Hiroshi Minagawa (皆川 裕 史, Minagawa Hiroshi , nacido en 1970) , también conocido por el apodo de Nigoro , es un artista , diseñador y director japonés de videojuegos . [1]
Hiroshi Minagawa | |
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皆川 裕 史 | |
Nació | 11 de agosto de 1970 |
Nacionalidad | japonés |
Otros nombres | Nigoro |
Ocupación | Artista, diseñador y director de videojuegos |
Años activos | 1989-presente |
Empleador | Square Enix (1995-presente) |
Carrera profesional
Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto con sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director artístico de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII , originalmente era el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa se encargó de dirigir el juego en cooperación con Hiroyuki Ito . [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más del período en el que el equipo continuó aportando nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas funciones para terminar el juego. [5]
Tras la recepción positiva de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se tomó la decisión de rehacer Tactics Ogre: Let Us Cling Together de Quest . Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir al personal original de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes empresas. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como la interfaz de usuario principal y el diseñador web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de críticos y jugadores. El director Naoki Yoshida consideró que el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII fuera ahora el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV era una indicación de lo serio que era Square Enix para mejorar el juego. [7] [8] La nueva y mejorada versión del juego llamada Final Fantasy XIV: A Realm Reborn fue finalmente lanzada con elogios de la crítica.
Obras
Lanzamiento | Título | Sistema | Crédito (s) |
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1991 | Persecución mágica | Motor de PC | Director, diseño de juegos, dirección de arte, diseño CG [1] |
1993 | Batalla de ogros: La marcha de la Reina Negra | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Dirección de arte, diseño gráfico principal, efectos de imagen [1] |
1995 | Tactics Ogre: Permítanos aferrarnos juntos | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | Dirección de arte, diseño CG del sistema [1] |
1997 | Tácticas de Final Fantasy | Estación de juegos | Dirección de arte, dirección de eventos [1] |
2000 | Historia vagabunda | Estación de juegos | Dirección de arte, supervisor de modelos de personajes, supervisor artístico de menú y diseño. |
2000 | Final Fantasy IX | Estación de juegos | Gracias especiales |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Supervisor artístico |
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | Director, diseño visual, supervisor de texturas de personajes |
2007 | Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones | Playstation Portátil | Personal original: director de arte, director de eventos |
2007 | Final Fantasy XII International Zodiac Job System | Playstation 2 | Director, diseño visual, supervisor de texturas de personajes |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | Nintendo DS | Supervisor de diseño visual |
2009 | Gyromancer | Xbox 360 , Windows | Gracias especiales |
2009 | Final Fantasy XIII | PlayStation 3 , Xbox 360 | Personal de desarrollo de Crystal Tools |
2010 | Final Fantasy XIV | Ventanas | Agradecimiento especial: Crystal Tools |
2010 | Tactics Ogre: Permítanos aferrarnos juntos | Playstation Portátil | Director |
2013 | Final Fantasy XIV: Un reino renacido | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Mac OS X | Diseñador principal de UI, diseñador web principal [8] |
2015 | Final Fantasy XIV: Hacia el cielo | Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Mac OS X | Diseñador principal de UI |
2016 | Constructores de Dragon Quest | PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita | Supervisor |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Director de arte |
2017 | Final Fantasy XII The Zodiac Age | Playstation 4 | Supervisor [9] |
2018 | Constructores de Dragon Quest 2 | PlayStation 4, interruptor de Nintendo | Gracias especiales |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Director de arte |
Referencias
- ^ a b c d e f "Vagrant Story: del equipo de desarrollo" . Cuadrado . 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002.
- ^ "Square completa la adquisición de Quest" . IGN . 2002-06-19 . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ Nickel, Thomas (5 de noviembre de 2006). "Entrevista con Hiroshi Minagawa" . G wie Gorilla. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ Niizumi, Hirohiko (1 de agosto de 2005). "El productor de FFXII dimite" . GameSpot . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ "Entrevistas al director de Final Fantasy XII" . Square Enix . 2006-10-31 . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ Richards, Kim (18 de enero de 2011). "Tactics Ogre: Déjanos aferrarnos juntos en las manos" . Eurogamer . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ Nobu (28 de diciembre de 2010). "プ レ イ ヤ ー と の 約束 は 必 ず 守 り ま す。 新 体制 へ の 刷新 が 行 わ れ た「 FINAL FANTASY XIV 」緊急 イ ン タ ビ ュ ー。 。FFXIV を 託 さ れ た 吉田 な な さ さ れ た 吉田 な さ れ た 吉田 な さ れ 吉田 吉田" . 4Gamer.net . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi. "Un anuncio importante para los fans de Final Fantasy XIV" . Square-Enix . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
- ^ "El" FFXII "convertido en HD" FFXII the Zodiac Age "se lanzará en 2017 en la PS4" . Famitsu . 2016 . Consultado el 6 de junio de 2016 .