Heartbound es un videojuego de rol desarrollado por el desarrollador independiente estadounidensePirate Software. El juego se centra en un niño que se enfrenta a la depresión , la ansiedad y el miedo mientras se embarca en un viaje por diferentes lugares en busca de su perro, Baron. [2] La narrativa cambia con diferentes caminos y finales dependiendo de cómo el jugador interactúa con el entorno, otros personajes y el sistema de combate. Cada elección o interacción tiene el potencial de cambiar el juego al agregar diálogos, encuentros u objetos interactivos al mundo. [3]
Heartbound | |
---|---|
Diseñador (s) | Jason Thor Hall |
Artista (s) | Bradie Shaye Rehmel |
Compositor (es) | Stijn van Wakeren |
Motor | GameMaker Studio |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | Acceso anticipado: 25 de diciembre de 2018 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Se lanzó una versión alfa del juego para Microsoft Windows , OS X y Linux en noviembre de 2016 en Steam Greenlight . La comunidad dio luz verde al juego en diez días y recibió suficiente apoyo para llegar al mejor juego en la plataforma durante ese período de tiempo. Luego se lanzó una versión beta para Microsoft Windows , OS X y Linux en febrero de 2017 junto con una campaña de crowdfunding de Kickstarter . Esta campaña tuvo éxito en sus primeras 24 horas, y el juego ahora está en desarrollo para el lanzamiento final.
Inicialmente programado para un lanzamiento completo en diciembre de 2017, actualmente se planea lanzar el juego en secciones; Se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en diciembre de 2018, y el contenido se agregará con el tiempo a través de parches. [1]
Como se Juega
Heartbound es un juego de rol que toma prestadas muchas convenciones de otros géneros de juegos. El progreso se logra mediante la exploración y la elección del jugador, y la forma en que el jugador interactúa con el mundo da forma a la línea de la historia y el entorno para el resto del juego. Según el sitio web de Pirate Software:
"Cada vez que interactúas con un objeto, hablas con un NPC, olvidas apagar un interruptor de luz, sacar la basura o ignorar un arbusto brillante, el juego recuerda esto y cambiará sutilmente para todas las interacciones posteriores. La mayor parte de este diseño es que ya funciona y se encuentra en las versiones actuales del juego. A lo largo del juego, aparecerán diferencias menores y mayores que le darán a la comunidad algo que compartir entre sí. Todo lo que hagas importa sin importar el tipo de jugador que eres o eliges ser ". [4]
Juego de realidad alternativa
Se puede resolver una serie de acertijos criptográficos fuera de Heartbound , accesible desde el sitio web del juego. Estos acertijos proporcionan una tradición adicional y ofrecen una narrativa alternativa paralela al juego. Completar partes del juego de realidad alternativa (ARG) puede presagiar o desbloquear contenido adicional del juego.
Combate
Heartbound no utiliza los sistemas tradicionales de niveles, experiencia o consumibles; todo se basa en las habilidades y el combate puede cambiar según las acciones del jugador y las relaciones con los demás. Se puede encontrar equipo en todo el mundo, lo que aumenta el daño y la salud máxima de Lore. Cada enemigo tiene minijuegos únicos que no se encuentran en ningún otro lugar del juego. No hay batallas aleatorias, y se pueden evitar varios encuentros en función de cómo progresa el jugador.
Caracteres
Mundo de origen
- Lore es la protagonista principal de Heartbound . Es un joven con problemas que habitualmente lucha contra la confusión interna y los pensamientos negativos. Su perspectiva puede alterar la forma en que percibe tanto la comunicación de los demás como el mundo físico que lo rodea. Junto con su fiel compañero, Baron, Lore logra sobrevivir cada día. Tiene la mala costumbre de no limpiarse nunca los calcetines y se pueden encontrar en casi todas partes.
- Baron es el perro, guardián y mejor amigo de Lore. Desborda positividad despreocupada en cada situación y siempre sabe qué hacer. Esto ayuda a equilibrar la negatividad e inquietud innatas de Lore. Baron tiene un miedo intenso al aislamiento y no puede funcionar sin Lore cerca. Debido a su dependencia mutua, el dúo es esencialmente inseparable.
- Binder es un anciano misterioso que vive en las profundidades del bosque. Posee una inmensa fuerza de voluntad y es increíblemente terco. Su casa sirve como una biblioteca improvisada, con tomos desparramados al azar por las paredes y el suelo. Binder sabe mucho más de lo que deja ver, pero prefiere permitir a los demás el placer de descubrir las cosas por sí mismos. Binder tiene una intensa adicción a las manzanas, pero no admitirá este hecho ante ningún ser vivo. También tiene la habilidad de hablar en Guardian Glyphs.
- El padre de Lore está casi ausente en la vida de Lore. Es algo grosero con Lore y se le describe como de mal humor la mayor parte del tiempo.
- El Barghest es un Darksider Lore que se encuentra en el bosque después de despertarse y encontrar a Baron desaparecido. Su homónimo es The Barghest of Northern English folklore.
Ánimo
- Ramul es un conejo ingenioso y de pies rápidos que sirve como cartero en Animus. Si alguna vez necesitas que te entreguen un mensaje antes de terminar de escribirlo, Ramul es el tipo que necesitas ver. Su padre y madre adoptivos son Shelly y Sheldon Mossback. A Sheldon no le gusta la línea de trabajo de Ramul y desea que Ramul disminuya la velocidad y haga un "trabajo real" en la granja familiar. Ramul y Remé han estado saliendo por un tiempo, pero tratan de mantenerlo discreto.
- Como el gran teórico de la conspiración de la aldea, Remé siempre está al tanto de los últimos rumores y se considera a sí mismo como la fuente de consulta antes de que sean noticias. Tiene una asombrosa habilidad para detectar vibraciones en el suelo y puede escuchar a otros hablar desde una gran distancia. Remé está constantemente frío en el ambiente generalmente frío y usa ropa de invierno durante todo el año. Ramul y Remé han estado saliendo por un tiempo, pero tratan de mantenerlo discreto.
- Como forastero residente del Animus, no se sabe mucho sobre Phil . Apareció una noche y se instaló sin decir una palabra a los demás aldeanos. Remé afirma que Phil es un asesino del gobierno enviado para matarlo, pero dice que si cita alguna fuente también serán "eliminados". Phil habla usando un dialecto extraño que resulta en burbujas llenas de imágenes que representan sus pensamientos que aparecen sobre su cabeza cada vez que habla.
- Rhode pasa la mayor parte de su tiempo peinando los bosques fuera de Animus en busca de hierbas medicinales y hermosas flores para vender. Rhode comercia con Cirsi para proporcionar materiales para sus creaciones alquímicas. Pasa mucho tiempo con Ramul y Remé, charlando sobre las últimas noticias o los sueños del futuro. Pines sobre Fern, pero es demasiado tímido para ser lo suficientemente adelantado como para que el ciervo ajeno se dé cuenta.
- Fern es un ciervo que posee una personalidad singularmente dominante. Fern parece no preocuparse por las opiniones de los demás y tiene mucha confianza en sí misma. Esta confianza, sin embargo, es solo una máscara que usa para ocultar sus inmensas dudas y preocupaciones. La mayor parte de sus días los pasa con Avocado leyendo cientos de libros en voz alta para que el topo los transcriba. Debido a su confusión interna, Fern desconoce por completo el interés de Rhode.
- Seto es un gran oso de inmenso poder y el guardián del Animus. Vigila el pueblo y daría su vida por cualquiera de los demás aldeanos. Una criatura estoica y distante, Seto prefiere una vida de tranquila soledad en una cueva cerca del borde del bosque. Solo los mayores recuerdan los tiempos anteriores a Seto, y no tienen nada agradable que decir al respecto.
- Una de las zarigüeyas con los pies en la tierra, Cirsi sirve como alquimista de la aldea. Sus tinturas y tónicos ayudan a que los cultivos crezcan y a traer a otros del borde del abismo en tiempos de enfermedad. Ella describe a los aldeanos como "un grupo de animales francamente" y nunca tiene miedo de decir cómo se siente realmente acerca de las cosas, incluso si no es la opinión más popular. Pasa gran parte de su día creando nuevas tinturas alquímicas y cuidando a su hermana Carli.
- Carli es hermana de Cirsi y uno de los miembros más dulces de la aldea. Es excepcionalmente tímida y prefiere quedarse en casa. Hace muchos meses, la vida de su madre se truncó en un terrible accidente y no ha salido de casa desde entonces. Cirsi la cuida y la mantiene alejada de los demás aldeanos.
- El aguacate es un lunar pequeño y mayoritariamente ciego que está enamorado de los libros y juegos de palabras de todo tipo. Pasa la mayor parte de su tiempo transcribiendo historias en braille con la ayuda de su amiga Fern. El aguacate rara vez sale de su casa, pero cuando lo hace, generalmente es para recoger tinta y suministros de la tienda de Cirsi. Su increíble audición le permite sentir hasta el más mínimo movimiento.
- Shelly Mossback es una tortuga amable y cariñosa que camina por las calles de Animus entregando comida de Mossback Farms a los demás aldeanos. En marcado contraste con su esposo, Shelly cree profundamente en seguir a Mania y se esfuerza por hacer algo nuevo y emocionante cada día. Ella ama a su hijo adoptivo Ramul y quiere que él siga sus sueños y sea lo que él quiera ser.
- Una vieja tortuga mordedora, propietaria de Mossback Farms y esposo de Shelly Mossback, Sheldon cree firmemente en Misery. Denuncia a Mania y se apega a sus caminos afirmando que la tierra proporciona a los que tienen rutina y perseverancia. No le gusta la dirección en la que va la vida de su hijo adoptivo Ramul y lo expresa con frecuencia y con vehemencia.
- Emelio es un herrero rudo y sensato que construye todas las herramientas que mantienen la granja en funcionamiento. Un firme creyente en los primarios, Emelio hace todo lo posible para ser productivo y neutral en todos los aspectos de su vida. Es un muy buen amigo de los Mossbacks y pasa mucho tiempo hablando con ellos.
- La manía es el aspecto primordial del caos, la muerte y la locura. Se le puede encontrar a nuestro alrededor en cada terrible accidente o error. Él es la tormenta en el cielo que amenaza con apoderarse de todo en un instante. Los aldeanos creen que Mania debe estar saciada con el caos de nuevas ideas y el cambio de viejas formas para evitar la destrucción total. Mania es una de las deidades del Animus.
- La miseria es el aspecto primordial del orden, la vida y la tristeza. La miseria mantiene el orden en el mundo y asegura que los ancianos pasen antes de que Mania se apodere de ellos. Cuando alguien se pierde por enfermedad, edad o accidente, la Miseria lleva su cuerpo al vacío más allá y lo reemplaza con un árbol joven. Los aldeanos creen que cuidar estos árboles honra a sus antepasados y los mantiene felices en el más allá. La miseria es una de las deidades del Animus.
La Torre
- Joe Regular
- OScar
- Phish
- Whistler
- El jefe
Muspelheim
- Muus
- Pingüinos de fuego
Niflheim
- Snifl
- Pingüinos de escarcha
Desarrollo
Hall enumera Secret of Mana , EarthBound (y la serie Mother ), Wario Ware , Secret of Evermore y 1o57 como fuentes de inspiración para Heartbound . [1]
Recepción
Heartbound ' alpha s y versiones beta fueron muy bien recibidos. Tanto IGN como Game Skinny han mostrado interés en la dirección en la que se dirige el juego. [2] [3] El juego ocupa actualmente el puesto número 2 en el ranking de los mejores lanzamientos independientes en Game Jolt . [5]
El sello de música de videojuegos Materia Collective lanzó una versión preliminar de la banda sonora del compositor Stijn van Wakeren el 13 de julio de 2018.
Referencias
- ^ a b c "Preguntas frecuentes oficiales de Heartbound" . gopiratesoftware.com . 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 3 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Bonilla, Angelina (25 de febrero de 2017). "Revisión: Pirate Software habla sobre el viaje de la emoción de Heartbound" . gameskinny.com . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ^ a b Jagneaux, David (27 de enero de 2017). "Revisión: Primera vista previa práctica de Heartbound: ¿Podría ser este el próximo Undertale?" . IGN . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ^ "Página de inicio de Heartbound" . gopiratesoftware.com . 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2018 .
- ^ "Los mejores juegos indie en Game Jolt" . gamejolt.com . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2018 . Consultado el 3 de octubre de 2018 .