Hamlet en la Holocubierta


Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace es un libro de 1997 de Janet H. Murray sobre la influencia de la tecnología digital en el desarrollo de la narrativa. Murray analiza el cine interactivo , la ficción hipertextual y el futuro de la narración. En este libro, Murray explora cómo las narrativas pueden cambiar en historias basadas en nuevos medios interactivos. Murray analiza sus miedos a la narración, así como los límites que debemos establecer, las cuatro propiedades esenciales de los entornos digitales, y predice con precisión nuevos géneros de medios como MUD , películas en 3-D , etc.

Después de que Janet Murray obtuvo su licenciatura, se incorporó a IBM , donde estaría rodeada de un entorno virtual que era más avanzado tecnológicamente de lo que la mayoría de las personas experimentaban en su vida diaria. [1] Murray ahorró dinero del puesto para ir y asistir a la escuela de posgrado en la Universidad de Harvard, ya que luego se graduaría con su doctorado. en inglés. [2] [3] Después de su nueva perspectiva en inglés, enseñó en Georgia Tech, donde descubrió juegos como Zork y Eliza , que le fueron presentados por sus estudiantes en la década de 1980. [2]Esto la interesó en los estudios de juegos, donde reflexionó sobre cómo las nuevas interfaces interactivas podrían combinarse con los formatos narrativos. Comenzó a combinar su experiencia en tecnología e inglés mientras contemplaba las formas en que podría surgir una nueva forma de narración. [2] Esta fue la inspiración que la llevó a escribir Hamlet en la Holocubierta .

Hamlet on the Holodeck se compone de una introducción y cuatro partes, en las que Murray examina los medios narrativos. En la primera parte, "Un nuevo medio para contar historias", Murray examina el uso de la holocubierta tal como apareció por primera vez en Star Trek: The Next Generation y la holonovela Janeway Lambda One , que fue utilizada por la capitana de la Flota Estelar Kathryn Janeway de Star Trek: Voyager. como un escape de sus responsabilidades. Murray afirma que esto ilustra el futuro de la narración y que la holocubierta es "una tecnología optimista para explorar la vida interior". [4]También examina obras que tienen múltiples historias dentro de una sola historia descrita como una historia multiforme e identifica cuatro propiedades esenciales de los medios digitales : procedimentales, participativos, espaciales y enciclopédicos.

En la parte 2, "La estética del medio", Murray examina las experiencias inmersivas, que describe como frágiles y fáciles de interrumpir. También explora la agencia, que define como "el poder satisfactorio de tomar acciones significativas y ver los resultados de nuestras decisiones y elecciones" y la capacidad de la tecnología para transformar cualquier cosa digital. [5] En las siguientes partes, "Autoría procesal" y "Nueva belleza, nueva verdad", Murray analiza el impacto de que los usuarios puedan interactuar con una trama multiforme, que considera más atractiva y satisfactoria en el nuevo entorno digital. También examina la tecnología a través de chatbots como Julia y el posible futuro del ciberdrama y sus múltiples formatos. [6]

En Hamlet on the Holodeck , Murray ofrece una predicción detallada y precisa de lo que ve como el futuro de las narrativas en el ciberespacio. [7] Se centra en el delicado límite entre el espectador y la narrativa, imaginando un futuro con implicación participativa con diferentes ciberdramas. Ella nos anima a no tener miedo del futuro cambiante de la tecnología y a dar la bienvenida al mundo de la realidad virtual como lo hicimos con las tecnologías pasadas que han ido y venido. [8] A lo largo de la lectura, nos asegura que tenemos el control total de cómo percibimos este nuevo tipo de tecnología que se ejemplifica mejor como la holocubierta. [8]