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Guitar Hero World Tour (inicialmente referido como Guitar Hero IV o Guitar Hero IV: World Tour ) es una música de ritmo videojuego desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal en el héroe de la guitarra serie . El juego se lanzó en Norteamérica en octubre de 2008 para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 , y un mes después para Europa y Australia. Una versión de World Tour para Microsoft Windows y Mac OS XPosteriormente fue lanzado por Aspyr . [1] [2] [4]

Si bien el juego continúa presentando el uso de un controlador en forma de guitarra para simular la reproducción de música rock , Guitar Hero World Tour es el primer juego de la serie Guitar Hero que presenta controladores de batería y micrófono para percusión y partes vocales, de manera similar. a la serie de juegos de la competencia Rock Band . El juego permite a los usuarios crear nuevas canciones a través del modo "Music Studio", que luego se pueden cargar y compartir a través de un servicio conocido como "GHTunes".

World Tour recibió críticas generalmente positivas, y los críticos respondieron positivamente a la calidad de los controladores de instrumentos, las capacidades de personalización y las mejoras en la dificultad del juego en comparación con el anterior Guitar Hero III: Legends of Rock .

Jugabilidad [ editar ]

Guitar Hero World Tour se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Guitar Hero , en los que los jugadores intentan simular la interpretación de música rock utilizando controladores especiales con forma de guitarra . Gira mundialse expande más allá del juego básico basado en la guitarra al introducir la capacidad de tocar la batería y cantar voces, y admite la capacidad de hasta cuatro jugadores para tocar juntos en una banda virtual a través de estos diferentes instrumentos. Tocar notas con éxito aumenta la puntuación del jugador o de la banda, así como también aumenta el "Rock Meter" que representa la interpretación de la canción. Las notas perdidas no se puntúan y afectan negativamente al Rock Meter. Si el Rock Meter cae demasiado bajo, la canción termina prematuramente, con la audiencia virtual abucheando a la banda fuera del escenario. Completar una serie consecutiva de notas con éxito aumentará el multiplicador de puntuación para ese jugador hasta 4 veces. Este multiplicador se duplica cuando el jugador activa el poder de las estrellas. Similar a Rock Band, la banda comparte una puntuación común, un multiplicador de puntuación y un medidor de rendimiento de la banda, mientras que cada jugador tiene su propia métrica de rendimiento; la banda también comparte el mismo medidor de "Star Power", aunque cualquier jugador puede activarlo en cualquier momento. Un jugador que se desempeña mal y reduce su medidor de rendimiento a cero aún puede continuar tocando, pero agotan el medidor de rendimiento general de la banda, lo que requiere que los otros jugadores lo compensen. [5] Completar con éxito una canción obtiene una calificación de tres a cinco estrellas basada en la puntuación acumulada y recompensas como dinero en el juego que se puede usar para comprar nuevas guitarras y atuendos para los personajes.

La interfaz de guitarra permanece relativamente sin cambios en World Tour . Al igual que con los títulos anteriores de Guitar Hero , el guitarrista y el bajista deben mantener presionados los botones de traste correctos en el controlador mientras rasguean al ritmo de las notas a medida que se desplazan por la pantalla. Una adición al juego de guitarra es la capacidad de tocar notas mientras se mantiene una nota sostenida. Además, el bajista debe tocar notas que representan una cuerda E abierta , que se muestra en la pantalla como una línea sólida a lo largo de su pista de notas. Para tocar estas notas, el bajista toca el controlador sin presionar ninguna tecla de botón de traste. [6]La interfaz de batería es similar a la interfaz de la guitarra, con cada pista de nota en pantalla equivalente a un parche de color en el controlador, con el bombo indicado por una línea a lo largo de la pista de nota. El jugador de batería solo necesita golpear los pads de batería correctos simultáneamente con las gemas de notas para reproducir correctamente su pista. También hay secciones marcadas que indican los rellenos de batería en los que el jugador puede tocar cualquier nota que desee en un "solo" para ganar puntos. La pista vocal requiere que el jugador coincida con el tono de las notas de una manera similar a Karaoke Revolution.para tener éxito. Las secciones especiales de la pista de notas de cada jugador están marcadas con notas brillantes que, si se completan con éxito, acumulan Star Power. Una vez que se acumula suficiente Star Power, se puede liberar a través de varios medios para duplicar el multiplicador de puntuación actual de la banda. Para guitarra y bajo, esto se hace levantando el controlador de guitarra verticalmente o (aunque no en el bajo) presionando un botón en la cara de la guitarra; para batería, golpeando ambos pads de platillos en el controlador al mismo tiempo; para las voces, tocando el micrófono o haciendo un sonido similarmente rápido. [6] El uso de Star Power ha sido modificado con respecto al anterior Guitar Hero. Las entradas en ese Star Power ahora se pueden acumular incluso cuando Star Power está en uso al completar con éxito frases adicionales de Star Power, lo que extiende la duración del Star Power.

Además de los cuatro niveles de dificultad estándar (Fácil, Medio, Difícil y Experto) para cada canción e instrumento, se ha agregado un nuevo nivel Principiante en World Tour . [7] Esta dificultad está dirigida a jugadores más jóvenes y no calificados; Las notas son generalmente líneas rectas simples en el tiempo con los golpes del bombo , y permiten que se mantenga presionado cualquier botón de traste o ningún botón mientras se rasguea la nota (para guitarra principal y bajo), cualquier batería para golpear (para batería) o cualquier sonido para ser hecho (para voces). [8] [9]

Modos de juego [ editar ]

El modo de juego principal para un jugador es el modo Carrera, que se puede tocar con la guitarra principal, el bajo, la batería o la voz. El modo carrera se ha modificado ligeramente con respecto a los juegos anteriores de Guitar Hero . Después de crear una banda, seleccionar o crear un avatar y luego seleccionar un instrumento, al jugador se le presenta uno de varios conciertos que contienen de dos a cinco canciones cada uno. La mayoría de los conciertos terminan con una canción encore que no se revela hasta que se completan las otras canciones. Dos de los conciertos de guitarra principal incluyen "desafíos de jefe" con Zakk Wylde y Ted Nugent ; estos desafíos de jefes, con canciones originales de Wylde y Nugent, son diferentes de Guitar Hero III: Legends of Rock 's jefe de batalla, eliminando el enfoque en los potenciadores de ataque y, en su lugar, presenta una mecánica de llamada y respuesta similar al modo Face-Off existente. [10]Los conciertos se organizan por dificultad en función del instrumento seleccionado. El jugador recibe dinero en el juego por cada canción completada, y completar cada concierto también puede otorgar dinero adicional por cumplir con ciertos criterios, como nunca dejar que el Rock Meter caiga por debajo de cierto nivel o tocar las primeras notas de una canción a la perfección. Completar un concierto también puede desbloquear uno o más conciertos con canciones más difíciles de completar. También se otorgan premios adicionales, como artículos de personalización, por completar conciertos. Las ganancias acumuladas del jugador en cualquiera de los modos de carrera de un solo jugador se controlan y se utilizan para clasificar el nivel de rendimiento general del jugador. [10]

Jugabilidad de toda una banda tocando "Rebel Yell" de Billy Idol. En la parte superior está el vocalista, abajo de izquierda a derecha: guitarra, batería, bajo

El modo Band Career es similar al modo Career en solitario, con las canciones del juego presentadas como varios conciertos por completar. Una banda debe tener al menos dos jugadores para continuar. El segundo jugador puede ser un jugador local o uno a través de la red. Los jugadores pueden estar en diferentes niveles de progresión en el juego, pero aún así obtienen beneficios por completar con éxito las canciones cuando juegan juntos. La interfaz del juego presenta voces en la parte superior de la pantalla y tres pistas debajo, para bajo, batería y guitarra; solo se muestran las pistas de los jugadores activos. Las bandas completas de cuatro jugadores pueden competir con otras bandas en línea en el modo Battle of the Bands. [11]

Tanto los jugadores individuales como las bandas pueden reproducir una lista de canciones de hasta seis canciones en el modo Quickplay y seguir obteniendo recompensas monetarias en el juego por sus actuaciones. Los modos competitivos existentes de la serie, incluido el modo de batalla de Guitar Hero III , también están presentes en el juego. [6]

La versión para Wii del juego cuenta con un modo especial "Mii Freestyle" que permite a los jugadores usar sus Miis como sus personajes mientras improvisan canciones a través de los controladores de guitarra y batería o usando el Wii Remote y Nunchuk . [12]

Personajes y personalización [ editar ]

Los jugadores pueden alterar aspectos o personajes o personalizar su propio personaje dentro de Guitar Hero World Tour .

Los jugadores pueden usar el modo Create-a-Rocker que se basa en el modo Create-a-Skater de la serie Tony Hawk de Neversoft y el esquema avanzado de creación de personajes de la serie Tiger Woods PGA Tour . Los jugadores pueden cambiar el aplomo, la ropa, los tatuajes, el maquillaje y la edad de su personaje. Los personajes seleccionados de juegos anteriores de Guitar Hero están disponibles como plantillas para crear un rockero. Juegos anteriores presentaban guitarras Gibson, pero como resultado de una demanda con Gibson Guitars, las guitarras de marca no aparecen; en su lugar, el jugador puede crear una guitarra personalizada a partir de varios componentes, como cuerpos, diapasones y clavijas. La batería y el micrófono del jugador en el juego también se pueden personalizar de manera similar. [10] Los 14 personajes iniciales del juego también se pueden personalizar; sin embargo, su personalización se limita únicamente a la ropa y los accesorios. Activision había formado asociaciones con varios fabricantes de equipos de instrumentos para aparecer en el juego, incluidos Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie. Percusión, Regal Tip, Sabian, Vox y Zildjian. [13]

Además de los personajes controlados por la computadora y el jugador, en el juego aparecen avatares de músicos notables, ya sea con captura de movimiento o con la licencia de su imagen para su personaje. Estos artistas incluyen a Hayley Williams de Paramore , [14] Jimi Hendrix , [15] Ozzy Osbourne , [16] Zakk Wylde , [16] el líder de Smashing Pumpkins , Billy Corgan , [17] [18] Sting , [ cita requerida ] Ted Nugent , [19] yTravis Barker . [20]

Los nuevos lugares del juego incluyen recreaciones virtuales de escenarios reales, como Ozzfest , Amoeba Music , House of Blues de Live Nation , Sunset Strip y AT&T Park de San Francisco . [13] Un lugar muestra el estilo artístico característico de Tool y fue desarrollado en colaboración con la banda. [21] World Tour es el primer juego de Activision en PlayStation 3 que admite publicidad dinámica en el juego proporcionada por IGA Worldwide; Massive Incorporated proporciona publicidad similar para la versión Xbox 360 . [22]

Instrumentos [ editar ]

Guitarra y bajo [ editar ]

Las "Slider Gems", gemas de notas conectadas por una línea de color semitransparente, se pueden tocar deslizando los dedos hacia arriba y hacia abajo en la almohadilla sensible al tacto del nuevo controlador de guitarra World Tour o, alternativamente, simplemente presionando el botón de traste correspondiente. como con martillos y arranques (aunque sin necesidad de rasguear) si usa un controlador Guitar Hero más antiguo que no tiene el panel táctil.
Versión para PS3 del controlador Guitar Hero World Tour

RedOctane desarrolló un nuevo controlador de guitarra para World Tour . La unidad es aproximadamente un 25% más grande que los controladores anteriores, lo que la hace más cercana al tamaño de una guitarra real. [23] El nuevo controlador incluye una barra de golpe más larga y coloca el botón Star Power directamente debajo de la barra de rasgueo, mejorando el acceso a estas funciones. La barra de rasgueo en sí se hizo más silenciosa y más larga. [6] El mástil de la guitarra es desmontable, similar al controlador Gibson Les Paul para Guitar Hero III , pero el conector se ha endurecido para evitar problemas de conexión experimentados con la unidad anterior. [23] El mástil de la guitarra cuenta con una almohadilla sensible al tacto justo hacia el extremo del cuerpo de los botones normales de cinco trastes. El jugador puede usar los botones del traste o el panel táctil para tocar notas regulares. El pad también le permite al jugador tocar notas a través de tapping o mediante "tap rasgueando" similar al método de slap bass para bajo, y alterar el tono de notas sostenidas. [6] [23] Las pistas de guitarra presentan notas conectadas por una línea violeta semitransparente, (excepto para la versión de Wii y PlayStation 2, en la que las gemas semitransparentes reemplazan esta línea púrpura) llamadas "Slider Gems"; el jugador puede tocar estas notas deslizando los dedos hacia arriba y hacia abajo en el panel táctil o tocando los botones del traste sin rasguear. [23] El panel táctil también se puede usar para notas sostenidas y entrecortadas en la función de estudio de música mientras se graba una guitarra, y se usa para un control más preciso de los bucles al grabar otros instrumentos. [6] [23]

Tambores [ editar ]

Versión de PS3 de la Gira Mundial Guitar Hero kit de batería

World Tour presenta una batería inalámbrica de seis piezas, con un pedal de bombo y cinco pads de batería sensibles a la velocidad, que Activision ha declarado que brindan la "experiencia de batería más realista jamás vista en un videojuego". [6] [10] [11] [20] [24] Generalmente, los pads representan el tambor (rojo), el tambor tom-tom (azul), el tom de piso (verde), el platillo charles (amarillo ), y el platillo crash(naranja), sin embargo, se pueden utilizar para otros instrumentos de percusión dependiendo de la canción. El bombo está representado por una línea horizontal violeta en la carretera, que los jugadores deben usar el pedal del tambor para golpear. La batería fue diseñada con la ayuda de John Devacka, el desarrollador de MTV Drumscape , y desarrolló patentes clave que se utilizan para la mayoría de los juegos de música modernos que ahora son propiedad de Activision. [10] Las gemas de notas especiales en la pista de batería, que representan notas de acento , están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el parche de batería correspondiente con más fuerza para romper la armadura y ganar más puntos. Durante la creación de la canción, la función de sensibilidad a la velocidad del pad de batería permite a los intérpretes alterar los sonidos de la batería. [20]La batería también tiene un puerto de entrada MIDI en la parte posterior, lo que permite a los usuarios conectar una batería MIDI compatible para jugar en el juego. [25] La versión de Wii del controlador de batería incluye una ranura para que encaje el Wii Remote , lo que le permite convertirse en inalámbrico, al igual que el controlador de guitarra introducido para la versión de Wii de Guitar Hero III .

Micrófono [ editar ]

El micrófono oficial que se utiliza para las voces utiliza una conexión USB . Para otras consolas, como Xbox 360 y PlayStation 3, también se puede usar un auricular como alternativa, pero ha demostrado ser menos confiable ya que tiende a no captar el audio del reproductor. Cuando se toca la voz, es necesario un controlador de juego estándar o el control remoto de Wii en la versión de Wii para navegar por los menús, seleccionar dificultades y hacer una pausa. [26] El micrófono también se puede utilizar como un dispositivo de grabación estándar cuando se conecta a un puerto USB de PC casual. La computadora reconoce el dispositivo como un dispositivo de grabación Logitech.

Logitech y Activision anunciaron que la antigua empresa produciría instrumentos "premium" que se lanzarían más adelante en 2008. [27]

Compatibilidad de instrumentos [ editar ]

World Tour funciona con controladores de guitarra Guitar Hero más antiguos . [6] Activision declaró durante su conferencia de prensa E3 2008 que los usuarios de Xbox 360 podrían usar los controladores de instrumentos existentes de Rock Band , así como otros controladores de terceros en Guitar Hero World Tour ; [28] No se garantiza que los instrumentos de Rock Band para PlayStation 3 funcionen en World Tour , aunque Sony está intentando ayudar a que estas unidades sean compatibles. [29] Todos los instrumentos Harmonix originales de Rock Band para PlayStation 2 funcionan con World Tour . Según el número 027 del Reino UnidoRevista oficial de PlayStation , todos loscontroladores de PS3 de Guitar Hero y Rock Band son compatibles con todos los juegos (excepto para la batería Guitar Hero: World Tour en Rock Band , sin embargo, algunos requieren parche, que se realiza automáticamente cuando se conecta a Internet). Los instrumentos Wired Xbox 360 y PlayStation 3 también funcionan en las versiones de World Tour para PlayStation 2, así como en losjuegosposteriores de Guitar Hero .

Los fabricantes de consolas han ayudado a garantizar la compatibilidad de instrumentos entre juegos de guitarra y banda actuales y futuros. Tanto Sony [29] como Microsoft [30] anunciaron que los instrumentos para World Tour , Rock Band 2 y Konami 's Rock Revolution funcionarían entre los tres juegos de PlayStation 3 y Xbox 360. La versión para Wii del juego solo es compatible con guitarra. controladores de juegos anteriores de Guitar Hero y "sin compatibilidad con otros periféricos". [31]

World Tour ajusta las pistas en el juego para tener en cuenta el controlador de instrumentos que se está utilizando. Por ejemplo, las secciones de la pista de guitarra principal que están diseñadas para reproducirse en el panel táctil del nuevo controlador World Tour se pueden tocar tocando los trastes en los controladores más antiguos sin rasguear. [6] Cuando se utiliza la banda de rock ' controlador de batería s, que tiene uno menos la almohadilla de percusión que la Gira Mundial unidad y carece de sensibilidad a la velocidad, dos de los carriles en la combinación de placa de tambor 'Tour World', reduciendo la pista nota a cuatro parches de percusión y pedal de bajo, y no se presentan notas blindadas. [25]

Desarrollo [ editar ]

La cuarta entrada principal de la serie Guitar Hero , en ese momento llamada Guitar Hero IV , se anunció oficialmente tras la fusión de Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. "No podríamos haberlo hecho sin el apoyo de Red Octane". dice el Guitar Hero Team. [32] El nuevo nombre del juego, Guitar Hero World Tour , fue anunciado oficialmente por Activision en mayo de 2008. [33]

Activision y RedOctane se habían registrado previamente como marcas comerciales en " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero ", " Drum Hero " y " Band Hero ". [34] Los analistas especularon que el futuro héroe de la guitarra tendría que incluir periféricos de instrumentos adicionales con el fin de competir contra el ex héroe de la guitarra desarrollador Harmonix ' s Rock Band . [35] El CEO de Activision, Bobby Kotick, y las primeras vistas previas del juego revelaron que Guitar Hero IV se expandiría a otros instrumentos y voces.[10][36] [37]

Según la vista previa de Game Informer , la incorporación de la funcionalidad de batería provino del trabajo realizado inicialmente para el título de Drum Hero . Este trabajo se incorporó más tarde a la serie Guitar Hero después de que Neversoft fuera elegido desarrollador de la serie. [10] Allen Flores de Neversoft declaró que con la adición del juego de batería existente, el desarrollo de World Tour tomó menos de un año, comenzando el desarrollo inmediatamente después del lanzamiento de Guitar Hero III . [23] El controlador del instrumento de batería fue diseñado para ser más realista, con la participación de Chad Smith (de Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (de The Police) y Travis Barker (de Blink-182 ), quienes solicitaron los pads de platillos elevados. [23] La capacidad de rasguear abiertamente la guitarra fue una característica que se planeó para Guitar Hero III pero se eliminó antes del lanzamiento, encontrando que era demasiado difícil en las pistas de guitarra. Sin embargo, incorporaron esta función desde el comienzo del desarrollo del World Tour para las pistas de bajo. [38]

Bright describe el desarrollo de la pista de notas para una canción determinada una vez que ha obtenido la licencia para el juego como un esfuerzo paralelo, un proceso que han descubierto que es más eficiente que su trabajo anterior en los juegos de Tony Hawk . [38] Una vez que la canción fue mezclada para su uso por el equipo de desarrollo, un desarrollador creó un "mapa de tempo"; este mapa denota los ritmos en la música que luego pueden ser utilizados por el resto del equipo de desarrollo. Una vez que se completó el mapa de tempo, la canción se distribuyó a los diversos equipos, como los equipos de instrumentos específicos o los animadores, para completar la canción. [38]Luego se realizó el seguimiento nota por nota de la canción y, en algunos casos, se realizaron cambios para tener en cuenta las secciones que no se pueden replicar en los controladores del juego; la pista final representaba la pista de notas para la dificultad Experto de la canción. Las pistas de notas se redujeron y ajustaron para crear las pistas de notas para las dificultades más bajas del juego. [38] Se realizó una evaluación de la dificultad utilizando las pistas de notas finales para determinar dónde se colocarían las canciones en la progresión de la banda sonora. El modelo de dificultad se basa en el de Guitar Hero: Aerosmith , que se ajustó del modelo Guitar Hero III después de que el equipo recibió comentarios negativos de los jugadores con respecto a una "pared de ladrillos" en la progresión de la dificultad en ese juego. [38]

La lista de canciones para World Tour comenzó como la lista de canciones que Neversoft quería incluir en Guitar Hero III , pero no había podido ingresar al juego o como contenido descargable; la lista se amplió finalmente a más de 500 canciones. [38] La lista de canciones se priorizó en función de lo que el equipo pensó que sería mejor en el juego, y luego se buscó la música que tardaría más en licenciarse, como fue el caso de las canciones de Jimi Hendrix . [38] Si bien las canciones se seleccionaron para asegurarse de que la guitarra, el bajo y la batería tuvieran partes geniales, también optaron por canciones que serían fuertes para un solo instrumento para hacer que el juego siga siendo atractivo para aquellos que juegan en los modos para un solo jugador. [38] Algunas canciones también fueron sugeridas a través de los esfuerzos de licencia de Activision para su inclusión en el juego. [38] Flores dijo que la inclusión de caricaturas de artistas discográficos en el juego se debió a que el equipo buscaba a ese artista específico para el juego o al artista se acercó al equipo de desarrollo y solicitó ser parte de él. [23] La banda Tool , que no tiene licencia para su música desde 1996, permitió la inclusión de tres de sus canciones en World Tour siempre que estuvieran involucradas con el arte y el seguimiento de las canciones para el juego, lo que llevó a la creación. de la sala de herramientas de estilo artístico. [39]

Bright señaló que tenían soporte para "solos de batería épicos", en los que la animación de la banda se enfocaba en el baterista, pero eliminó esta característica del lanzamiento final del juego debido a su complejidad. [38] También tuvieron que eliminar el modo "Jam Over" planeado para la sección de creación musical del juego que habría permitido a los jugadores comenzar con una de las canciones del juego y tocarla con sus instrumentos; esta característica se eliminó para mantener el producto final pulido y a tiempo. [38]

La función de creación de canciones personalizadas se inspiró en el actual "entorno de piratería" que ha surgido de los dos primeros juegos de Guitar Hero , donde los jugadores crearían nuevas pistas y las compartirían con otros. [11] [40]

Hands-On Mobile se ha asegurado los derechos mundiales para crear una versión del juego para teléfonos móviles que se lanzará más adelante en 2008. [41] La ESRB ha calificado una versión del juego para computadoras con Microsoft Windows , aunque Activision no ha confirmado oficialmente. Esta versión. [27]

Intel confirmó una versión para PC de Guitar Hero World Tour el 27 de febrero de 2009 [42] y se exhibió en CeBIT del 3 al 8 de marzo de 2009 en Hannover, Alemania. [43] [44] [45]

Agrupación y promoción [ editar ]

World Tour está disponible en varios paquetes, así como en el juego independiente. Además de un paquete de juego que incluye una guitarra inalámbrica para cada plataforma, el juego se puede comprar en uno de los dos paquetes que incluyen la guitarra, la batería y el controlador del micrófono. El segundo paquete, solo disponible a través de la tienda de RedOctane, también incluye una camiseta, un llavero y un kit de recarga. [46] Los jugadores del Reino Unido que preordenaron el paquete completo de la banda también recibieron un segundo controlador de guitarra para los bajistas. El bajo es la guitarra Les Paul, el mismo modelo que se incluye con Guitar Hero III: Legends of Rock . [47] Durante la temporada navideña de 2008, algunos minoristas, como Target, vendió en la tienda un paquete de doble guitarra que incluía dos guitarras inalámbricas idénticas estilo Les Paul de versiones anteriores del juego y no incluía la nueva guitarra con el área de tapping.

Activision creó una serie de anuncios de televisión dirigidos por Brett Ratner basados ​​en la famosa escena de Risky Business en la que Tom Cruise baila " Old Time Rock and Roll " de Bob Seger con una camiseta y ropa interior, cada uno con un conjunto diferente de celebridades haciendo sincronizaciones de labios. a la letra mientras usa los nuevos controladores de instrumentos. El primer anuncio incluía a los atletas Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodríguez y Michael Phelps . [48] Otro anuncio presentó a la modelo Heidi Klum. ; Existen dos versiones del anuncio de Klum, una de "corte de director" en la que lleva menos ropa. [49] Se prohibió la emisión de un comercial posterior con la modelo Marisa Miller por ser demasiado picante. [50] [51]

Un video viral de YouTube titulado "Bike Hero" mostró lo que parecía ser un adolescente en bicicleta a lo largo de una ruta marcada con símbolos similares en apariencia a las pistas de notas del juego con luces LED en el manubrio que parpadeaban al ritmo de las notas de la canción. " Prisionero de la sociedad " por The Living End . Más tarde se determinó que el video era el trabajo de una empresa de marketing viral Droga5 en cooperación con Activision para promover los juegos de Guitar Hero . [52] El anuncio viral se consideró un éxito, con aproximadamente 3,5 millones de visitas desde su lanzamiento. [53]

Banda sonora [ editar ]

Las 86 canciones del juego son grabaciones maestras , una novedad en la serie. [54] El director del proyecto, Brian Bright, afirma que tienen "una división bastante pareja entre los 80, los 90 y el rock clásico" con una "buena cantidad de bandas emergentes". [10] Algunas de las canciones del disco se pueden exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero por una pequeña tarifa, con derechos de licencia de música que limitan las canciones que se pueden exportar. [55]

Canciones personalizadas [ editar ]

Guitar Hero World Tour permite a los jugadores crear sus propias canciones nota por nota o en tiempo real.

Guitar Hero World Tour permite a los jugadores crear sus propias canciones a través de "Music Studio" y compartirlas con otros a través de las capacidades de Internet de Xbox Live , PlayStation Network y Conexión Wi-Fi de Nintendo . El estudio es similar a la de Apple ' s GarageBand software. El jugador puede crear las pistas para cada canción reproduciéndola en tiempo real o lento, con el juego cuantificando las notas poco convencionales al ritmo más cercano establecido por el jugador, o las pistas se pueden construir una nota a la vez. Las notas tocadas por el usuario son la pista de dificultad "Experto" predeterminada, y las versiones de menor dificultad son generadas por el juego. [56]

Los jugadores pueden crear las pistas para guitarras solistas, rítmicas y bajas y para batería, seleccionando entre varios sonidos y kits diferentes para cada instrumento. Se pueden agregar distorsión y otros efectos a estas pistas a través de los amplificadores Line 6 en el modo "GHMix". [10] [57] Los jugadores no pueden grabar voces directamente, pero pueden crear una línea vocal en el estudio. [58] Los usuarios de PlayStation 3 con computadoras compatibles con MIDI también pueden conectar su computadora a la consola y usarla para la composición de canciones; Se busca una característica similar para los propietarios de Xbox 360. [59] Eurogamer informó que un equipo de Activision pudo crear con éxito una versión de "cover perfectamente respetable" del primer verso de "Huele a espíritu adolescente "de Nirvana . [60]

Se pueden cargar canciones personalizadas al servicio "GH Tunes", lo que permite a otros jugadores calificar canciones y buscar y descargar canciones por estas calificaciones. Un servicio Showcase proporciona algunos de los mejores trabajos de usuario junto con nuevas canciones de artistas populares para que los jugadores las descarguen. Los jugadores solo pueden cargar cinco canciones al servicio al principio, pero los jugadores que tienen canciones altamente calificadas obtienen la capacidad de cargar más. Bright declaró que las canciones subidas se monitorearían activamente y que las versiones de las canciones con derechos de autor se eliminarían del servicio y también se eliminarían otras solicitudes realizadas por los propietarios de los derechos de autor. [38] La versión del juego para PlayStation 2 incluye la creación de canciones personalizadas, pero no es compatible con el servicio de carga.

Contenido descargable [ editar ]

Además de las canciones personalizadas, los jugadores de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii pueden descargar nuevas canciones con licencia para el juego. Este es el primer juego de la serie Guitar Hero que admite la función de descarga en Wii. [61] Los usuarios de Wii pueden almacenar canciones descargadas en la memoria interna de Wii o en una tarjeta SD en un "Archivo de Rock", y luego pueden agregar canciones a listas de reproducción desde este. [62] Al reproducir pistas almacenadas en una tarjeta SD, cada canción se copia automáticamente a un "caché de contenido" en la memoria flash de la Wii para su reproducción y luego se borra una vez finalizada la canción. Esto requiere unos 200 bloques de memoria libres en la Wii. [63]

Neversoft y Activision expresaron sus intenciones de lanzar contenido descargable con mayor frecuencia. [6] El contenido descargable está disponible a través de la tienda del juego e incluye descargas de álbumes completos y lanzamientos más regulares en comparación con Guitar Hero III . [6] La mayor parte del contenido descargable existente para Guitar Hero III no se puede reproducir en World Tour , debido a la falta de pistas para los cuatro instrumentos para este último juego. [6] [59] Sin embargo, con la liberación de Metallica ' s Death Magnetic , los desarrolladores fueron capaces de preparar las pistas en Guitar Hero IIItener las porciones necesarias para el World Tour y, por lo tanto, estas pistas son compatibles con versiones posteriores. [59] Activision también ha declarado que está considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable a los usuarios para futuros juegos. [64] La mayor parte del contenido descargable (152 de 158 canciones a principios de agosto de 2009) se puede exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , actualizado para incluir nuevas funciones introducidas en esos juegos. [55] Sin embargo, el contenido descargable de Guitar Hero 5 no se puede reproducir en World Tour . [sesenta y cinco]

Problemas técnicos [ editar ]

Los usuarios encontraron varios problemas técnicos con los controladores de instrumentos al lanzar el juego. El más citado fue que el controlador de batería no registraba los golpes de batería del jugador. [66] Algunos usuarios también han descubierto que, a pesar de la garantía de compatibilidad de instrumentos, la batería de PlayStation 3 World Tour no funciona con Rock Band 2 , [67] sin embargo, el parche 1.1 para Rock Band 2 en PS3 ha solucionado este problema. [68] Los usuarios también han notado que la barra de rasgueo de guitarra inalámbrica puede fallar después de unas horas de tocar. [69] Activision ha reconocido que las baterías de procesos de fabricación anteriores pueden ser propensas a estos errores, [70]y han configurado varios hilos de soporte en sus foros de Guitar Hero para abordar el problema y ayudar a los usuarios en el reemplazo de equipos. [67]

Recepción [ editar ]

Guitar Hero World Tour ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, muchos de los cuales hacen comparaciones entre ella y la serie Rock Band . 1UP señaló que, si bien World Tour no es un "juego de fiesta" tan bueno como Rock Band , el juego aún ofrece "excelentes periféricos y música divertida" y ofrece lo que el jugador debería esperar. [78] GameTrailers declaró que "otro retador viable ha subido al escenario". [89] La revisión de IGN fue tibia, señalando que "varias cosas que intenta lograr ya se hicieron mejor en Rock Band", pero afirmó que el juego sería un buen "punto de partida" para la próxima iteración de la serie. .[84]

Mientras que los colaboradores se mostraron satisfechos con los modos para un jugador del juego, el modo de recorrido de la banda fue considerada más débil que la banda de rock ' modo Tour s. Se encontró que la interfaz para una banda completa, a pesar de ser similar a Rock Band , era confusa, lo que dificultaba determinar si un miembro de la banda estaba a punto de fallar o identificar cuánto Star Power había acumulado la banda. [83] [84] Se descubrió que la gira Band era un poco diferente de los modos para un jugador, y carecía de los incentivos y desafíos adicionales que tenía Rock Band . [79] [83] Se encontró que los gráficos de notas y la curva de dificultad del juego eran significativamente más fáciles que los más castigadores enGuitar Hero III . [78] Los críticos observaron un gráfico de notas deficiente, afirmando que algunas de las listas de canciones "simplemente no coinciden con la música" y que "se te pedirá que toques notas donde no hay ninguna, o que no toques notas que estén allí. " [84] [89] La banda sonora fue generalmente elogiada por contener todas las grabaciones maestras. Sin embargo, los críticos encontraron que la lista de canciones contiene muy pocos éxitos destacados y que la inclusión de una serie de canciones en idiomas extranjeros y difíciles de reconocer debilitó la lista general. [79] [83] Los comentarios también comentó sobre el número de canciones que se superponía con Rock Band 2 ' s lista de temas. [83]

Las revisiones de los periféricos del instrumento para World Tour fueron mixtas. Se descubrió que el nuevo panel táctil del controlador de guitarra era impreciso, lo que dificultaba su uso durante las secciones de canciones difíciles y, a veces, no registraba toques o diapositivas; algunos de estos problemas se atribuyeron a problemas iniciales de fabricación. [84] El kit de batería ha sido elogiado por la facilidad de configuración, el diseño del pad de batería y la respuesta de la batería, [78] aunque la falta de un medio para fijar la ubicación del pedal del bombo se consideró un inconveniente cuando en comparación con la batería de Rock Band . [84]

La función de creación de música del juego, aunque se considera una adición útil al juego, resultó ser difícil de usar, [78] sufría de un retraso en la pantalla que podía interferir con la creación de la canción, [84] y la calidad de la las canciones resultantes se compararon con los tonos de llamada de los teléfonos móviles. [84] La personalización de personajes en World Tour fue vista generalmente como una mejora sobre las limitaciones de Rock Band . [84] Sin embargo, los críticos notaron que el uso de celebridades de la vida real contra las imágenes de dibujos animados, junto con el énfasis en la banda y no en los jugadores individuales, hizo que su presencia fuera "anacrónica". [79]

La versión de Wii recibió elogios adicionales de los críticos, principalmente por los cambios en la operación de Wii para acomodar la tienda de música del juego y las funciones de juego en línea. [85] También se descubrió que el modo Mii Freestyle es una buena adición, ya que permite que el juego sea accesible para los jugadores más jóvenes. [82] [85] IGN señaló que la mayor parte del crédito por la versión de Wii se debe a Vicarious Visions , ya que "los únicos aspectos reales que impiden que el juego sea realmente sorprendente en general son, por extraño que parezca, los implementados por Neversoft. diseño del núcleo ". [85] Fue galardonado como Mejor Juego de Música / Ritmo en Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [90] IGNtambién lo nominó para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo Mejor Juego Familiar, [91] Mejor Juego Multijugador en Línea, [92] y Juego del Año. [93]

World Tour vendió más de 534.000 unidades durante su primera semana de lanzamiento, menos de la mitad de las ventas de Guitar Hero III durante el mismo período, [94] y la versión de Wii fue la que más vendió con 183.000 unidades. [95] Durante el mes de noviembre de 2008, se vendieron 978.000 unidades, de las cuales 475.000 fueron para la plataforma Wii. [96] La versión de Wii fue el quinto juego más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 850.000 copias. [97] La versión de PlayStation 2 fue el decimoséptimo juego más vendido y el juego de PlayStation 2 más vendido del mismo mes en esa región. [98]Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 no se clasificaron, pero se clasificaron como el sexto y quinto juego más vendido, respectivamente, para sus respectivos sistemas. [98] World Tour vendió 3,4 millones de copias en todas las plataformas en América del Norte durante 2008. [99] Los paquetes de banda completa representaron el 41% de todas las ventas de unidades de World Tour hasta enero de 2009, lo que equivale al 61% de los ingresos del juego, mientras que el 35% de las ventas unitarias y el 27% de los ingresos totales provinieron del paquete de guitarras y juegos. [100] En una lista de marzo de 2011, el Grupo NPG colocó World Tour como el séptimo juego más taquillero en los Estados Unidos desde 1995. [101]

Premios [ editar ]

  • IGN Best of 2008:
    • Mejor juego de música / ritmo ( Wii ) [102]
  • Game Informer : Incluido en "Los 50 mejores juegos de 2008".
  • Kids Choice Award (2009) Mejor videojuego.

Ver también [ editar ]

  • Banda definitiva
  • Trastes en fuego X
  • JamLegend

Notas [ editar ]

  1. ^ Portado a PlayStation 2 por Budcat Creations , portado a Wii por Vicarious Visions y portado a Windows / Mac por Aspyr
  2. ^ Publicado para Windows / Mac por Aspyr [1] [2]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Activision
  • Neversoft