Hammerspace (también conocido como malletspace ) es un área de almacenamiento extradimensional y de acceso instantáneo imaginado por los fanáticos en la ficción, que se usa para explicar cómo los personajes animados , cómicos y de juegos pueden producir objetos de la nada. Normalmente, cuando hay varios elementos disponibles, el elemento deseado está disponible en el primer intento o en unos pocos intentos.
Este fenómeno fechas se remontan a principios de Warner Bros. ' Looney Tunes / Merrie Melodies y caricaturas MGM producidos durante la Edad de Oro de la animación americana . Por ejemplo, en el corto de Tex Avery de 1943 What's Buzzin 'Buzzard , un buitre hambriento se prepara para cocinar a su amigo sacando de la nada todos los electrodomésticos de una cocina. [1]
Orígenes
El fenómeno de un personaje que produce elementos dependientes de la trama aparentemente de la nada se remonta al comienzo de los cortos animados durante la Edad de Oro de la animación estadounidense . Los personajes de dibujos animados de Warner Bros. son particularmente conocidos por sacar todo tipo de cosas (martillos, pistolas , disfraces , fósforos , bombas , yunques , mazos) a sus espaldas o simplemente fuera de la pantalla. Sin embargo, este fenómeno se dejó en su mayor parte a la suspensión de la incredulidad . Solo décadas después se acuñó en broma el término hammerspace para describir el fenómeno. [ cita requerida ]
El término en sí se origina a partir de una mordaza común en algunos animes y manga . Un ejemplo típico sería cuando un personaje masculino enfadaría o ofendería de alguna manera a un personaje femenino, quien procedería a producir, de la nada, un mazo de arroz de madera de gran tamaño ( okine ) y lo golpearía en la cabeza con él de forma exagerada. manera. La huelga tendría un efecto puramente cómico y no tendría efectos duraderos. El término fue ampliamente popularizado primero por los fanáticos de Urusei Yatsura y luego por los fanáticos de Ranma ½ . Algunos creen que el término "Hammerspace" en sí mismo fue acuñado en base al personaje de Ranma ½ Akane Tendo debido a la percepción de los fanáticos de que tiene una tendencia a producir grandes martillos de la nada. En el manga original, ella usa con mucha más frecuencia sus puños y / u objetos que fueron representados en el paisaje cercano. El anime hace más uso de martillos como herramienta cómica que el manga. [ cita requerida ]
Otra serie que puede haber contribuido al término es City Hunter . Uno de los personajes principales de City Hunter, Kaori, hace un uso extensivo de los "martillos transdimensionales", como a veces se los llama, ya que son uno de los dos principales gags de la serie; el otro es la extrema lascivia del otro personaje principal, Ryo, que casi invariablemente conduce al uso de dichos martillos. Los martillos de City Hunter también requieren más explicaciones en términos de almacenamiento, ya que a menudo son considerablemente más grandes que los propios personajes y, por lo tanto, es más probable que inspiren preguntas como: "¿De dónde sacó eso?" Por lo menos, City Hunter es anterior a Ranma ½ por dos años, y ya tenía una extensa base de fans. [ donde? ]
Otra serie que hizo un uso extensivo del espacio de martillo fue Kodomo no Omocha , donde la madre del personaje principal sacaba martillos de juguete de diferentes tamaños para golpear a su hija en la cabeza para forjar pausas en su despotricar y ofrecer la oportunidad de obtener comprensión y sabiduría. Trope -Laden webcomic Okashina Okashi - Strange caramelo también cuenta con Hammerspace, esta vez llamado directamente como tales, con acceso por la tuerca de armas Petra. [2]
En juegos
El uso más antiguo de Hammerspace en los juegos es probablemente la bolsa de tenencia del juego de rol Dungeons & Dragons , un objeto mágico capaz de contener mucho más de lo que normalmente es posible, su contenido en realidad se mantiene en una dimensión de bolsillo o parte del Plano Astral. . Uno de los primeros ejemplos informáticos del concepto es la aventura de texto de Infocom de 1984 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , que contenía una "cosa que tu tía te dio y que no sabes qué es" como una variante humorística del concepto de bolsa de tenencia ( y que resultó fundamental para terminar el juego en sí).
La teoría del espacio de martillo también se puede aplicar a muchos otros videojuegos , ya que la mecánica del juego a menudo desafía a la del mundo real: por ejemplo, un personaje puede llevar una espada más grande que él mismo sin ningún signo de ella antes de usarla, y la mayoría Los personajes de los videojuegos pueden llevar una cantidad inverosímil de herramientas u otros objetos. Esto es particularmente visible en juegos de aventuras y juegos de rol tradicionales , como The Legend of Zelda . Los primeros juegos de disparos en primera persona tienden a hacer que el personaje del jugador lleve un arsenal completo de armas (con munición completa) sin ningún inconveniente visible, como pérdida de ritmo o fatiga. En la serie de juegos Grand Theft Auto , los jugadores pueden tener un arsenal de armas y múltiples artículos y equipos en Hammerspace. Esta capacidad tiene una apariencia más significativa en Grand Theft Auto V , donde los personajes pueden llevar múltiples pistolas, subfusiles, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, carabinas, rifles de francotirador y tirador, armamento cuerpo a cuerpo, objetos arrojadizos, lanzacohetes y granadas, y una ametralladora. a la vez sobre sí mismos. En Fallout, los NPC y el jugador usan espacios de martillo donde sacan armas de la nada.
Muchas aventuras divertidas hacen bromas sobre el espacio en los inventarios de artículos. En Space Quest series III y VI, el protagonista Roger Wilco mete una escalera de tamaño completo en su bolsillo. En Simon the Sorcerer , Simon también obtiene una escalera en un punto, que guarda en su sombrero. En El secreto de la isla de los monos , como una broma recurrente, Guybrush Threepwood por lo general apenas cabe una prenda de gran tamaño en su ropa, desde un hisopo de algodón de seis pies de largo hasta un enorme mascarón de proa, o incluso un mono (que se muestra moviéndose debajo de su abrigo). ). En un momento al principio de La maldición de la isla de los monos , hace una mueca de "¡Ay!" Después de enfundarse un cuchillo de pan en los pantalones. Un concepto similar es evidente en Sonic the Hedgehog , sobre todo en la persona de Amy Rose , quien en realidad materializa martillos de Hammerspace. Los personajes de la serie Kingdom Hearts también son capaces de materializar armas de la nada y hacerlas desaparecer de nuevo, sobre todo en el caso del personaje principal Sora y su llave espada; aunque está implícito que se almacenan como magia en los corazones de los portadores. En New Super Mario Bros. Wii , el jugador tiene un espacio infinito para poner sus artículos. En muchos juegos de Super Mario, los Hammer Bros.son capaces de lanzar un suministro infinito de martillos desde el espacio martillo.
Aunque existen numerosos ejemplos del género, el uso del hammerspace no se limita solo a los juegos de aventuras . En Los Sims 2 , Los Sims 3 y Los Sims 4 , los Sims hacen un uso extensivo del espacio de martillo, sacando regularmente objetos de sus bolsillos traseros que no caben allí. Los ejemplos incluyen rastrillos, secadores de pelo, regaderas y bolsas de harina.
De manera similar, en el juego de caja de arena Minecraft , un personaje jugador puede llevar miles de toneladas de material como oro en el inventario del personaje sin estorbo, como si un inventario vacío fuera lo mismo que uno lleno. En realidad, incluso un bloque de la mayoría de los materiales en Minecraft pesaría cientos o miles de kilogramos, y el jugador puede llevar hasta 2304 bloques en su inventario. Dado que algunos bloques se pueden convertir en varios bloques de otro tipo, es posible llevar material suficiente para construir una ciudad entera en el inventario de uno de manera invisible.
Hammerspace también se usa con frecuencia en juegos de lucha. En los juegos de Super Smash Bros. , se dice que la Princesa Peach saca un Toad del espacio del martillo para un movimiento de bloqueo. ¡¡En el Punch-Out !! serie muchos personajes pueden sacar objetos del espacio martillo. En The Henry Stickmin Collection , Henry Stickmin usa Hammerspace para obtener varios elementos, por ejemplo, en Breaking The Bank, usa Hammerspace para obtener una pala.
Película
- El personaje de Harpo Marx se ve a menudo recuperando una gran cantidad de artículos de los bolsillos de su abrigo aparentemente sin fondo. [3]
- Curly Howard de los Tres Chiflados también tendría herramientas u otros objetos en el forro de su chaqueta, como en, por ejemplo, In the Sweet Pie and Pie .
- El personaje de Jerry Steiner en el programa de televisión Parker Lewis Can't Lose poseía la misma capacidad, usándola a menudo para alimentar a Larry Kubiac con pescado crudo que saca de sus infinitos bolsillos.
- ¡En Piratas! Band of Misfits , el Capitán Pirata es conocido por esconder varios artículos dentro de su barba, incluido un paraguas, un reloj despertador y su mascota, Polly.
- En la película The Mask , el personaje de Jim Carrey , The Mask, produce numerosos objetos de los bolsillos durante una escena de pelea para lograr un efecto cómico.
- La bolsa de alfombra de Mary Poppins sostiene fácilmente una lámpara de pie, un perchero y otros artículos extravagantes, y su extracción de la bolsa se usa para lograr un efecto cómico y establecerla como una entidad algo mágica.
- En Scott Pilgrim vs. the World , Ramona Flowers saca un martillo del espacio martillo para luchar.
- Dentro del Potterverse , los ejemplos mágicos similares al espacio de martillo incluyen el escarbato, una criatura que aparece de manera destacada en Animales fantásticos y dónde encontrarlos (2016), que puede almacenar cantidades excesivas de botín en su bolsa; y el pequeño bolso de Hermione Granger , que contiene grandes cantidades de artículos que puede recuperar a pedido.
Notas
- El término "espacio de martillo" se utiliza a menudo como sinónimo de "cartera mágica"; sin embargo, Hammerspace es una dimensión adicional real donde se almacenan los elementos, mientras que una bolsa mágica usa magia para contener estos elementos o para acceder al Hammerspace en sí.
- La mayoría de las veces, los sucesos no animados en el cine o la televisión se explican como un agujero en la trama en lugar de un acceso al espacio de martillo y se descartan debido a la suspensión de la incredulidad . Los ejemplos incluyen la serie de televisión Highlander de acción en vivo , donde los Inmortales que empuñan la espada a menudo tienen sus armas disponibles a pesar de la falta de un recipiente adecuado o una prenda de vestir en la que llevar una espada oculta.
Ver también
- Bat-ácaro
- Física de dibujos animados
- L-Space ( serie Mundodisco )
- Agujero portátil
Referencias
- ^ Lyon, Jonathan (2015). Comedia para animadores . Prensa CRC. pag. 185. ISBN 9781317679554.
- ^ "Okashina Okashi - Strange Candy - jueves 1 de febrero de 2001" . strangecandy.net .
- ^ Arreglar, Charlene (2013). Harpo Marx como Tramposo . Libros de Google . McFarland & Company . pag. 53. ISBN 9781476601496. Consultado el 11 de enero de 2014 .
El contenido de los bolsillos de Harpo va más allá de lo que es físicamente posible, moviéndolo así al reino del tramposo, que es supra-normal o el reino de lo surrealista.
- Objetos ocultos: el fenómeno del espacio martillo . Consultado el 23 de octubre de 2006.