Heretic II es un juego de acción y aventuras de fantasía oscura desarrollado por Raven Software y publicado por Activision en 1998 que continúa la historia de Corvus, el personaje principal de su predecesor, Heretic . Es el cuarto juego de la serie Hexen: Beyond Heretic y viene después de la trilogía "Serpent Rider". Aunque Id Software posee los derechos de publicación de los títulos anteriores, Heretic 2 es propiedad de Activision ya que poseen Raven Software y sus IP.
Hereje II | |
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Desarrollador (es) | Raven Software Loki Software (Linux) Hyperion Entertainment (Amiga) MacPlay (Mac OS y OS X) |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Brian Pelletier |
Diseñador (s) | Brian Raffel, Eric C. Biessman |
Programador (es) | Patrick J. Lipo |
Compositor (es) | Kevin Schilder |
Motor | Motor Quake II |
Plataforma (s) | AmigaOS , Linux , Mac OS clásico , Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows Linux
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Género (s) | Acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Usando un motor Quake II modificado , el juego presenta una combinación de una cámara en tercera persona con acción de disparos en primera persona , lo que lo convierte en una nueva experiencia de juego en ese momento. Aunque progresivo, esta fue una decisión de diseño controvertida entre los fanáticos del juego original, [2] un conocido juego de disparos en primera persona construido sobre el motor Doom . La música fue compuesta por Kevin Schilder. Gerald Brom contribuyó con el trabajo conceptual de los personajes y criaturas del juego. [3] Este es el único videojuego Heretic / Hexen que no está relacionado con id Software , aparte de su función como licenciatario del motor.
Heretic II fue más tarde portado a Linux por Loki Software , a Amiga por Hyperion Entertainment , [4] y Macintosh por MacPlay . [5]
Gráfico
Después de que Corvus regresa de su destierro, descubre que una misteriosa plaga ha arrasado la tierra de Parthoris, llevándose la cordura de aquellos a quienes no mata. Corvus, el protagonista del primer juego, se ve obligado a huir de su ciudad natal de Silverspring después de que los infectados lo atacan, pero no antes de que él mismo se infecte. Los efectos de la enfermedad se mantienen a raya en el caso de Corvus porque tiene uno de los Tomes of Power, pero aún debe encontrar una cura antes de sucumbir.
Su búsqueda lo lleva a través de la ciudad y los pantanos hasta un palacio en la jungla, luego a través de un cañón del desierto y una colmena de insectos, seguido de una oscura red de minas y finalmente a un castillo en una alta montaña donde encuentra un antiguo Serafín llamado Morcalavin. Morcalavin está tratando de alcanzar la inmortalidad usando los siete tomos de poder, pero usa un tomo falso, ya que Corvus tiene uno de ellos. Esto ha hecho que Morcalavin se vuelva loco y cree la plaga. Durante una batalla entre Corvus y Morcalavin, Corvus cambia el tomo falso por el real, curando la locura de Morcalavin y poniendo fin a la plaga.
Como se Juega
A diferencia de los juegos anteriores de la serie Heretic / Hexen , que eran juegos de disparos en primera persona, los jugadores controlan a Corvus desde una cámara fija detrás de él en la perspectiva de tercera persona. Los jugadores pueden usar una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, similar a su predecesor. Si bien todavía hay tres armas que el jugador puede recolectar y cada una usa su propia munición, también tienen la capacidad de usar varios hechizos ofensivos y defensivos que extraen de las piscinas de maná verde y azul, respectivamente. El Tomo del poder ya no es un objeto esparcido por los niveles, sino un hechizo defensivo que aún funciona de la misma manera que los otros juegos de la serie al mejorar el daño y otorgar armas y hechizos ofensivos nuevas habilidades por un tiempo limitado. El combate cuerpo a cuerpo también es más variado, con la capacidad de realizar varios ataques usando el bastón de cuchillas de Corvus y cortar las extremidades de los enemigos, haciéndolos inofensivos. Los jugadores también pueden utilizar santuarios mágicos a lo largo del juego que otorgan una variedad de efectos al usarlos, como una armadura plateada o dorada, un aumento temporal de la salud, una mejora permanente del bastón de la espada, etc.
El juego consiste en una amplia variedad de escenarios medievales de alta fantasía para la aventura de Corvus. La perspectiva en tercera persona y el entorno de juego tridimensional permitieron a los desarrolladores introducir una amplia variedad de movimientos gimnásticos, como trepar por salientes, voltear paredes y saltar con pértiga, en un entorno mucho más dinámico de lo que podía producir el motor del juego original. . [6] Ambos juegos invitan a la comparación con su respectivo motor de juego: el Heretic original fue construido con el motor Doom , y Heretic II fue construido usando el motor Quake II , más tarde conocido como id Tech 2. Heretic II fue recibido favorablemente en el lanzamiento. porque adoptó un enfoque diferente para su diseño. [7]
Desarrollo
Inspirado en la serie Tomb Raider , Raven Software decidió hacer uso del motor Quake II para crear un juego de acción en tercera persona. Un paso importante en el desarrollo inicial fue el arte conceptual de Gerald Brom . En un mes, la compañía había programado el sistema de cámara del juego. Después de la aprobación de Activision de la demostración del juego, Raven Software tenía como objetivo terminar el juego completo para Navidad (se lanzaría justo antes de ese Día de Acción de Gracias). Para aumentar las complicaciones, necesitaban un renderizador de software para que el juego fuera jugable para usuarios de 16 bits (especialmente en Europa).
Para la animación, al personaje principal Corvus se le proporcionó una columna vertebral para el realismo y tenía un total de 1600 fotogramas. La mayoría de las animaciones se realizaron con Softimage . Los objetos del mundo estático y las animaciones simplificadas se realizaron con 3D Studio Max . [8] El motor era capaz de mostrar hasta 4.000 polígonos en pantalla. [9]
Tras la adquisición de id Software por ZeniMax Media en 2009, los derechos de la serie han sido disputados entre id y Raven Software; Raven tiene los derechos de desarrollo, mientras que id tiene los derechos de publicación de los predecesores de Heretic II . Hasta que ambas compañías no lleguen a un acuerdo, ninguna podrá lanzar otra entrega de la serie. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 81,50% (Windows) [11] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 [12] |
GameSpot | 8.1 / 10 [7] |
IGN | 7,9 / 10 [2] |
Próxima generación | [13] |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | Premios Premier 1999 [14] |
Jugador de PC | Elección del editor [15] |
Gamesmania | Premio a la excelencia 1998 [15] |
Loonygames | 1998 Juego de acción del año [15] |
Publicación del juego | Elección del revisor [15] |
Avault | Elección del revisor [15] |
Dominio de juegos | Premio Drool [15] |
Heretic II fue un fracaso comercial. Según PC Data , sus ventas en los Estados Unidos totalizaron 28.994 unidades en abril de 1999. Steve Felsen, de Activision , culpó de esta actuación al diseño del juego: señaló que "los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona, el público objetivo de este juego, se quedaron lejos debido a la perspectiva en tercera persona ". [dieciséis]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Heretic II tiene mucho que ofrecer. Se gana fácilmente espacio en la estantería con los grandes bateadores esta temporada, pero también sirve como un recordatorio de que todos los aspectos del diseño del juego deben ser impulsados si quieres que tu proyecto se destaque realmente ". [13]
Edge alabó el juego por su mezcla de plataforma y shoot 'em up acción, diciendo que Heretic II es lo suficientemente diferente como para destacar entre tanto en primera persona y tercera persona juegos como id Software ' s acción en primera persona o Core Design 'sJuegos de Tomb Raider . [12] Heretic II fue finalista delpremio a la "Mejor acción"de Computer Gaming World en 1998, que finalmente fue para Battlezone . Los editores escribieron que Heretic II "demostró que elmotor de Quake II podía funcionar en un juego en tercera persona y que un elfo sin camisa que lanzaba hechizos podía patear traseros". [14]
Referencias
- ^ "Nuevos lanzamientos" . GameSpot . 24 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 6 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Blevins, Tal (25 de noviembre de 1998). "Hereje II - IGN" . IGN . Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ^ Kenson, Stephen (octubre de 1999). "Perfiles: Brom". Dragón . Renton, Washington : Wizards of the Coast (# 264): 112.
- ^ Heretic II para Amiga - Requisitos técnicos .
- ^ "Macplay" . Macplay.com. Archivado desde el original el 19 de abril de 2003 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
- ^ Personal, Cuervo. "Preguntas frecuentes oficiales de Heretic II" . Archivado desde el original el 25 de junio de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ^ a b Kasavin, Greg (1 de diciembre de 1998). "Revisión de Heretic II - GameSpot" . GameSpot . Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ^ Simpson, Jake (21 de mayo de 1999). "Postmortem: Heretic II de Raven Software" . Gamasutra . UBM . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ^ Simpson, Dan (marzo de 1999). "Experiencias fuera del cuerpo - Juegos en tercera persona" . PC máximo . pag. 84.
- ^ https://www.finder.com.au/id-software-talks-heretic-hexen-and-commander-keen
- ^ " Heretic II para PC - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Hereje II". Edge . No. 67. Publicaciones futuras . Enero de 1999. p. 92.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 51. Imagine Media . Marzo de 1999. p. 91.
- ^ a b Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ^ a b c d e f "Activision - Premios Heretic II" . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de marzo de 2018 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Saltzman, Marc (4 de junio de 1999). "Los 10 mejores juegos que nadie compró" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Hereje II en MobyGames