Final Fantasy XIV: Hacia el cielo


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Final Fantasy XIV: Heavensward [b] es el primer paquete de expansión de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para Microsoft Windows , macOS de Apple , PlayStation 3 y PlayStation 4 . Fue lanzado el 23 de junio de 2015, casi dos años después del debut de A Realm Reborn . Naoki Yoshida se desempeñó como director y productor y Nobuo Uematsu , que no había trabajado en el título desde el desafortunado lanzamiento en 2010 del original.Final Fantasy XIV , volvió a colaborar con Masayoshi Soken en la banda sonora. El paquete de expansión se lanzó como un producto independiente para los jugadores actuales, así como un paquete "todo en uno" que contiene A Realm Reborn y Heavensward . Esta última era la única forma de acceder a la versión macOS del juego, que se estrenó el mismo día del lanzamiento del paquete de expansión.

Heavensward se centra en un conflicto milenario conocido como la Guerra Dragonsong entre la Santa Sede de Ishgard y la horda de dragones de Dravania. Los jugadores buscan asilo en Ishgard después de ser acusados ​​falsamente de asesinato y se involucran en los esfuerzos para poner fin a la guerra. Estas acciones descubren una antigua conspiración sobre los orígenes de la guerra. Además de las nuevas áreas, el paquete de expansión aumenta el límite de nivel , agrega tres nuevas clases de personajes y una nueva raza jugable, e introduce un juego de vuelo mediante el uso de aeronaves y otras monturas aerotransportadas.

Heavensward tuvo un buen desempeño crítico y obtuvo nominaciones para "Expansión del año". En julio de 2015, Square Enix anunció que el título había alcanzado un total acumulado de cinco millones de suscripciones. Sin embargo, la compañía suspendió las ventas de la versión macOS del cliente ese mismo mes debido a numerosos informes de bajo rendimiento técnico y ofreció reembolsos a quienes la compraron. Las ventas de macOS se reanudaron en febrero de 2016. Al igual que con A Realm Reborn , se programaron parches de contenido importantes para cada tres meses, aunque el primero, "Como va la luz, así va la oscuridad", se retrasó hasta el 10 de noviembre de 2015, para dar el desarrollo equipo un descanso después de enviar la expansión.

Como se Juega

La jugabilidad y la estructura de misiones de Heavensward coinciden en gran medida con las de su juego base. Al igual que con muchos juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), los jugadores interactúan entre sí en un mundo persistente que responde a sus acciones. El mayor cambio en el combate es un aumento del límite de nivel al nivel 60, lo que permite que cada clase de lucha aprenda nuevas habilidades que modifican significativamente el flujo de la batalla. [1] También se introducen tres nuevas clases de trabajo: el tanque abisal Dark Knight, el maquinista armado con armas y el astrólogo curandero con estrellas. [2] Estos trabajos comienzan en el nivel 30 con sus propias historias conectadas al nuevo entorno. [3]

Heavensward presenta nuevas áreas que son aproximadamente tres veces más grandes que las zonas en A Realm Reborn . La razón del aumento de tamaño es para adaptarse al juego de vuelo. Después de completar ciertas misiones y sintonizarse con las corrientes de aire en un área, los jugadores obtienen la capacidad de usar nuevas monturas voladoras, como aeronaves, en esa ubicación. [4] Volar permite el acceso a puntos del terreno previamente inalcanzables. Los dirigibles construidos por gremios dirigidos por jugadores también tienen la capacidad de explorar islas flotantes en busca de materiales raros, así como la Diadema, un área de mundo abierto donde los jugadores pueden desafiar a grandes monstruos por equipo y botín de alto nivel. [5]

Además de las nuevas mazmorras e incursiones, Heavensward presenta tres nuevos modos de jugador contra jugador (PvP). The Feast es una arena actualizada de cuatro contra cuatro en la Guarida de los Lobos en la que los jugadores intentan derrotar a otros jugadores para recoger sus medallas. El equipo con más medallas al final del partido gana. [6] A diferencia del Pliegue de A Realm Reborn, los jugadores reaparecen automáticamente en este modo y las cajas de elementos aparecen periódicamente alrededor de la arena que brindan ventajas ofensivas y defensivas al equipo que las abre. Los jugadores que mantienen un alto rango en la Fiesta reciben equipo y trofeos únicos al final de la temporada. También existe una versión no clasificada para nuevos jugadores que presenta un combate de ocho contra ocho. Los modos nuevos restantes son para alianzas de 24 jugadores para enfrentarse a otras Grandes Compañías. Seal Rock (Seize) es un modo de captura al estilo de la bandera en el que los jugadores deben ocupar y defender los nodos de recursos de generación aleatoria de otros equipos. [7] The Fields of Glory (Shatter) consiste en destruir objetos en el campo de batalla por puntos. [8]

Trama

Escenario y personajes

Heavensward tiene lugar en el mundo ficticio de Hydaelyn, un planeta lleno de múltiples entornos y climas que cubren tres grandes continentes. La región en la que se desarrolla el juego se llama Eorzea. [9] Esta expansión se centra en la Santa Sede de Ishgard en las montañas nevadas de Coerthas. Las tres naciones de la Alianza Eorzea, Gridania, Limsa Lominsa y Ul'dah, también juegan un papel en la historia, al igual que su adversario, el Imperio Garlean. Los ascianos, un culto inmortal, continúan manipulando los eventos detrás de escena. Al volar, los jugadores pueden explorar Dravania, la tierra natal de los dragones y las islas flotantes.en el Mar de Nubes sobre la cordillera de la Columna Vertebral de Abalathia. En Dravania, los restos en ruinas de Sharlayan, una ciudad-estado que había sido evacuada durante la primera invasión Garlean, han dado lugar a Idyllshire, una ciudad libre fundada por goblins sobre principios democráticos.

El conflicto principal de Heavenswardes la Guerra Dragonsong en curso entre Ishgard y la horda de dragones de Nidhogg. La ortodoxia ishgardiana sugiere que esta lucha de mil años se originó cuando los elezen se establecieron por primera vez en Eorzea. Al rey Thordan, supuestamente dirigido por la voluntad de la deidad Halone, se le ordenó construir una ciudad sobre la columna vertebral de Abalathia. Esta acción enfureció al gran wyrm Nidhogg que se enfrentó a Thordan y sus doce caballeros. Después de una tremenda batalla que acabó con muchos de sus caballeros y con el propio Thordan, el hijo de Thordan, Haldrath, tomó la lanza de su padre y le cortó el ojo a Nidhogg. Nidhogg se retiró y su ojo se convirtió en una reliquia de Ishgardian con vínculos con el Dragón Azur, un título otorgado al dragón bendecido por el poder del ojo. Desde entonces, Nidhogg ha librado un perenne asedio a Ishgard y su gente.Este relato de los comienzos de la guerra ha sido perpetuado por la Arquidiócesis de Ishgardian, que actualmente está dirigida por el arzobispo Thordan VII.

La longevidad de la guerra ha engendrado un fuerte aislacionismo en el gobierno de Ishgard, que se filtra en la actitud de su pueblo. Ishgard se retiró de la primera Alianza Eorzea y se negó a participar en la segunda, preocupado por su propio esfuerzo de guerra. Este aislacionismo también se manifiesta en una persecución fanática de los "herejes", es decir, cualquier persona acusada de confraternizar o simpatizar con los dragones. En el período previo a los eventos de la expansión, Nidhogg, que había estado inactivo durante algún tiempo, lanza un gran rugido para reunir a la horda de dragones y renovar su asalto a Ishgard. El personaje del jugador, un aventurero aclamado como un Guerrero de la Luz por defenderse de la invasión Garlean, recibe la gracia de Ser Aymeric, Lord Comandante de los Caballeros del Templo, para la defensa de Ishgard durante uno de esos ataques.Cuando el jugador es atrapado en el lugar equivocado en el momento equivocado durante un intento de golpe en Ul'dah, el héroe huye a Ishgard porasilo del cargo de regicidio con Alphinaud y Tataru, los únicos restos de los Vástagos del Séptimo Amanecer que escaparon del fiasco. El rugido de Nidhogg provoca un cambio en ambos lados del conflicto: Aymeric y el Conde Edmont de la Casa Fortemps abren las puertas de Ishgard a los forasteros por primera vez en años con el pretexto de ayudar en el esfuerzo de guerra. Mientras tanto, Lady Iceheart aumenta su banda de herejes y Estinien, el actual Dragón Azur, sale de su escondite en busca de su archienemigo, Nidhogg.

Historia

Hacia el cielocomienza con el Guerrero de la Luz finalmente entrando en Ishgard propiamente dicho. Con Alphinaud y Tataru, son introducidos en la mansión del Conde Fortemps, quien les imprime sus puntos de vista progresistas sobre el papel de los forasteros en cambiar el rumbo de la Guerra Dragonsong. El héroe comienza ayudando a los hijos de Edmont en misiones en territorios vecinos. A través de estas misiones, el aventurero se encuentra brevemente con Lady Iceheart, quien parece arrepentida por el gran número de vidas de Ishgardian en el último ataque. Al regresar a Ishgard, el Guerrero de la Luz encuentra a los Scions acusados ​​de herejía por el Barrio de los Cielos, la guardia de honor del Arzobispo. El jugador representa a Tataru junto a Alphinaud en un juicio por combate para demostrar su inocencia. Victoriosos, son invitados a reunirse con el arzobispo que se disculpa por sus subordinados 'lapso de juicio. En privado, Thordan VII revela que aceptó la oferta de poder de los ascianos para continuar el esfuerzo de guerra, así como su intención de traicionarlos una vez que conozca sus secretos.

Mientras tanto, surgen noticias de la inminente ejecución de Raubahn . Montan un atrevido rescate que culmina con la intervención de una fuente inesperada. Descubren que la conspiración regicida había sido frustrada por Lord Lolorito mucho antes del día del supuesto asesinato de la Sultana. Habiendo cambiado el veneno por una droga para dormir, Lolorito permitió que el Guerrero de la Luz tomara como chivo expiatorio la responsabilidad del intento de golpe mientras eliminaba a su rival comercial y los planes de democracia de la Sultana simultáneamente. Más tarde, Lolorito entrega personalmente el antídoto a Raubahn y se compromete a apoyar a la Sultana contra la rápida movilización del ejército Garlean.

Mientras los dravanianos se preparan para reanudar el asedio de Ishgard, Alphinaud sugiere que le pidan a Lady Iceheart que negocie la paz con Nidhogg a través de negociaciones. Estinien ofrece su lanza para ayudar en este esfuerzo, prometiendo matar al gran wyrm si las palabras llegan a los golpes. Iceheart revela que ella también posee el poder del Eco y lo usó para vislumbrar la verdad detrás de la guerra. Nacida Ysayle, tomó el nombre de Corazón de Hielo después de estar en comunión con el alma de Shiva, la mujer mortal cuyo amor por el gran wyrm Hraesvelgr permitió que el hombre y el dragón coexistieran pacíficamente durante doscientos años. Sin embargo, el Elezen sintió envidia del poder de los dragones y conspiró para robar el ojo de Nidhogg, la fuente de su fuerza. Este, afirma, es el origen de la Guerra Dragonsong. Con el objetivo de evitar un mayor derramamiento de sangre,Ysayle acepta llevar al grupo a parlamentar con Hraesvelgr por su ayuda para poner fin a la guerra. En su reunión, ella invoca el nombre del amado Shiva de Hraesvelgr, pero él la reprende, llamando al primigenio una burla de la memoria de Shiva.

Aquí, relata los verdaderos orígenes de la guerra, que se remonta a tiempos inmemoriales cuando el rey dragón Midgardsormr llegó por primera vez al planeta con siete huevos que se convertirían en su Primera Prole. De sus hijos, Hraesvelgr, Ratatoskr y Nidhogg se establecieron en Eorzea. El primer Elezen en emigrar a Eorzea se encontró con estos grandes wyrms y Nidhogg inicialmente desconfió, después de haber visto el sombrío destino de su hermano Bahamut a manos del Imperio Allagan en épocas pasadas. Sin embargo, el amor entre Shiva y Hraesvelgr forjó la paz entre su gente. Para superar la brevedad de su vida mortal, Shiva permitió que Hraesvelgr devorara su alma para que pudieran estar juntos por la eternidad. Con la insistencia de Ascian, el rey Thordan traicionó la confianza de los dragones, conspirando con sus caballeros para matar a Ratatoskr y devorar sus ojos para obtener un poder inimaginable.Este se convierte en el verdadero motivo de Nidhogg para su asalto a Ishgard: su eterno deseo de venganza contra los descendientes de Thordan. Hraesvelgr finalmente se niega a ser cómplice de la paz, juzgando justa la causa de Nidhogg.

Estinien concluye que las palabras han fallado y el único hecho que pondrá fin a la guerra es la muerte de Nidhogg. Usando el poder del ojo de Nidhogg, Estinien lo debilita lo suficiente como para sacar el ojo restante, venciendo al gran wyrm. Con la guerra terminada, el Guerrero de la Luz y compañía regresan a Ishgard para compartir su revelación sobre la verdadera historia de la fundación de Ishgard. Al enfrentarse al arzobispo, Thordan VII revela su papel en la perpetuación del engaño de Dragonsong, así como su plan de viajar a Azys Lla para obtener el poder supremo. Azys Lla es una antigua colonia flotante de Allagan que sirve como prisión para la Tríada en Guerra, un trío de primarios de la Tercera Era Astral con una fuerza ilimitada. Al absorber la Tríada en Guerra, Thordan pretende deificarse a sí mismo.en un primordial usando las oraciones del pueblo de Ishgard, obteniendo el poder para librar una guerra eterna .

En Azys Lla, la flota de dirigibles Garlean se acerca, aprovechando el caótico conflicto de Ishgardian para saquear la tecnología de Allagan. El buque insignia Grationabre fuego sobre la nave del Guerrero de la Luz, pero Hraesvelgr se acerca con Ysayle a remolque, ambos han cambiado de opinión desde la muerte de Nidhogg. Ysayle convoca a Shiva y proporciona suficiente cobertura para aterrizar en el continente flotante, pero la abrumadora potencia de fuego de los Garleans la mata en el proceso. Viajando profundamente dentro de la Instalación de Investigación Aetheroquímica, el Guerrero de la Luz se enfrenta a Igeyorhm y Lahabrea, los arquitectos ascianos del esquema de Thordan. El aventurero golpea a Igeyorhm con la bendición de luz de Hydaelyn y el propio Thordan VII llega para vencer a Lahabrea. Absorbe el poder del ojo de Nidhogg, transformándose en el Rey Thordan, un primigenio impulsado por mil años de oración ishgardiana. Haciendo un trabajo rápido de Lahabrea,se vuelve a cenar en la Tríada en Guerra, pero el Guerrero de la Luz logra derribarlo a él y a sus caballeros deificados.

Cuando el conflicto finalmente llega a su fin, Estinien se ofrece a sellar los ojos de Nidhogg para que su poder ya no pueda usarse para el mal. Sin embargo, la rabia de Nidhogg resulta demasiado grande y sus ojos abruman la psique de Estinien, poseyéndolo y transfigurando su cuerpo en el del gran wyrm, permitiendo que la sombra de Nidhogg escape para reunir a su horda de nuevo. Al regresar a Ishgard, el Guerrero de la Luz recibe la bienvenida de un héroe cuando Aymeric se compromete a reconciliar el verdadero pasado de Ishgard con la paz prometida por el presente. Como hijo ilegítimo de Thordan, asume el gobierno temporal de Ishgard. Bajo este incómodo acuerdo, Ishgard se reincorpora a la Alianza Eorzean.

Dragonsong

Aunque la guerra abierta había disminuido, la revelación de los orígenes sangrientos de Ishgard divide a la ciudadanía en facciones populistas que apoyan a Aymeric y negacionistas apoyados por el antiguo clero que están a punto de perder su influencia religiosa. Ansioso por demostrar que el hombre y el dragón pueden coexistir pacíficamente, Aymeric decide abordar las relaciones diplomáticas con Dravania y propone una reunión con Vidofnir, la hija de Hraesvelgr. Los Scions centran su atención en localizar a sus camaradas desaparecidos. En el curso de su búsqueda, entran en conflicto con otra banda de aventureros que se identifican como los Guerreros de la Oscuridad. El partido regresa a Ishgard en disturbios: los instigadores exigen un cónclavepara elegir un nuevo arzobispo. El Guerrero de la Luz ayuda a los Caballeros del Templo en un asalto a la fortaleza de los insurgentes, que culmina cuando el cabecilla arroja a un niño rehén de las almenas. Por providencia, Vidofnir llega para atraparla en el aire, después de haber aceptado actuar como embajador dravaniano , lo que planta las semillas de la esperanza de paz en las mentes de los espectadores.

Los Scions centran sus esfuerzos en localizar a su líder desaparecida Minfilia. Cruzando el mar etéreo, descubren que Minfilia se ha convertido en el avatar del Cristal Madre, Hydaelyn, y revela la existencia de trece reflejos del planeta., restos de su batalla con la deidad oscura Zodiark. Los ascianos lograron romper siete de estas dimensiones alternativas, cada una de las cuales fomentó el resurgimiento de Zodiark y minó la fuerza de Hydaelyn, lo que requirió la simbiosis permanente de Minfilia. En Ishgard, Aymeric trabaja en una conferencia para anunciar sus intenciones de poner fin a la Guerra Canto del Dragón no con violencia, sino con paz. La conferencia se retrasa temporalmente cuando los manifestantes instan a la multitud a no olvidar su deseo de venganza. Al sentir que la unidad ishgardiana se debilita, Aymeric organiza una serie de ejercicios militares conjuntos con la Alianza Eorzean para reavivar el orgullo nacional. Con la conferencia nuevamente en marcha, Vidofnir llega y acepta la propuesta de paz de los ishgardianos. Sin embargo, Nidhogg interrumpe el evento con una terrible advertencia: que su próximo asalto será el último, prometiendo a Ishgard 's total aniquilación.

Los Scions corren contra el tiempo para encontrar ayuda contra Nidhogg, pidiendo ayuda a su hermano de cría Hraesvelgr. Después de soportar sus pruebas, el aventurero convence al gran wyrm de unirse a Ishgard en la batalla final. El Guerrero de la Luz usa el ojo de Hraesvelgr y todo el poder de la bendición de Hydaelyn para matar a la sombra en forma de wyrm. El aventurero y Alphinaud logran arrancar los ojos malditos de la armadura de Estinien y liberarlo de su cautiverio. La horda se retira en desorden, señalando el verdadero final de la guerra. Estinien se recupera de su coma y renuncia a su título de Dragón Azur, escapando silenciosamente de la ciudad para vivir su vida posterior a la venganza. Como acto final como Lord Comandante, Aymeric establece una democracia parlamentariaen Ishgard dirigido por ciudadanos de noble y bajo nacimiento, representados por la Cámara de los Comunes y la Cámara de los Lores. Aunque ansioso por dejar el servicio público, rápidamente es elegido presidente de este último para su disgusto. El conde Edmont concluye su narración escribiendo las últimas palabras de sus memorias, "Hacia el cielo".

La cena de El Guerrero de la Luz y Aymeric, retrasada durante mucho tiempo, se ve interrumpida por la noticia de que Alisaie, la hermana gemela de Alphinaud, llega herida a la Casa Fortemps. Fue atacada por los Guerreros de la Oscuridad, habiendo escuchado su plan para desencadenar una carrera armamentista de invocación primaria. Revelan que su cooperación con los ascianos tiene como objetivo llevar a Hydaelyn al punto de la destrucción para restaurar su dimensión hogareña. Rastreando otra pista entre los refugiados de Ala Mhigan, los Scions se reúnen con Yda y Papalymo, que se habían unido a los esfuerzos de la Resistencia contra el Imperio Garlean. Un hombre conocido como el Grifo ha cautivado los oídos y los corazones de los refugiados, inspirándolos a acudir en masa a su llamado a las armas. Señala a la fiesta una inminente invocación de Ifrit, que resulta ser una trampa. Durante la batalla,uno de los Guerreros de la Oscuridad se revela a sí mismo como el Scion Urianger, jugandoagente doble . Invoca un ritual para ganar audiencia con el avatar de Hydaelyn, Minfilia. A sugerencia de Urianger, acompaña a los Guerreros de la Oscuridad a su mundo natal para devolver el exceso de Luz que amenaza con borrarlo al Cristal Madre.

Los Scions se enteran del plan de Griffin para capturar el Muro de Baelsar, la base de Garlean que divide el Sudario Negro y ocupa Ala Mhigo. Al disfrazarse de soldados de la Alianza Eorzea, la facción de la Resistencia de Griffin pretende provocar un contraataque de Garlean que obligaría a la Alianza a entrar en su guerra. Sin embargo, Griffin tiene una trama más siniestra: mata a sus camaradas y emplea sus oraciones y éter para convocar a un primigenio masivo. Su loco ritual se completa cuando se sacrifica para impulsar la voluntad vengativa del primigenio: destruir por completo el Imperio. Papalymo invoca un antiguo ritual de sellamiento, sabiendo que le costaría la vida. Su táctica le da tiempo a la Alianza para montar una respuesta a la amenaza incontrolable de nivel de Calamidad. Nero tol Scaeva, el científico Garlean deshonrado, bloquea una reunión de la Alianza con su solución:un arma de caza primaria de Allagan conocida como Omega. Cuando el Shinryu primigenio con forma de dragón escapa del sello de Papalymo, Omega lo ataca y aparentemente se eliminan entre sí con sus ataques finales. Con el sello desaparecido, el último hechizo restante de Papalymo también se desvanece, un tatuaje encantado que se usa para disfrazar al Scion conocido como Yda. Se quita la máscara y explica que en realidad es la hermana de Yda, Lyse. Su artimaña era preservar la memoria de su hermana que había muerto luchando en la Resistencia. Lyse renueva su determinación de luchar por la independencia de Ala Mhigan, ahora bajo su verdadero nombre. Con el Muro de Baelsar capturado, la Alianza y los Vástagos se preparan para laCon el sello desaparecido, el último hechizo restante de Papalymo también se desvanece, un tatuaje encantado que se usa para disfrazar al Scion conocido como Yda. Se quita la máscara y explica que en realidad es la hermana de Yda, Lyse. Su artimaña era preservar la memoria de su hermana que había muerto luchando en la Resistencia. Lyse renueva su determinación de luchar por la independencia de Ala Mhigan, ahora bajo su verdadero nombre. Con el Muro de Baelsar capturado, la Alianza y los Vástagos se preparan para laCon el sello desaparecido, el último hechizo restante de Papalymo también se desvanece, un tatuaje encantado que se usa para disfrazar al Scion conocido como Yda. Se quita la máscara y explica que en realidad es la hermana de Yda, Lyse. Su artimaña era preservar la memoria de su hermana que había muerto luchando en la Resistencia. Lyse renueva su determinación de luchar por la independencia de Ala Mhigan, ahora bajo su verdadero nombre. Con el Muro de Baelsar capturado, la Alianza y los Vástagos se preparan para las Muro capturado, la Alianza y los Scions se preparan para las Muro capturado, la Alianza y los Scions se preparan para laLa respuesta inevitable de Empire .

Desarrollo

La planificación de Heavensward , junto con los parches que conducen a su historia, comenzó más de un año antes de su anuncio. Naoki Yoshida, el productor y director del juego, consideró que la expansión era un momento de "hundimiento o natación" para el proyecto Final Fantasy XIV , y su éxito o fracaso determinaba el arco del legado del juego. [10] Para el tema, decidió entre "Mar" y "Cielo", y finalmente se decidió por "Cielo, dragones y caballeros". [11] [10] La progresión desde el juego principal hasta su expansión se describió en detalle y estos elementos se categorizaron para que los desarrolladores no se confundieran entre el contenido del parche y el contenido de la expansión que se estaban creando simultáneamente.[12]Eligieron Ishgard como escenario porque fue objeto de burlas en la versión original de 2010 de Final Fantasy XIV y se prestaba bien a la historia de fantasía gótica que querían contar. [10] El equipo de desarrollo trabajó dentro de las limitaciones de la historia de fondo y los activos existentes para Ishgard y los elaboró. [13] Esto incluye un lenguaje ficticio para los dragones que Michael-Christopher Koji Fox, el director de localización en inglés, había creado durante el desarrollo del lanzamiento de 2010. [14] La expansión se anunció en el segmento de Las Vegas de Final Fantasy XIV Fan Festival 2014 , que tuvo lugar en octubre. [12]Se dieron a conocer más detalles sobre la expansión en los eventos de Londres y Tokio, incluidos los tres nuevos trabajos, la nueva carrera jugable y la nueva incursión. Yoshida también reveló un centro de datos con sede en Europa para mejorar el rendimiento del servidor para los jugadores europeos, así como un servicio que proporciona artículos cosméticos opcionales para la compra. [15]

A diferencia de A Realm Reborn , la historia de Heavensward es una historia original que no se inspira directamente en títulos anteriores de Final Fantasy . [16] En cambio, extrae la influencia de eventos reales como los conflictos basados en la religión en todo el mundo y la importancia de reconocer la perspectiva desde la que se escribe la historia. [13] El equipo decidió exigir a los nuevos jugadores que completaran la historia de A Realm Reborn antes de acceder a Heavensward porque proporciona el contexto necesario para las acciones del jugador. Yoshida se refirió a Heavenwardcomo "la segunda temporada de un programa de televisión", comentando "no lo ves desde la segunda temporada, lo ves desde la primera temporada para saber qué está pasando". [17] El equipo hizo ajustes para permitir que los nuevos jugadores "vean esa primera temporada en avance rápido", incluido el aumento de la ganancia de puntos de experiencia y la adición de recompensas de equipo a las misiones del escenario principal, aliviando la necesidad de trabajar para acceder a la expansión. [17] Sin embargo, para futuras expansiones, Yoshida ha declarado que la finalización previa de la historia no será un requisito. [18]

Heavensward estrenó el cliente macOS en su lanzamiento el 23 de junio de 2015. [19] El puerto fue manejado por TransGaming . [20] A diferencia de las versiones de la expansión para consola y PC con Windows , la versión de macOS inicialmente solo estaba disponible en un paquete dos en uno que contenía el juego base y la expansión Heavensward , titulada Final Fantasy XIV Online . [21] Los jugadores actuales de otras versiones del juego, incluidos los jugadores de Apple PC que ejecutan la instalación de Windows PC a través de Boot Camp , necesitaban comprar este paquete para jugar con el cliente nativo de macOS. [22]El 3 de julio de 2015, Square Enix suspendió las ventas de esta versión debido a informes generalizados de rendimiento técnico deficiente y ofreció reembolsos a quienes la compraron. [23] Yoshida atribuyó los problemas de rendimiento a las dificultades para trasladar el juego de las bibliotecas de representación gráfica DirectX patentadas de Microsoft a OpenGL , así como a un error administrativo que resultó en la publicación de los requisitos mínimos del sistema incorrectos , ambos agravados por el agitado horario de trabajo exigido por el lanzamiento de un paquete de expansión. [24] Después de nuevas rondas de pruebas y optimización, las ventas del cliente macOS se reanudaron el 23 de febrero de 2016, acompañando el lanzamiento del parche 3.2. [25]

Otro enfoque importante de la expansión es actualizar el juego con soporte para DirectX 11. La versión DirectX 11 del juego incluye mejoras en la física del agua, la refracción de la luz en el agua, los reflejos y la calidad visual de las sombras y texturas en el cliente DirectX 9. Además, el nuevo cliente consume menos recursos en la unidad de procesamiento gráfico y puede mejorar la velocidad de fotogramas . [26] Sin embargo, no hay planes actuales para actualizar a DirectX 12. [27] Para las consolas, el equipo de desarrollo se comprometió a mantener el soporte para el cliente de PlayStation 3 hasta el final del ciclo de parches Heavensward . [28]

Se introdujeron dos nuevas categorías de contenido durante el ciclo de parches de Heavensward , posterior al lanzamiento: misiones exploratorias y mazmorra profunda. Las misiones exploratorias están diseñadas para emular la sensación de los MMORPG de "primera generación" en los que los jugadores cazarían monstruos notorios en el campo con condiciones de aparición ocultas. [29] También llena un vacío en el repertorio de contenido del juego para batallas a gran escala con un número extremadamente grande de jugadores. Sin embargo, no fue bien recibido en el lanzamiento debido a la simplicidad de su mecánica de batalla, la naturaleza repetitiva del bucle de juego y la aleatoriedad de las caídas de botín que no estaban vinculadas a la habilidad o el esfuerzo invertido. [5] Deep Dungeon es una instancia roguelike generada aleatoriamente, inspirada enMazmorra misteriosa de Chocobo . [18] Yoshida quería permitir que los jugadores veteranos festejaran con sus amigos que recién están comenzando más rápido; como tal, los personajes se restablecen temporalmente al nivel uno al ingresar y vuelven rápidamente al nivel máximo en el transcurso de los primeros 50 pisos. La primera sección se considera contenido casual, pero llegar al piso 200 está pensado como un desafío para los jugadores incondicionales. [18]

Parches

El equipo de desarrollo programa el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuito incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que aparecen entre las actualizaciones principales se centran en las mejoras de la calidad de vida. Al igual que con A Realm Reborn , Square Enix lanzó cinco parches principales para Heavensward en el transcurso de su ciclo de contenido de dos años. [30] Los parches finales sirven como una transición a la historia de la segunda expansión, Stormblood . [31]

Música

Masayoshi Soken compuso la mayor parte de la partitura de la expansión, más de 50 pistas, además de sus funciones como director de sonido. [41] Por otro lado, Heavensward marcó el primer regreso de Nobuo Uematsu a la serie Final Fantasy desde su trabajo en el lanzamiento original de Final Fantasy XIV en 2010 . Uematsu compuso el tema principal de la expansión, "Dragonsong", y Soken lo usó como una línea musical que reaparece en múltiples puntos de la historia y la banda sonora. [42] Susan Calloway , quien cantó el tema principal del lanzamiento original, repitió su papel para esta pieza. [43]Soken enfatizó la conexión de la música con la historia como algo importante para su proceso de composición, siempre enfocado en mejorar la experiencia del jugador a través del sonido. Él encontró que Heavensward ' historia principal 'oscuro' s se refleja en las piezas que escribió. [41] El tema de cada lugar presenta los instrumentos que podrían tocarse allí. El piano se usó mucho en toda la banda sonora para agregar carácter a los otros instrumentos. [44] La pista favorita de Soken de Heavensward fue "Revenge Twofold", un tema de mazmorra; originalmente estaba destinado a la batalla de Nidhogg, pero fue reutilizado. [44]

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack es una colección de música del paquete de expansión que incluye tanto el lanzamiento como el parche 3.1, "Como va la luz, así va la oscuridad". El álbum fue lanzado por Square Enix el 24 de febrero de 2016 en disco Blu-ray e incluye un documental sobre el proceso de producción de sonido con Soken. La primera tirada también vino con una mascota especial "Spoony Bard" en el juego, en referencia al personaje de Final Fantasy IV . [45] A diferencia del álbum anterior de Final Fantasy XIV , toda la música era nueva en el álbum, aunque 16 de las pistas se lanzaron previamente en septiembre a noviembre de 2015 como Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. a 3. [46] [47] [48] El álbum fue bien recibido por Emily McMillan de Video Game Music Online , quien elogió los temas "brillantes, variados y extraordinariamente divertidos de escuchar" de la banda sonora. Elogió la atmósfera única de la música de la nueva expansión, así como su integración en el paisaje sonoro general del juego. [49] Mike Salbato de RPGFan quedó impresionado por la cohesión de toda la banda sonora, debido a la recurrencia de motivos de "Heavensward" y "Dragonsong". También destacó "Night in the Brume" como un tema elegante y melancólico de la ciudad. [42]

Recepción

Los críticos miraban a Heavensward como un referente para la dirección del proyecto Final Fantasy XIV : si continuaría su historia de regreso que comenzó con A Realm Reborn o si fallaría y dañaría aún más la serie. [52] [58] [55] La recepción de la expansión fue "generalmente favorable" para las versiones de PC y PlayStation 4, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 14 y 20 reseñas, respectivamente. [50] [51] Heavensward vendió 47.000 unidades en las versiones de PlayStation 3 y 4 en Japón en su primera semana, convirtiéndolo en el tercer videojuego más vendido de la semana en esa región. [59]

Un punto focal de elogio para el juego centrado en la historia. Pete Davison de GameSpot llamó la atención sobre los temas del racismo y el cuestionamiento del dogma religioso, así como los arcos dramáticos de personajes como Ysayle, que calificó como "entre los más memorables de la serie". [52] Leif Johnson de IGN se sintió de manera similar, considerándolo como "la mejor historia de Final Fantasy que el desarrollador Square Enix ha contado en una década". [54] Mike Williams de USgamer se tomó el tiempo para reconocer el cuidado y los detalles que se le dieron a las misiones secundarias y elogió al equipo de localización por transmitir su humor. [56]

Muchos medios tomaron nota del requisito de terminar todo el contenido de la historia principal de A Realm Reborn antes de tener acceso a Heavensward . Davison argumentó que la decisión tenía sentido para el MMORPG centrado en la historia y apreció el ajuste a las misiones para facilitar este proceso a los nuevos jugadores. [52] Daniella Lucas de GamesRadar estuvo de acuerdo, diciendo que "pasar por alto [ A Realm Reborn ] sería un flaco favor para una historia verdaderamente apasionante". [53] Johnson reconoció la necesidad de la puerta basada en historias, pero también criticó la decisión de bloquear las nuevas clases de trabajo. [54]

Los revisores compararon favorablemente la incorporación del juego de vuelo con World of Warcraft: The Burning Crusade . Mike Salbato de RPGFan elogió la elección de bloquear el vuelo hasta que los jugadores hubieran explorado cada área a pie. [58] Williams se hizo eco de este sentimiento, observando que conserva el sentido de exploración y asombro en el mundo. [56] Lucas y Davison fueron más ambiguos acerca de esta característica, pero finalmente estuvieron de acuerdo con la decisión de los desarrolladores. [52] [53] Sin embargo, todos estuvieron de acuerdo en que las nuevas zonas expansivas eran lo más destacado del juego, con Adriaan den Ouden de RPGamer impresionado por "vistas espectaculares que son simplemente impresionantes de contemplar". [52] [53] [56][58] [55]

Johnson se mostró en desacuerdo con una brecha de contenido particular que se manifiesta hacia la segunda mitad de la progresión de nivelación de la expansión. En lugar de completar una gran cantidad de misiones de relleno "insípidas" relacionadas con moogles , optó por ejecutar las mazmorras de nivelación posteriores para superar esta joroba. [54] Williams y Salbato experimentaron un período similar de lentitud durante este medio juego. [56] [58] Al igual que A Realm Reborn , Heavensward continúa con el sólido conjunto de funciones de la consola y la compatibilidad con el controlador. Lucas sostuvo que Final Fantasy XIV es el mejor MMORPG para consolas domésticas de videojuegos, aunque advirtió que los jugadores de PlayStation 3 podrían experimentar tiempos de carga más largos que en PlayStation 4.[53]

En conjunto, la respuesta crítica a Heavensward indica confianza en la dirección del juego. [52] [58] [55] Mark Langshaw de Digital Spy resumió que " Heavensward se siente como una recompensa para los fanáticos que le dieron a Final Fantasy XIV una segunda oportunidad después de su fallido lanzamiento en 2010". [57] Durante el ciclo de premios de fin de año, Heavensward ganó "Mejor MMO" de RPGFan , [60] Game Informer , [61] y Massively Overpowered . [62] También ganó "Mejor expansión" de Hardcore Gamer .[63] Los premios BAFTA Games Awards nominaron el título al mejor " juego en evolución " en los años de premios 2016 y 2017. [64] [65]

Notas

  1. ^ Hasta junio de 2017
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enlaces externos

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