HeroEngine es un motor de juegos 3D y una plataforma de tecnología de servidor desarrollado originalmente por Simutronics Corporation específicamente para crear juegos de estilo MMO . Desarrollado inicialmente para el propio juego de la compañía, Hero's Journey , el motor ganó múltiples premios en ferias comerciales y desde entonces ha sido autorizado por otras compañías como BioWare Austin (que lo está usando para Star Wars: The Old Republic [1] ) y Stray Bullet. Juegos (para un proyecto aún sin nombre).
Desarrollador (es) | Simutronics / Idea Fabrik |
---|---|
Lanzamiento estable | 2.0 / 5 de diciembre de 2012 |
Escrito en | C ++ , C #, lenguaje HeroScript (HSL) |
Plataforma | Microsoft Windows |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
El 12 de junio de 2010, Idea Fabrik anunció que había comprado "las tecnologías de desarrollo de juegos HeroEngine y HeroCloud" y había contratado "al personal de Simutronics que estaba asociado con el desarrollo y soporte de HeroEngine / HeroCloud". [2]
Características
El motor tiene creación en línea . Por ejemplo, un desarrollador puede crear una casa y las entidades en su interior, mientras que otro trabaja en el paisajismo y el terreno a su alrededor. Cada uno ve el trabajo del otro en tiempo real. [3]
Los procesos de simulación y renderizado del motor se ejecutan actualmente en un solo hilo . Sin embargo, está previsto que haya una versión de varios subprocesos , pero aún no se ha determinado la fecha de publicación. [4]
Los tiempos de desarrollo varían entre juegos. Faxion Online tardó 18 meses en completarse, [5] y Star Wars: The Old Republic tardó más de cinco años.
Integración con otras tecnologías
HeroBlade contiene funciones integradas, como secuencias de comandos personalizadas y gestión de proyectos colaborativos , que permiten a los desarrolladores tomar notas directamente en los niveles del juego para que otros las vean. [6] Estas notas se pueden adjuntar a tareas para indicar a otros desarrolladores que es necesario trabajar en algo específico. [7] HeroEngine también funciona con tecnología de proveedores externos, [8] como FMOD , PhysX , SpeedTree , Wwise , Scaleform y Vivox , además de tener complementos para 3D Studio Max y Maya .
HeroCloud
HeroCloud es una versión de HeroEngine que está disponible por $ 99 al año, bajo la licencia de que reciben el 30% de las ventas en dinero de cualquier juego realizado con él. Incluye todo lo que tiene una licencia de HeroEngine, excepto el acceso al código fuente. [9]
Premios
- Finalista al "Mejor motor" de la revista Game Developer en 2006. [10]
Problemas de financiación
El presidente de la empresa Idea Fabrik anunció el 6 de noviembre de 2015 que estaban teniendo problemas de financiación relacionados con un tercero no identificado, lo que podría causar tiempo de inactividad en sus servicios HeroEngine y HeroCloud. Afirmó que estaban tratando de resolver y "actualmente están en negociaciones para asegurar [su] financiamiento para el presente y el futuro". [11]
Juegos desarrollados con HeroEngine
Liberado
- Faxion Online (2011) (cerrado después de tres meses) - UTV Ignition Entertainment
- Star Wars: The Old Republic (2011) - BioWare [12]
- The Elder Scrolls Online (desarrollo inicial) [13]
Inédito
- Hero's Journey : juego de la compañía para el que se desarrolló el motor. Sin embargo, la producción se ha detenido en el juego.
- The Repopulation : MMORPG desarrollado anteriormente por Above and Beyond Technologies en Steam Early Access. Desde entonces, Idea Fabrik Studios adquirió The Repopulation el 13 de enero y regresó a Steam Early Access en febrero de 2017. [14]
- Visiones de Zosimos
- Farmer3d
- Mundo de reinos
Referencias
- ^ Wood, Jon (22 de octubre de 2008). "Star Wars: The Old Republic: actualizaciones de la Web" . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ "Comunicado de prensa de Idea Fabrik PLC" . Idea Fabrik PLC . Consultado el 11 de agosto de 2011 .
- ^ Massey, Dana (3 de abril de 2007). "Vista previa: Hero's Journey & HeroEngine" . WarCry Network . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ [1] , foro oficial, "En la versión actual, la simulación y el renderizado se ejecutan en un solo núcleo compartido".
- ^ HE-Cooper Administrator , foro oficial, "El ciclo de desarrollo de Faxion fue de alrededor de 18 meses. Lo cual, afortunadamente para nosotros, es exactamente lo que se supone que debe hacer el HeroEngine".
- ^ "La página de características de la página web oficial de HeroEngine" . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ "La página de herramientas de gestión de la página web oficial de HeroEngine" . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
- ^ Jordan, Jon (mayo de 2008). "Motores de la creación". Desarrollador de juegos . pag. 12.
- ^ http://www.heroengine.com/heroengine/licensing-options/
- ^ "Premios Front Line" . Revista Game Developer . 2006.
HeroEngine finalista al 'Mejor motor'
- ^ "Anuncio de los servicios HeroEngine y HeroCloud" .
- ^ Boyer, Brandon (9 de marzo de 2007). "HeroEngine de Simutronics obtiene tres licenciatarios" . Gamasutra . UBM . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- ^ Biessener, Adam (25 de mayo de 2012). "Por qué The Elder Scrolls Online no utiliza HeroEngine" . Game Informer . UBM . Consultado el 30 de julio de 2019 .
- ^ Fabrik, Idea. "Idea Fabrik adquiere" La Repoblación " " . ideafabrik.com . Consultado el 25 de enero de 2017 .
- "¿El momento Netscape de los juegos online?" . The Economist . 7 de junio de 2007.
- "Tecnologías líderes ahora disponibles para desarrolladores de MMO". Forbes . 18 de febrero de 2008.
- "Simutronics selecciona DiamondWare para la plataforma de juegos HeroEngine Virtual Worlds" . Noticias de mundos virtuales. 8 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- Cole, Emmet (30 de noviembre de 2007). "Los juegos en línea utilizan software de fraude para combatir trampas" . Noticias por cable . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- "Virgin nombra CEO para distribución digital 3D" . Gamasutra . 30 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- Aihoshi, Richard (31 de agosto de 2006). "Entrevista HeroEngine" . Vault Network . Archivado desde el original el 21 de enero de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
- "ZeniMax, licenciatario de HeroEngine, anuncia Elder Scrolls Online" . 14 de mayo de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web de HeroEngine