Hades es un videojuego de rastreo de mazmorras de acción roguelike desarrollado y publicado por Supergiant Games . Fue lanzado para Microsoft Windows , macOS y Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2020, que siguió a unlanzamiento de acceso anticipado en diciembre de 2018.Los lanzamientos para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X / S están programados para el 13 de agosto. , 2021.
infierno | |
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Desarrollador (es) | Juegos de supergigantes |
Editorial (es) | Juegos de supergigantes [a] |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Greg Kasavin |
Compositor (es) | Darren Korb |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, macOS, Switch 17 de septiembre de 2020 PS4, PS5, Xbox One, Series X / S 13 de agosto de 2021 |
Género (s) | Roguelike , juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores controlan a Zagreus , el hijo de Hades , mientras intenta escapar del Inframundo para llegar al Monte Olimpo, a veces con la ayuda de los obsequios que le otorgan los otros olímpicos . Cada carrera desafía al jugador a través de una serie aleatoria de habitaciones pobladas de enemigos y recompensas. El juego tiene un sistema de combate de hack and slash ; el jugador usa una combinación de su ataque de arma principal, poder de carrera y habilidad mágica para derrotarlos mientras evita el daño para progresar lo más lejos posible. Si bien Zagreus a menudo morirá, el jugador puede usar el tesoro ganado para mejorar ciertos atributos o desbloquear nuevas armas y habilidades para mejorar las posibilidades de escapar en carreras posteriores.
Hades se desarrolló siguiendo a Supergiant's Pyre , un juego en el que querían explorar la narrativa narrativa procedimental, pero debido a la naturaleza del juego principal, descubrieron que los jugadores no jugaban a través de Pyre varias veces para explorar esto. La estructura roguelike de Hades les dio la oportunidad de contar estas historias ramificadas al jugador en el transcurso de múltiples carreras.
Un éxito comercial y crítico, Hades recibió elogios por su jugabilidad, dirección de arte, música, narrativa y personajes y vendió más de un millón de copias. Fue nombrado el juego del año 2020 de varias ceremonias de premios y publicaciones de medios.
Como se Juega
El jugador asume el papel de Zagreus , el príncipe del inframundo , que está tratando de escapar del reino para alejarse de su padre desapasionado, Hades , y llegar al Monte Olimpo . Su búsqueda es apoyada por los otros olímpicos , quienes le otorgan regalos para ayudar a luchar contra los seres que protegen la salida del Inframundo. También es ayudado en su búsqueda por residentes notorios del Inframundo, como Sísifo , Eurídice o Patroclo . El juego presenta cuatro "biomas", o lugares del inframundo: Tartarus , Asphodel , Elysium y el Templo de Styx.
El juego se presenta en una vista isométrica con el jugador al mando de Zagreus. El jugador comienza un recorrido del juego tratando de abrirse camino a través de varias habitaciones; las habitaciones se extraen de un conjunto de diseños predeterminados, pero su orden y los enemigos que aparecen se determinan al azar. El juego tiene un sistema de combate de hack and slash . [1] El jugador tiene un arma principal, un ataque especial y un "lanzamiento" mágico que se puede usar a larga distancia. Al comenzar una carrera, uno de los atletas olímpicos proporcionará una bendición, una opción de tres mejoras persistentes para esa carrera que el jugador puede seleccionar; las bendiciones tienen un tema basado en el olímpico, por ejemplo, con Zeus proporcionando efectos de daño de rayo. Posteriormente, después de limpiar una habitación, se le mostrará al jugador el tipo de recompensa que puede ganar si completa la siguiente habitación o la elección de las siguientes habitaciones, que van desde favores olímpicos adicionales, mejoras de armas, artículos de restauración, obols para gastar en Charon 's. tienda, o elementos que se pueden usar en el metajuego en el inframundo que afectan a los futuros recorridos. Si los puntos de vida de Zagreus caen a cero, "muere" y termina enfrentando a su padre, eliminando todos los favores olímpicos, mejoras de armas y obols otorgados en la última carrera. [2]
Entre carreras, Zagreus puede explorar la Casa de Hades antes de emprender una nueva misión. Aquí, el jugador puede usar elementos recuperados de los recorridos para impactar el metajuego. El jugador puede desbloquear y mejorar las habilidades de Zagreus, ordenar la construcción de nuevas características del Inframundo que pueden aparecer en futuras pruebas u obtener o actualizar nuevas armas. También pueden hacer que Zagreus interactúe con los diversos personajes del Inframundo y mejorar su posición con ellos, lo que proporciona elementos narrativos al juego y también puede proporcionar misiones con recompensas adicionales. [2] [3] [4] El jugador también tiene la opción de enamorar a algunos NPC a medida que avanza la trama.
Gráfico
Zagreus , el hijo de Hades , busca escapar del reino de su padre en el inframundo. Es ayudado por su madre adoptiva Nyx , quien le da un espejo especial que lo empodera con varias habilidades a través de la Oscuridad recolectada; los Dioses del Olimpo a quienes se ha acercado, quienes le brindan bendiciones que le otorgan poderes especiales, y su mentor Aquiles , quien le proporciona los Armas Infernales, armas que poseen aspectos poderosos y ocultos de su pasado, presente y futuro. portadores. Hades obstaculiza el progreso de Zagreus al desatar a varios residentes del Inframundo sobre él, incluida Fury Megaera , la ex amante de Zagreus (y más tarde sus hermanas Alecto y Tisiphone ); una hidra ósea de Lernean ; el legendario Teseo junto a su nuevo compañero Asterius , y finalmente el propio Hades.
Finalmente se revela que Zagreus desea escapar del Inframundo para encontrar a Perséfone , su madre biológica a quien nunca conoció, ya que siempre le habían dicho que era el hijo de Nyx. Hades se niega incluso a permitir que se pronuncie su nombre en su Casa y se dice que todo aquel que desobedezca su orden debería sufrir un castigo inimaginable. Nyx, por otro lado, decide ayudar a Zagreus a encontrar la verdad sobre su verdadera madre poniéndolo en contacto con sus parientes en el Olimpo. Después de derrotar finalmente a Hades por primera vez, Zagreus encuentra a Perséfone en Grecia . Después de una reunión llena de lágrimas, Zagreus descubre que, dado que está atado al inframundo como su padre, no puede sobrevivir mucho tiempo en la superficie. A pesar de esto, promete seguir escapando para pasar tiempo con Perséfone y conocer la verdad de su ausencia.
En el transcurso de estas visitas, Perséfone explica que tuvo un matrimonio amoroso con Hades (que este último afirma que fue el resultado de que Zeus la "entregó" a Hades como un regalo por hacerse cargo del inframundo, algo que Hades pensó que era increíblemente importante. irrespetuoso y nunca perdonó a Zeus) hasta que Zagreus nació muerto debido a que las Parcas habían decretado que Hades nunca engendraría un heredero. Perséfone se escapó del dolor, pero se negó a regresar a su lugar de nacimiento en el Olimpo, que no le gustaba debido a las constantes disputas y posturas de los dioses. Sin embargo, Zagreus finalmente volvió a la vida a través de los poderes de Nyx en un proceso extremadamente largo. Perséfone se niega a regresar al inframundo porque teme represalias de los olímpicos hacia Hades y el inframundo si descubren la verdad sobre su desaparición, especialmente su madre Deméter , que ha cubierto el mundo mortal en un invierno interminable de dolor por su hija. Zagreus finalmente la convence de regresar recordándole los lazos de la familia y finalmente navegan desde Grecia hacia la Casa de Hades en el río Estigia transportados por Caronte . Perséfone reanuda sus deberes como Reina del Inframundo y Hades, ahora con un respeto renovado por su hijo, le permite a Zagreus continuar sus intentos de fuga con el pretexto de encontrar vulnerabilidades de seguridad en el Inframundo.
En un epílogo, Perséfone tiene la idea de reconciliarse con los olímpicos invitándolos a todos a una fiesta en la Casa de Hades. Allí afirman que Hades y Perséfone se fugaron y tenían a Zagreus, pero evitaron contarles sobre el resentimiento de Perséfone hacia el Olimpo y agregaron una afirmación falsa de que debido a que ella había comido semillas de granada del Inframundo, solo puede dejar el Inframundo unos meses al año. . Los olímpicos aceptan fácilmente esta explicación, aunque está implícito que saben lo que realmente sucedió y simplemente desean seguir adelante. Todos ahora reconciliados, los nuevos deberes de Zagreus para escapar de su hogar continúan.
Desarrollo
Tras el lanzamiento de su juego anterior, Pyre , Supergiant Games estaba interesado en desarrollar un juego que ayudara a abrir su proceso de desarrollo a los jugadores, de modo que terminaran haciendo el mejor juego posible a partir de los comentarios de los jugadores. Reconocieron que esto no solo ayudaría con el enfoque del juego sino también con los elementos narrativos y, por lo tanto, optaron por utilizar el enfoque de acceso temprano en el desarrollo de Hades una vez que establecieron las bases del juego. [5] Como Supergiant todavía era un pequeño equipo de unos 20 empleados, sabían que solo podían admitir el acceso temprano en una plataforma, con la intención de luego portar a otras plataformas cerca de la finalización del juego. Supergiant había hablado con Epic Games y se enteró de su intención de lanzar su propia Epic Games Store , y sintió que la plataforma experimental era una combinación adecuada con Hades . La decisión de Supergiant se tomó en parte debido al enfoque de Epic en los creadores de contenido, ya que Supergiant había desarrollado Hades en mente para ser un juego favorable para los streamers, que se beneficiaría a través de Epic Games Store. [5] Supergiant anticipó que Hades tardaría unos tres años en completarse, comparable al tiempo de desarrollo de sus títulos anteriores. [5]
En términos de la narrativa y el enfoque del juego, el equipo de Supergiant había discutido qué tipo de juego querían hacer a continuación y se decidió por un concepto que sería fácil de aprender y jugar, que podría jugarse en períodos muy cortos, y tenía oportunidades para expandirse después del lanzamiento, llevándolos hacia un juego roguelike , que generalmente ha utilizado mejor el enfoque de acceso temprano. [5] El enfoque roguelike también encaja bien con sus objetivos de diseño de juego anteriores, donde pretendían continuar agregando nuevos trucos o herramientas para el jugador que lo harían reconsiderar cómo han estado jugando el juego hasta ese momento. [5] Pyre había sido un intento de crear una narrativa ramificada y abierta, pero una vez que se lanzó el juego, Supergiant reconoció que la mayoría de los jugadores solo jugarían el juego una vez y, por lo tanto, perderían la perspectiva narrativa ramificada. Con Hades establecido como un roguelike, el equipo sintió que el enfoque narrativo ramificado sería mucho más apropiado, ya que el género requiere que los jugadores jueguen repetidamente a través del juego. [6]
Para el escenario, Supergiant consideró volver a visitar los mundos de sus juegos anteriores, pero sintió que un escenario completamente nuevo sería mejor. El director creativo de Supergiant, Greg Kasavin, se le ocurrió la idea de la mitología griega , un tema que le había interesado desde su juventud. [5] Originalmente, se planeó nombrar el juego Minos , con el héroe Teseo como el jugador-personaje que buscaba una salida de los laberintos en constante cambio de Minos . Los laberintos apoyaron fácilmente las facetas roguelike, pero a Supergiant le resultó difícil incorporar los factores narrativos ramificados. [6] También encontraron que Teseo era un personaje demasiado genérico para encajar en su narrativa. [7]
Durante un descanso del trabajo, Kasavin investigó más sobre los mitos griegos y descubrió que Hades estaba subrepresentado en estas historias, ya que los olímpicos le temían. Este descubrimiento llevó a Kasavin a tener el juego centrado en Zagreus tratando de escapar de Hades y el inframundo como un enfoque narrativo más interesante. [7] Kasavin comparó a los dioses como "una gran familia disfuncional en la que podemos vernos a nosotros mismos", y que al hacer que Zagreus intentara repetidamente escapar del Hades y no lo lograra, proporcionaría tanto el tipo de comedia de payasadas que él sentía capturaba las relaciones. en esta "familia", así como la experiencia del jugador típicamente asociada con los roguelikes, donde en un momento el jugador puede sentirse invencible solo para ser rápidamente derrotado y devuelto al inicio en el momento siguiente. [5] [6] El cambio de Theseus a Zagreus tuvo un impacto mínimo en el contenido del juego que habían desarrollado hasta ese momento, y ayudó a establecer la conexión del juego con la narrativa; Teseo permaneció en el juego, pero su papel se convirtió en el de un personaje jefe , transformándolo en un villano jactancioso junto con un compañero de equipo de Asterius el minotauro . [7] La narrativa del Dios griego también informó fácilmente los beneficios que obtiene el jugador a medida que avanza en el juego, representando los diferentes poderes de los dioses, y varios elementos del juego como Trials of the Gods, enfatizando la relación voluble que los dioses tenían con El uno al otro. [6] Estos fragmentos de diálogo avanzan con cada ejecución del juego, lo que hace que cada intento de escapar sea significativo en comparación con los roguelikes tradicionales, que Supergiant sintió que ayudaría a atraer a más jugadores al juego. [8]
A diferencia de Bastion y Transistor , que eran juegos más lineales y, por lo tanto, tenían más control sobre cómo progresaba el jugador, Hades presentaba el desafío de escribir diálogos para la multitud de rutas que el jugador podía progresar en el juego. Kasavin y sus escritores redactan aproximadamente diez horas de diálogo entre Zagreus y los personajes no jugadores basándose en una gran cantidad de posibles eventos encadenados que podrían sucederle al jugador. Por ejemplo, mientras está en una carrera, el jugador puede encontrarse con Eurydice , y al regresar al centro principal después de fallar la carrera, conocer al esposo de Eurydice, Orpheus , quien, debido a esa reunión anterior, le pide al jugador que le entregue un mensaje a Eurydice el próximo. vez que la encuentren. [6] Estos eventos de diálogo también se vincularon a mejoras en el centro una vez que el jugador vio a través de la cadena de eventos. [6]
Supergiant mantuvo su compromiso de honrar la mitología griega durante todo el juego. El arte del juego, principalmente del artista interno Jen Zee, muestra a todos los atletas olímpicos como atractivos con un homenaje de buen gusto a la "desnudez heroica" del arte griego antiguo, según Kasavin. [9] El juego también explora la diversa sexualidad implícita en los mitos griegos; Zagreus es bisexual , mientras que una narrativa lateral explora la relación gay entre Aquiles y Patroclo . [10]
Lanzamiento
Hades se anunció en The Game Awards 2018 el 6 de diciembre de 2018 y se confirmó como uno de los primeros títulos de terceros que se ofrecerá en la recientemente anunciada Epic Games Store . [11] Según Geoff Keighley , el presentador y organizador del programa Game Awards, Amir Rao y Greg Kasavin de Supergiant se acercaron a él en la Cumbre DICE 2018 en febrero sobre Hades y su intención de lanzarlo como título de acceso anticipado el mismo día. de los Game Awards. [12] Hades fue una exclusiva cronometrada en Epic Games Store, que luego se lanzará para Steam el 10 de diciembre de 2019. [13] Supergiant lanzó oficialmente el juego sin acceso anticipado el 17 de septiembre de 2020, coincidiendo con el lanzamiento en Nintendo. Cambiar de plataforma. [14] Aunque en ese momento se había planeado el guardado cruzado entre la versión de Windows y Switch, Supergiant tuvo que posponerlo hasta un parche que se lanzó en diciembre de 2020, con el guardado cruzado habilitado a través de la plataforma de cuentas de Epic Games Store. [15]
Un lanzamiento físico de Nintendo Switch de Hades fue lanzado el 19 de marzo de 2021. [16] Los puertos para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X / S están programados para lanzarse el 13 de agosto de 2021. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 93/100 [18] [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [20] |
Borde | 9/10 |
Informador del juego | 8.5 / 10 [21] |
GameSpot | 9/10 [22] |
IGN | 9/10 [23] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [28] |
Nintendo Life | 10/10 [27] |
Informe mundial de Nintendo | 10/10 [25] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90/100 [24] |
El guardián | 5/5 [26] |
Hades recibió "elogios universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] [19] Durante su acceso anticipado de casi dos años, Hades vendió setecientas mil copias. A los tres días de su lanzamiento oficial, vendió trescientas mil copias adicionales para un total de ventas de más de un millón. [29] En particular, los críticos elogiaron a Hades por su historia, personajes, jugabilidad y banda sonora. [30] [31] [32] IGN elogió a los personajes, escribiendo que cada uno de ellos "[se sintió] como una auténtica reinterpretación de un mito griego clásico ... todos son un placer para la vista". [33] The Guardian elogió el trabajo de la directora de arte Jen Zee en el juego, particularmente sus retratos de los personajes, llamándolos "maravillosamente dibujados" y "con perfiles divinos apropiados". [34]
Premios
Hades ganó varios premios y honores. En la décima edición de los New York Game Awards, ganó en las categorías de Juego del año, Mejor música, Mejor escritura y Mejor interpretación. [35] Varias publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos de 2020, incluidos Polygon , [36] Giant Bomb , [37] IGN , [38] USGamer , [39] Destructoid , [40] Time , [41] The Washington Post , [42] Slant Magazine , [43] y Entertainment Weekly . [44] También ganó el Premio Nebula a la Mejor Escritura de Juegos , [45] así como el Juego del Año en los Premios de los Juegos de la Academia Británica 2021 , [46] los 24º Premios Anuales DICE , [47] y los Premios Gayming . [48]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2020 | Premios Golden Joystick | Mejor juego del año | Nominado | [49] |
Juego de PC del año | Nominado | |||
Mejor narración | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor juego indie | Ganado | |||
Elección de la crítica | Ganado | |||
Premios The Game 2020 | Juego del año | Nominado | [50] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor banda sonora y música | Nominado | |||
Mejor actuacion | Nominado | |||
Mejor Indie | Ganado | |||
Mejor acción | Ganado | |||
Voz del jugador | Nominado | |||
2021 | XVII Premios de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Ganado | [51] [46] |
Logro artístico | Ganado | |||
Logro de audio | Nominado | |||
Diseño de juego | Ganado | |||
Música | Nominado | |||
Narrativa | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Intérprete en un papel secundario (Logan Cunningham) | Ganado | |||
Premio GLAAD Media | Videojuego excepcional | Nominado | [52] | |
Premios Gayming | Juego del año | Ganado | [53] | |
Premio a los lectores de la revista Gayming | Ganado | |||
24a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Ganado | [54] [47] | |
Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | |||
Logro excepcional en carácter ( Zagreus ) | Nominado | |||
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
Juego de acción del año | Ganado | |||
Logro excepcional para un juego independiente | Ganado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Ganado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Ganado | |||
Premio Nebula | Mejor escritura de juegos | Ganado | [45] [55] | |
Premio Hugo | Mejor videojuego (premio especial) | Pendiente | [56] | |
Premios 21st Game Developers Choice | Juego del año | Pendiente | [57] | |
Mejor audio | Pendiente | |||
Mejor diseño | Pendiente | |||
Premio a la Innovación | Pendiente | |||
Mejor narrativa | Pendiente | |||
Mejor arte visual | Pendiente |
Notas
- ^ Versiones físicas de PlayStation y Xbox publicadas por Private Division
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial