SpeedTree es un grupo de productos de software de programación y modelado de vegetación desarrollados y vendidos por Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) que genera follaje virtual para animaciones, arquitectura y en tiempo real para videojuegos y exigentes simulaciones en tiempo real.
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Desarrollador (es) | Visualización interactiva de datos, Inc. (IDV) |
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Lanzamiento estable | * SpeedTree para juegos v7 (16 de abril de 2015) SpeedTree Cinema 8 (24 de octubre de 2017) * (SpeedTree Studio v7 y SpeedTree Architect 7 se lanzaron el 13 de noviembre de 2013 y se suspendieron tras el lanzamiento de SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 7 para Unreal Engine 4 (16 de julio de 2014) * SpeedTree 7 para Unity (18 de noviembre de 2014) * SpeedTree 8 para Amazon Lumberyard (1 de junio de 2017) |
Sistema operativo | Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux |
Tipo | Middleware y animación de juegos |
Sitio web | Sitio web oficial de SpeedTree |
SpeedTree tiene licencia para desarrolladores de una variedad de videojuegos para Microsoft Windows y las series de consolas Xbox y PlayStation desde 2002.
SpeedTree se ha utilizado en más de 40 películas importantes desde su lanzamiento en 2009, [1] [2] incluyendo Iron Man 3 , Star Trek Into Darkness , Life of Pi y Birdman , y se utilizó para generar la exuberante vegetación de Pandora , en Avatar . [3] [4]
SpeedTree fue galardonado con un Premio de la Academia Científica y Técnica en 2015, [5] entregado a los fundadores de IDV Michael Sechrest y Chris King, y al ingeniero senior Greg Croft. [6] [7]
Historia
SpeedTree se conceptualizó en IDV alrededor del año 2000 y se originó debido a la falta de satisfacción de la empresa con el software de generación de árboles de terceros en el mercado. [8]
La versión inicial de SpeedTreeCAD ( CAD significa " diseño asistido por computadora ") fue desarrollada por IDV para una simulación de golf en tiempo real. Aunque los patrocinadores se retiraron del proyecto de golf, IDV refinó el software CAD como un complemento 3D Studio Max para una representación arquitectónica animada, denominándolo SpeedTreeMAX. [8]
SpeedTreeMAX se lanzó en febrero de 2002, y hacia fines de 2002, IDV lanzó SpeedTreeRT, un SDK de middleware de follaje / árbol en tiempo real, que permitía niveles automáticos de detalle de follaje, efectos de viento en tiempo real y múltiples opciones de iluminación. [8] Finalmente, IDV también lanzó complementos para Maya , apropiadamente llamados SpeedTreeMAYA. A principios de 2009, IDV descontinuó los complementos SpeedTreeMAX y SpeedTreeMAYA, reemplazándolos con productos SpeedTree Modeler y Compiler.
IDV lanzó SpeedTree 5 en julio de 2009, una versión que representa una "reingeniería completa" del software y las primeras versiones de SpeedTree que permiten el modelado manual y la edición de modelos de vegetación: SpeedTree Modeler (que reemplaza a SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (que reemplaza a SpeedTreeRT) y SpeedTree Compilador, que prepara archivos SpeedTree para renderizado en tiempo real .
SpeedTree Cinema fue lanzado por primera vez por IDV en 2009, basado en la tecnología de la versión 5. SpeedTree for Games (versión 6) se lanzó el 7 de noviembre de 2011 y era esencialmente una versión de SpeedTree 6 (Modeler + Compiler) con nueva marca. El producto se identificó como SpeedTree para juegos para distinguirlo de otros productos que no están diseñados para juegos o uso en tiempo real.
SpeedTree Architect se lanzó el 15 de octubre de 2012 y está diseñado para uso arquitectónico CAD 3D y sobrevuelos 3D. IDV lanzó versiones actualizadas de SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio y SpeedTree Architect en noviembre de 2013. IDV lanzó SpeedTree v7 para Unreal Engine 4 en julio de 2014. IDV lanzó SpeedTree v7 para Unity 5 en la fecha de lanzamiento de la nueva versión del motor, en marzo de 2015. IDV lanzó SpeedTree para juegos v7 el 16 de abril de 2015.
IDV y tres de sus ingenieros recibieron un premio de la Academia Científica y Técnica en 2015, [9] por su suite de productos SpeedTree Cinema.
Productos
Suites
SpeedTree Cinema fue lanzado por IDV en 2009 y vio su primer uso importante en Avatar por James Cameron . SpeedTree Cinema está diseñado para su uso en la industria del cine y genera mallas de alta resolución y texturas de alta calidad para Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Cinema4D . [10] [11] La edición Cinema incluye SpeedTree Modeler y la biblioteca de modelos de árboles completa diseñada por IDV, mientras que con algunas otras suites, los paquetes de árboles deben comprarse por separado. [10] Varios miembros de la línea SpeedTree pueden simular el crecimiento animado de árboles y plantas y los cambios estacionales, y pueden exportar datos para efectos de viento animados. [10]
SpeedTree Studio fue lanzado por IDV en 2009 como un complemento menos costoso de SpeedTree Cinema. No incluye todas las funciones de Cinema, ni la biblioteca de modelos de árbol completa. [12]
SpeedTree Architect fue lanzado en 2012, está diseñado para su uso en CAD arquitectónico 3D. Genera mallas compatibles con aplicaciones arquitectónicas típicas como Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Rhino . [13] La edición Architect también exporta mapas normales y mapas UV , para motores de renderizado físicamente precisos como V-Ray y mental ray . [13]
SpeedTree for Games es la edición de SpeedTree para el desarrollo de videojuegos , en contraste con la edición Subscription que se ofrece a los usuarios del motor de desarrollo de juegos Unity y ciertas versiones del motor Unreal Engine 4 . [14] La edición de Juegos incluye el Modelador, el Compilador y el SDK. [14] Esta edición permite a los desarrolladores de juegos integrar la tecnología de tiempo de ejecución SpeedTree en cualquier motor de juego de su elección. [15] Las mallas generadas con el sistema son low poly , con múltiples niveles de detalle , usan atlas de texturas y generalmente se almacenan en un formato binario eficiente. [dieciséis]
SpeedTree Subscription Edition es una edición de bajo costo de SpeedTree Modeler y Runtime, dirigida a estudios de juegos independientes . La tarifa de licencia es un cargo mensual de US $ 19, así como cargos adicionales por paquetes de árboles. [17] Los suscriptores obtienen acceso al editor SpeedTree, la capacidad de generar modelos 3D de árboles y plantas, tales plantas se pueden utilizar exclusivamente con Unreal Engine 4 [18] o Unity , [19] [20] dependiendo de la licencia. Los suscriptores pueden descargar paquetes de modelos de árbol adicionales de la biblioteca de modelos, y los precios varían entre paquetes. [21] [22]
Componentes
SpeedTree Modeler es una herramienta de modelado especializada basada en Windows para diseñar follaje . [23] El modelador presenta una combinación de generación de árboles de procedimiento y herramientas de edición manual para dibujar árboles o transformar partes individuales de árboles. [23] La generación de árboles por procedimientos utiliza configuraciones como la longitud de la rama, los ángulos de ramificación y la textura de la corteza para generar un árbol en una variedad de formatos. Las versiones más recientes admiten una interfaz de arrastrar y soltar que combina automáticamente las intersecciones de ramas y maneja las colisiones de ramas. [11] [24]
SpeedTree Compiler es un software que permite la creación de modelos de árboles eficientes para su uso en videojuegos o renderizado en tiempo real. Genera atlas de texturas y compila y optimiza modelos de árboles para su uso en tiempo real. [dieciséis]
SpeedTree SDK es un C ++ SDK multiplataforma que maneja de manera eficiente la representación de árboles y bosques generados por SpeedTree. El motor está diseñado para integrarse y operar dentro de un motor de juego más grande , con soporte listo para usar para Unreal Engine , Unity y OGRE . [14] [25] El motor contiene sistemas optimizados para eliminar árboles fuera de la pantalla y para determinar el nivel de detalle de los árboles en pantalla. [14] [26] El código fuente completo está disponible para los licenciatarios para su uso en videojuegos y otras aplicaciones en tiempo real, y se admite la modificación del motor. [14] El motor está diseñado para funcionar con Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation y PlayStation Vita . [24]
Socios
IDV es un socio de middleware con licencia de PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One .
IDV se ha asociado con Epic Games para integrar el software con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 3 de Epic y el motor UDK gratuito lanzado en noviembre de 2009. También se han formado asociaciones entre IDV y BigWorld Tech , Vision Engine de Havok , Multiverse Network , el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies y el motor de renderizado de código abierto OGRE de Torus Knot.
Premios
- SpeedTree ganó un premio de la Academia Científica y Técnica en 2015. [9]
- SpeedTree recibió un premio Primetime Emmy Engineering Award en octubre de 2015.
- 2015 Ganador del premio Develop Industry Excellence Award, en la categoría de herramientas de diseño y creatividad. Develop, una revista y un sitio web con sede en el Reino Unido al servicio de la industria de los juegos, fue el primer logro reconocido de la industria en una variedad de categorías en 2003.
- Finalista de los premios Develop Industry Excellence Awards 2016, en la categoría Design & Creativity Tool / Tech & Services.
- 2008 Finalista de los premios Develop Industry Excellence Awards, en la categoría de proveedores de herramientas, tecnología y servicios.
- 2005 Frontline Award, categoría Middleware. Este programa de premios, patrocinado por la revista Game Developer , reconoce las herramientas de desarrollo de juegos excepcionales.
- Finalista del premio Frontline: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Los premios MT2 Top 100 están patrocinados por Kerrigan Media International y Military Training Technology para reconocer a las empresas y tecnologías que han tenido un impacto significativo en el industria de entrenamiento militar.
Aplicaciones
Industria de los videojuegos
SpeedTree for Games obtuvo la licencia para sus primeros videojuegos, incluido The Elder Scrolls IV: Oblivion , en diciembre de 2002. SpeedTree tiene licencia para PC y títulos de consola de próxima generación en una amplia variedad de géneros. Los estudios que han utilizado SpeedTree o juegos publicados con la tecnología incluyen:
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Títulos recientes, próximos y / o populares seleccionados con SpeedTree para juegos:
Título | Año | Desarrollador |
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Absolver | 2017 | Sloclap |
Ejército de Estados Unidos 3 | 2009 | Armada de Estados Unidos |
Ark: Survival Evolved | 2017 | Estudio comodín |
Unidad de Assassin's Creed | 2014 | Ubisoft Montreal |
Detroit: conviértete en humano | 2018 | sueño cuántico |
Asilo arkham de batman | 2009 | Estudios Rocksteady |
Batman: Arkham City | 2011 | Estudios Rocksteady |
Batman: Arkham Knight | 2015 | Estudios Rocksteady |
Campo de batalla 3 | 2011 | EA Digital Illusions CE |
Campo de batalla 4 [28] | 2013 | EA Digital Illusions CE |
Hermanos de armas: Hell's Highway | 2008 | Software de caja de cambios |
Call of Duty 3 | 2006 | Treyarch |
Campeones en línea | 2009 | Estudios crípticos |
Campaña | 2007 | Mundos en tiempo real |
Dakar 18 | 2017 | Estudios Bigmoon |
Destino [26] [27] | 2014 | Bungie |
Destino 2 | 2017 | Bungie |
Simulador de combate digital [29] | 2017 | Dinámica del águila |
Dragon Age: Inquisición | 2014 | BioWare |
Dragon Age: Orígenes | 2009 | BioWare Edmonton |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | Bethesda Game Studios |
El mal interior | 2014 | Tango Gameworks |
El mal dentro de 2 | 2017 | Tango Gameworks |
Empire: Total War | 2009 | La Asamblea Creativa |
Fallout 3 | 2008 | Bethesda Game Studios |
Far Cry 4 | 2014 | Ubisoft Montreal |
Far Cry 5 | 2018 | Ubisoft Montreal |
Far Cry Primal | 2015 | Ubisoft Montreal |
Final Fantasy XV | 2016 | Square Enix |
Forza Horizon | 2012 | Juegos de patio de recreo |
Forza Horizon 3 | 2016 | Juegos de patio de recreo |
Forza Horizon 4 | 2018 | Juegos de patio de recreo |
Forza Motorsport 5 | 2013 | Turn 10 Studios |
Forza Motorsport 6 | 2015 | Turn 10 Studios |
Forza Motorsport 7 | 2017 | Turn 10 Studios |
Viernes 13: El juego | 2017 | IllFonic |
Engranajes de guerra 3 | 2011 | Juegos épicos |
Fantasma de Tsushima | 2020 | Producciones Sucker Punch |
Gran Turismo Sport | 2017 | Polifonía Digital |
Grava | 2018 | Milestone srl |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands | 2017 | Ubisoft |
Grand Theft Auto IV | 2008 | Rockstar North |
H1Z1: Solo sobrevive | 2015 | Compañía de juegos Daybreak |
Hawken [30] | 2012 | Juegos de adhesivos |
Espada Celestial | 2007 | Teoría Ninja |
Sicario | 2016 | IO interactivo |
Horizonte cero amanecer | 2017 | Juegos de Guerrilla |
Evolución del mundo jurásico | 2018 | Desarrollos fronterizos |
Killzone: Shadow Fall | 2013 | Juegos de Guerrilla |
LocoCycle | 2013 | Juegos de Twisted Pixel |
Tierra Media: Sombra de Mordor | 2014 | Producciones Monolith |
Tierra Media: Sombras de guerra | 2017 | Producciones Monolith |
MotoGP 18 | 2018 | Milestone srl |
Nier: Autómatas | 2017 | Square Enix |
Cielo de nadie | 2016 | Hola juegos |
Obducción | 2016 | Mundos cian |
La orden: 1886 | 2015 | Listo al amanecer |
Carnicería primitiva | 2013 | Medios tibios |
Campos de batalla de PlayerUnknown | 2017 | Estudio BlueHole |
Proyecto Gotham Racing 4 | 2007 | Creaciones extrañas |
Ratchet & Clank Future: Herramientas de destrucción | 2007 | Juegos de Insomniac |
Resistencia 2 | 2008 | Juegos de Insomniac |
fila de santos | 2006 | Voluntad |
Saints Row 2 | 2008 | Voluntad |
Saints Row: el tercero | 2011 | Voluntad |
Saints Row IV | 2013 | Voluntad |
Skylanders fuerza de intercambio | 2013 | Visiones vicarias |
Campeones deportivos | 2010 | Estudio San Diego |
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República | 2011 | BioWare |
Estado de descomposición | 2013 | Laboratorios de muertos vivientes |
Golpe repentino 4 | 2017 | Juegos de cometas |
Sombra del coloso | 2018 | Juegos de Bluepoint |
Tiger Woods PGA Tour 2006 (solo Xbox 360) | 2005 | Deportes EA |
la división de Tom Clancy | 2015 | Entretenimiento masivo |
Operación Quimera de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | 2018 | Ubisoft Montreal |
Uncharted 4: El final de un ladrón | 2016 | Perro travieso |
Torneo irreal 3 | 2007 | Juegos épicos |
Crónicas de Valkyria | 2008 | Sega Wow |
Watch Dogs 2 | 2016 | Ubisoft Montreal |
Mundo de tanques | 2008 | Juegos de guerra |
Guerreros Orochi 3 [31] | 2011 | Tecmo Koei |
The Witcher 3: Caza salvaje | 2015 | CD Projekt Rojo |
Zoo Tycoon | 2013 | Desarrollos fronterizos |
Industria del cine y la animación
Tras el lanzamiento de SpeedTree Cinema en 2009, SpeedTree vio su primer uso cinematográfico importante en Avatar de 2009 , en el que la tecnología proporcionó la vegetación para el paso elevado del planeta Pandora en los primeros fotogramas de la película, así como en otras escenas. Las películas y producciones televisivas conocidas con SpeedTree incluyen:
Año | Película |
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2018 | Vengadores: guerra infinita |
2018 | Pantera negra |
2018 | Caza de monstruos 2 |
2017 | Alien: Pacto |
2017 | Kingsman: el círculo dorado |
2017 | La bella y la Bestia |
2017 | Gru, mi villano favorito 3 |
2017 | El destino de los furiosos |
2017 | Kong: Isla Calavera |
2017 | Piratas del Caribe: Los hombres muertos no cuentan cuentos |
2017 | Rueda de la fortuna |
2016 | Aliado |
2016 | El libro de la selva |
2016 | Capitán América: Guerra Civil |
2016 | Rogue One |
2016 | Snowden |
2016 | La leyenda de tarzán |
2016 | Tortugas Ninja mutantes adolescentes: Fuera de las sombras |
2016 | Batman v Superman: El origen de la justicia |
2016 | Warcraft |
2016 | Día de la Independencia: resurgimiento |
2016 | Alicia a Través del Espejo |
2015 | Star Wars: El despertar de la fuerza |
2015 | El renacido |
2015 | Cenicienta |
2015 | Destacar |
2015 | mundo Jurasico |
2015 | San Andreas |
2015 | Punto de ruptura |
2015 | La ola |
2015 | Pico carmesí |
2015 | Piel de gallina |
2015 | Sartén |
2015 | El hombre del tío |
2015 | Los Vengadores: La era de Ultron |
2015 | Mad Max: Furia en la carretera |
2015 | En el corazon del mar |
2015 | Sharknado 3: ¡Oh diablos, no! |
2015 | McFarland, Estados Unidos |
2015 | Intacto |
2015 | El mundo del mañana |
2015 | Hombres Hacha |
2014 | Godzilla |
2014 | Lucy |
2014 | Hércules |
2014 | En la tormenta |
2014 | Pernicioso |
2014 | Noé |
2014 | El trabajo de la nuez |
2014 | El dador |
2014 | Los juegos del hambre: Sinsajo - Parte 1 |
2014 | El viaje de cien pies |
2014 | Tortugas Ninjas mutantes adolescentes |
2014 | Capitán América: El Soldado del Invierno |
2014 | Hombre pájaro |
2014 | Pompeya |
2014 | Vikingos |
2014 | X-Men: Días del Futuro Pasado |
2013 | 47 Ronin |
2013 | Thor: El Mundo Oscuro |
2013 | Mandela: largo camino hacia la libertad |
2013 | GI Joe: Represalias |
2013 | El gran Gatsby |
2013 | Iron Man 3 |
2013 | Jack el asesino gigante |
2013 | El llanero solitario |
2013 | Star Trek en la oscuridad |
2013 | Casa Blanca abajo |
2013 | El lobo de Wall Street |
2013 | Guerra Mundial Z |
2013 | El Olimpo ha caido |
2013 | la vida secreta de Walter Mitty |
2013 | Pájaros libres |
2012 | Abraham Lincoln cazador de vampiros |
2012 | Los vengadores |
2012 | Espejo Espejo |
2012 | La vida de Pi |
2012 | Los hombres que construyeron América |
2012 | Blancanieves y el cazador |
2011 | Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas |
2011 | súper 8 |
2009 | Avatar |
2008 | Corredor de la velocidad |
Aplicaciones en tiempo real
SpeedTree se utiliza en los siguientes proyectos y ofertas en tiempo real:
- Proyecto America's Army, tanto el juego America's Army como en aplicaciones no públicas utilizadas para entrenamiento, simulación, educación, prototipos virtuales y divulgación.
- Un módulo de follaje opcional con la línea de productos de visualización Vega Prime. [32] Vega Prime es un paquete de software de simulación visual en 3D utilizado por la industria militar global y en otros mercados de juegos y no juegos.
- Una simulación FLIR de helicóptero de ataque Apache desarrollada para el Ejército de los EE. UU. Por Camber Corp. para el entrenamiento de pilotos en condiciones de vuelo nocturno
- La bicicleta de realidad virtual Expresso Fitness, un sistema de ejercicio cardiovascular desarrollado por Expresso Fitness y vendido a gimnasios y usuarios domésticos.
- Una simulación de combate desarrollada por Emergent Game Technologies para el Departamento de Defensa de EE. UU. [33]
- Un proyecto en desarrollo por la división con sede en Alemania de European Aeronautic Defence and Space (EADS) [34]
- El proyecto Forest Fire, desarrollado por el Media Convergence Laboratory (MCL) de la Universidad de Florida Central . El proyecto está ayudando a determinar si una presentación en realidad virtual de los incendios forestales puede influir en los residentes locales para que inviertan en las quemaduras prescritas y otros esfuerzos de protección.
Ver también
- Motor de juegos
Referencias
- ^ Magos de la tecnología de películas de Hollywood honrados por los organizadores de los Oscar , LiveMint
- ^ SpeedTree trae vegetación fotorrealista al lobo de Wall Street , ComputerGraphicsWorld
- ^ Perfil de Avatar , sitio web de SpeedTree
- ^ La ciencia detrás de los árboles y árboles galardonados de Oscar , PhysicsCentral
- ^ SpeedTree® recibe un Premio de la Academia Científica y Técnica® , Gamasutra
- ^ 21 LOGROS CIENTÍFICOS Y TÉCNICOS QUE SERÁN HONRADOS CON ACADEMY AWARDS® , sitio web de OSCARS
- ^ Compañía local de gráficos por computadora gana el premio de la Academia por logros técnicos , FreeTimes
- ^ a b c "Postmortem de Middleware: SpeedTreeRT de IDV Inc" . Gamasutra.com . Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
- ^ a b http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ a b c SpeedTree Cinema , Tienda SpeedTree
- ^ a b SpeedTree v6.1.1 proporciona compatibilidad con Cinema 4D , Animation World Network
- ^ Estudio SpeedTree
- ^ a b Arquitecto de SpeedTree
- ^ a b c d e SpeedTree para juegos , SpeedTree
- ^ Middleware de SpeedTree SDK , SpeedTree
- ^ a b Compilador SpeedTree, SpeedTree
- ^ SpeedTree Modeler para Unreal Engine 4 adopta una tarifa de suscripción de $ 19 por mes , DevelopOnline
- ^ SpeedTree para modelador de suscripción UE4 * , SpeedTree
- ^ SpeedTree para Unity 5 , SpeedTree
- ^ Lanzamiento de SpeedTree® para Unity® 5 Beta , Gamasutra
- ^ Paquetes de árbol para Unreal Engine 4 , SpeedTree Store
- ^ Paquetes de árbol para Unity , SpeedTree Store
- ^ a b Funciones de SpeedTree Modeler , sitio web de SpeedTree
- ^ a b La nueva versión optimizada de SpeedTree agrega soporte para Vita, Mac, DirectX 11 , Gamasutra
- ^ SpeedTree integrado en Unreal Engine 4 , DevelopOnline.net
- ^ a b SpeedTree planta raíces en el destino de Bungie , DevelopOnline
- ^ a b "Destino para presentar SpeedTree para juegos para crear vegetación ambiental" . GamingBolt.com .
- ↑ Battlefield 4 Teaser Trailers se burla de tanques y barcos , CinemaBlend
- ^ http://www.twomoreweeks.net/eagle-dynamics-promises-dcs-2-5-for-late-january-2018/
- ^ Hawken utilizará SpeedTree , CinemaBlend
- ^ Warriors Orochi 3 con SpeedTree de IDV , CinemaBlend
- ^ "Comunicado oficial" (PDF) . multigen.com .
- ^ "Comunicado oficial" (PDF) . speedtree.com . 12 de abril de 2006.
- ^ "Comunicado oficial" (PDF) . speedtree.com . 21 de febrero de 2006.
enlaces externos
- Sitio web oficial de SpeedTree
- Sitio web oficial de Interactive Data Visualization, Inc.: el sitio web de los desarrolladores de SpeedTree.
- Artículo principal de Gamasutra en SpeedTree