julio de 2008 en Japón se lanzó una versión para PSP con partidos de etiqueta 3 contra 3. [6] [58] También se lanzó una versión descargable a través de PlayStation Store en PSP el 24 de septiembre de 2009. [59] Aksys la lanzó para el mercado estadounidense el 6 de abril de 2009 para PS2 y PSP, [60] y en 12 de mayo para Wii. [61] Fue lanzado para PS2 en Europa el 26 de noviembre de 2010 por Zen United, que también lanzó las versiones de Wii y PSP el 20 de mayo de 2011. [62] Arc System Works lanzó una versión para Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ) en todo el mundo [63] el 24 de octubre de 2012, [64] y la versión de PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) el 1 de noviembre de 2012 en Japón. [64] La versión de PSN se lanzó en Norteamérica el 4 de diciembre de 2012. [65] [66]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PS2: 82,67% [67] PSP: 78% [68] X360: 72,89% [69] PS3: 74,57% [70] Wii: 78% [71] |
Metacrítico | X360: 74/100 [72] PS3: 75/100 [73] Wii: 76/100 [74] |
Su versión de PS2 vendió 28,867 copias en Japón al 28 de diciembre de 2008, [75] y tiene una puntuación total de 82,67% de GameRankings, [67] que asigna una puntuación de 78% en la versión de PSP. [68] La versión de Xbox 360 generalmente ha recibido críticas mixtas, mientras que las versiones de PlayStation 3 y Wii generalmente han recibido críticas positivas, con sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic asignando la versión de Xbox 360 72.89% y 74/100, [69] [72 ] la versión de PlayStation 3 74.57% y 75/100, [70] [73] y la versión de Wii 78% y 76/100. [71] [74]
Clements afirmó: "Algo menos glamoroso que los anteriores Guilty Gears , Accent Core Plus todavía tiene una sensación pulida y un universo interesante". [76] Dijo que los gráficos y la música pueden ser "un poco viejos", pero "sigue siendo muy entretenido"; las imágenes en PSP, sin embargo, fueron criticadas por ser "un poco borrosas" en comparación con la PS2. [76] [77] También sintió que "la configuración estándar de nunchuck simplemente no funciona", diciendo que la versión de Wii solo se puede disfrutar con un controlador clásico . [78] Aunque lo llamó "una experiencia agradable" para dos jugadores, Richard Li de 1UP.com criticó la falta de "emparejamiento en línea", así como el modo historia "en su mayoría absurdo, ridículo y / o poco emocionante" y algunos veces el modo de misión "demasiado frustrante" por su dificultad. [79]
Si bien lo consideró "un buen valor", Heidi Kemps, de la revista oficial Xbox , dijo que es difícil para los recién llegados y que "el emparejamiento súper básico y el juego en línea a veces lento también son decepcionantes". [80] De manera similar, Chris Sculion, de la revista oficial de Nintendo, dijo que "no es muy fácil de usar" pero "encontrarás un fantástico juego de lucha escondido en su interior". [81] Vincent Ingenito de IGN dijo que es "posiblemente el mejor juego que jamás haya llevado ese nombre", [82] y Matthew Codd de NZGamer enfatizó: "Un juego en línea deficiente no impide que consigas algunos amigos para un viejo peleas de moda lado a lado ". [83] Tanto NGamer como Nintendo Power elogian la posibilidad de jugarlo varias veces, y el primero lo etiqueta como "Un luchador absorbente, tácticamente rico con un valor de repetición sin fin ". [84] [85]
Guilty Gear XX Accent Core Plus R
Guilty Gear XX Accent Core Plus R | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) | Funciona el sistema de arco |
Serie | Mecanismo culpable |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Lanzamiento | 20 de septiembre de 2012
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Género (s) | Juego de lucha ![]() |
Modo (s) | Multijugador para un jugador ![]() |
Sistema de arcade | RingEdge 2 |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス ア ク セ ン ト コ ア プ ラ ス ア ー ル, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu Āru ) es la quinta y última versión actualizada de Guilty Gear X2 . El equilibrio del juego se modificó nuevamente y los jefes del juego, Kliff y Justice, también están equilibrados para el juego regular. Fue lanzado por primera vez el 20 de septiembre de 2012 para la Sega 's sistema de tablero de juegos electrónicos RingEdge 2 . [86] Una nueva versión del juego con cambios conocida como Guilty Gear XX Accent Core Plus R versión 1.10 fue lanzada el 18 de enero de 2013. [87] Guilty Gear XX: Accent Core Plus R fue lanzado para PlayStation Vita en Japón el 19 de marzo de 2013 como juego descargable exclusivamente. [88] Fue lanzado en Europa el 14 de febrero de 2013 [62] y en Norteamérica el 23 de abril de 2013. [89] Selanzóun parche para actualizar la versión de PS3 de Guilty Gear XX Accent Core Plus a Plus R en el PlayStation Store japonesael 7 de agosto de 2013 y globalmente para Xbox Live el 11 de octubre de 2013. [90] [91] Este parche se puso a disposición para los usuarios de PSN de Norteamérica el 3 de marzo de 2014. [92] Se lanzó un puerto de PC el 26 de mayo de 2015 a través de Steam . [93] Unpuerto de Nintendo Switch se lanzó digitalmente en todo el mundo el 16 de mayo de 2019. [94]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | Vita: 67,00% [95] |
Metacrítico | Vita: 69/100 [96] PC: 75/100 [97] |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R para PS Vita ha recibido "críticas mixtas o promedio", según Metacritic, que asigna una puntuación promedio de 69/100, [96] mientras que GameRankings asigna el 67% de aprobación. [95] Fue ampliamente criticado por su falta de un modo en línea; Ingenito declaró: "Tanto mecánica como visualmente, Guilty Gear XX Accent Core Plus R es un excelente luchador", pero que "se siente incompleto". [98] Chris Carter de Destructoid escribió: "Estoy bastante desconcertado con la revisión dada la omisión de una función tan importante, pero en última instancia, Guilty Gear es un gran juego, y ese núcleo se conservó aquí". [99] Peter Willington, de Pocket Gamer , no lo consideró bueno para los recién llegados debido a su dificultad, ni para las personas acostumbradas a la serie, ya que "es dudoso que los ajustes en los movimientos de los personajes o el contenido adicional mínimo valgan el precio de admisión si tienes una copia en otra plataforma ". [100] Bradly Hale de Hardcore Gamer tampoco consideró que valiera la pena comprarlo para las personas que poseen el Core Plus anterior debido a su falta de juego en línea, aunque comentó: "Su mecánica, su modo, su estilo y presentación son de primera categoría. . " [101] Sin embargo, el equilibrio entre la lista de personajes fue elogiado por Ingenito y Carter. [98] [99]
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La adición del modo Historia es bienvenida ya que le da al juego para un jugador algo de longevidad.
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enlaces externos
- Sitio oficial de Guilty Gear X2 #Reload (PS2) (archivado desde el original ) (en japonés)
- Sitio oficial de Guilty Gear X2 #Reload (Xbox)
- Guilty Gear X2 #Reload en Zoo Digital (Europa) ( PC , PS2 , Xbox ) (archivado)
- Página oficial de Guilty Gear XX Slash
- Página oficial de Guilty Gear XX Accent Core
- Sitio web oficial de Guilty Gear XX Accent Core
- Guilty Gear XX Accent Core Plus en Aksys Games ( PSP , PS2 , Wii )
- Sitio web oficial de Guilty Gear XX Accent Core Plus R (en japonés)