Un sanador es un tipo de clase de caracteres de vídeo juegos . Cuando un juego incluye una mecánica de juego de salud y varias clases, a menudo una de las clases se diseñará en torno a la restauración de la salud de los aliados, conocida como curación, para retrasar o prevenir su derrota. A esta clase se le puede llamar curandero. Además de la curación, las clases de curanderos a veces se asocian con mejoras para ayudar a los aliados de otras formas, y armas nucleares para contribuir a la ofensa cuando la curación es innecesaria. [1]
Una descripción de los sanadores de la guía NetHack es la siguiente:
Los curanderos son sabios en medicina y boticario. Conocen las hierbas y las plantas que pueden restaurar la vitalidad, aliviar el dolor, anestesiar y neutralizar los venenos; y con sus instrumentos pueden adivinar el estado de salud o enfermedad de un ser. Su práctica médica les hace ganar cantidades de dinero bastante razonables, con las que entran al calabozo. [2]
Cuando existen clases de curandero y tanque , una estrategia de agrupación común es que el curandero se centre en la curación de un tanque aliado, mientras que el tanque evita que otros aliados, incluido el curandero, pierdan salud.
Los curanderos a menudo se representan como un lanzador de hechizos de fantasía (como un clérigo , druida o chamán ), un especialista en combate realista (como un médico o paladín ), un técnico de ciencia ficción (como un reparador o ingeniero) o el como.
Habilidades
Un sanador generalmente tiene la tarea de restaurar la salud, eliminar los efectos venenosos y revivir a los miembros caídos del grupo. Los diferentes juegos pueden incluir diferentes mecánicas, como la capacidad de infligir daño o mejorar los atributos de sus aliados.
Roles
Si el trabajo del tanque es recibir daño, el trabajo del sanador es curarlo. En grupos pequeños, también se les puede encomendar la tarea de curar al grupo, pero en el juego grupal a gran escala generalmente hay curanderos específicos asignados al daño en todo el grupo (generalmente tomado indirectamente, a través de súbditos menores, hechizos o entorno / hábitat del jefe). [ cita requerida ]
Especificaciones
Orientación específica
Los sanadores se dividen en dos categorías principales cuando se trata de opciones de orientación: objetivo único y objetivo múltiple.
Los sanadores de objetivo único a menudo tienen hechizos mucho más potentes que sus homólogos de objetivos múltiples, como los que restauran completamente la salud de un objetivo o resucitan a un aliado que previamente había perdido toda su salud.
Sanadores de objetivos múltiples tienden a la falta de potencia, pero se curan múltiples aliados (a menudo todo el partido ) con habilidades. En los juegos de rol tácticos o juegos de mundo abierto, sus hechizos pueden utilizar una mecánica de área de efecto o área de efecto . Los sanadores que caen en este subtipo a menudo no poseen hechizos de resurrección.
Los curanderos a menudo no utilizan un solo sistema de focalización. Las opciones de orientación tienden a depender de la habilidad más que del personaje.
Sub-trabajos
Los curanderos tienen una pequeña cantidad de roles en los que se les puede delegar. A menudo, un sanador cumplirá uno o más de estos roles. Alternativamente, un sanador puede cumplir uno de estos roles además de algún otro trabajo, como infligir daño (clérigo de batalla, druida), infligir estados negativos a los enemigos (bruja / brujo) o incluso generar daño (paladín).
- Restauración: Restaurar la salud de los aliados. Este suele ser el trabajo más asociado con las clases de curanderos.
- Curación: eliminar estados dañinos o negativos de los aliados.
- Apoyo: utilizado en el contexto de los sanadores, normalmente se refiere a la aplicación de beneficios regenerativos a los aliados.
- Resurrección: el arquetipo de sanador más raro, centrado en no prevenir la muerte, sino superarla.
- Los nigromantes son una línea borrosa en contra de la esencia de los curanderos de la resurrección. A menudo se clasifican más como un invocador, convocando esqueletos o minions con temática de zombis para infligir daño o atraer ataques enemigos.
Ver también
- DPS , la tasa promedio de daño infligido a lo largo del tiempo dentro de los videojuegos.
- Lanzador de hechizos (juegos) , una clase de personaje común que se centra en infligir daño, aunque es relativamente débil.
- Tanque (juego) , una clase de personaje común centrada en generar daño enemigo.
Referencias
- ^ WoW: La revista oficial Spring 2010 (Volumen 1, Número 2). Mata y cura Pg141- Luis Villazon.
- ^ "NetHack 3.4.3: Guía de NetHack 3.4" .