Hexen II es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de fantasía oscura desarrollado por Raven Software de 1996 a 1997, luego publicado por id Software y distribuido por Activision . Es el tercer juego de laserie Hexen / Heretic y el último de la trilogía Serpent Riders. Más tarde estuvo disponible en Steam el 3 de agosto de 2007. [2] Usando un motor Quake modificado, presenta modos de juego para un jugador y multijugador, así como cuatro clases de personajes para elegir, cada una con diferentes habilidades. Estos incluyen el Paladín "ofensivo"., el cruzado "defensivo", el nigromante que lanza hechizos y el sigiloso asesino.
Hexen II | |
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![]() Arte de caja | |
Desarrollador (es) | Software Cuervo ![]() |
Editorial (es) | id Software Activision |
Director (es) | Brian Raffel |
Productor (es) | Kevin Cloud ![]() |
Diseñador (s) | Brian Raffel Eric C. Biessman |
Programador (es) | Rick Johnson Ben Gokey |
Compositor (es) | Kevin Schilder ![]() |
Motor | Motor Quake modificado |
Plataforma (s) | Linux macOS Microsoft Windows ![]() |
Lanzamiento | Microsoft Windows Paquete de misiones: Portal de Praevus
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Género (s) | Tirador en primera persona ![]() |
Modo (s) | Modo cooperativo multijugador para un jugador ![]() |
Las mejoras de Hexen: Beyond Heretic y Quake incluyen entornos destructibles , armas montadas y habilidades únicas para subir de nivel . Al igual que su predecesor, Hexen II también utiliza un sistema de concentradores . Estos hubs son varios niveles interconectados ; los cambios realizados en un nivel tienen efectos en otro. Además, el artefacto Tome of Power regresa de Heretic .
Como se Juega
La jugabilidad de Hexen II es muy similar a la del Hexen original . En lugar de tres clases, Hexen II presenta cuatro: Paladín, Cruzado, Asesino y Nigromante, cada uno con sus propias armas y estilo de juego únicos. [3]
Hexen II también agrega ciertos elementos de videojuegos de rol a la mezcla. Cada personaje tiene una serie de estadísticas que aumentan a medida que adquieren experiencia . [4] Esto luego hace que el personaje del jugador aumente en poder a medida que aumenta su HP y Mana .
Gráfico
Thyrion es un mundo que fue esclavizado por los Serpent Riders. Los dos juegos anteriores de la serie documentaron la liberación de otros dos mundos, junto con la muerte de sus señores Serpent Rider. Ahora, el mayor y más poderoso de los tres hermanos Serpent Rider, Eidolon, debe ser derrotado para liberar a Thyrion. Eidolon es apoyado por sus cuatro generales, ellos mismos una referencia a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis . Para enfrentarse a cada general, el jugador tiene que viajar a cuatro continentes diferentes , cada uno con un tema distinto ( europeo medieval para Blackmarsh, mesoamericano para Mazaera, egipcio antiguo para Thysis y grecorromano para Septimus). Luego, finalmente, el jugador regresa a Blackmarsh para enfrentarse al propio Eidolon dentro de su propio dominio, la Catedral.
Desarrollo
Lo que originalmente se suponía que era el juego final de una trilogía, la secuela de Hexen originalmente se tituló Hecatomb pero fue abandonada después de que John Romero dejó id Software en 1996. Activision , el distribuidor en ese momento, presionó a Raven Software para dividir el desarrollo de Hecatomb en dos juegos diferentes, Hexen II y Heretic II . Activision sintió que las entradas anteriores de la serie, Heretic y Hexen, eran lo suficientemente diferentes entre sí como para tratarlas como entidades separadas en el futuro, en lugar de solo un juego final para completar una trilogía. Solo unas pocas ideas seleccionadas de Romero de Hecatomb finalmente llegarían a lo que se convirtió en Hexen II y Heretic II . [5]
Hexen II se basó en una versión mejorada del motor Quake . [3] Hexen II , a través del motor Quake , usa OpenGL para la aceleración 3D. Sin embargo, debido a la prevalencia del hardware 3dfx en el momento del lanzamiento, la versión para Windows del juego instala un OpenGL ICD (opengl32.dll) diseñado específicamente para el hardware 3dfx. Este controlador actúa como un contenedor para la API patentada Glide y, por lo tanto, solo es compatible con hardware 3dfx. Los controladores OpenGL personalizados también fueron lanzados por PowerVR y Rendition para ejecutar Hexen II con sus respectivos productos (y también ahora desaparecidos). La eliminación del ICD permite que el juego utilice la biblioteca del sistema OpenGL predeterminada. Gran parte de la música de este juego son versiones remezcladas de las bandas sonoras de Hexen y Heretic para que coincidan con los temas centrales.
Activision adquirió los derechos para publicar versiones del juego para PlayStation y Sega Saturn . [3] [6] [7] Ninguno de los puertos fue liberado.
Cerco
Una modificación titulada Siege fue creada y lanzada por Raven Software en 1998 usando la arquitectura QuakeWorld actualizada , acertadamente apodada "HexenWorld". El concepto de producción era eliminar un entorno normal de combate a muerte en favor de un asedio al castillo en equipo. La premisa básica era dividir a los jugadores en dos equipos, atacantes y defensores, y cada bando atacaba o protegía el castillo respectivamente. Al final del tiempo límite, el equipo que controlaba la corona era declarado vencedor. El mod presentaba objetos apropiados utilizados en la parte del juego para un solo jugador, a saber, catapultas y balistas. Las clases se modificaron drásticamente con nuevas armas y habilidades, lo que refleja la desviación de la experiencia normal de combate a muerte presentada en HexenWorld . [8]
Lanzamiento de la fuente
Siguiendo la tradición de Heretic y Hexen , Raven lanzó el código fuente del motor Hexen II el 10 de noviembre de 2000. Esta vez, la fuente se lanzó bajo GNU GPL-2.0 , lo que permite realizar puertos de origen para diferentes plataformas como Linux. y el Dreamcast . [9]
Sucesor espiritual
3D Realms anunció a Graven en septiembre de 2020 como un sucesor espiritual de Hexen II , que se lanzará en 2021 en Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Nintendo Switch . El juego será compatible con el modo multijugador en línea y sin conexión. [10]
Portal de Praevus
Un paquete de expansión llamado Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus fue lanzado el 1 de abril de 1998. [11] Incluye nuevos niveles, nuevos enemigos y una nueva clase de personaje jugable, The Demoness. Se centra en el intento de resurrección de los tres jinetes de serpientes por el mago malvado Praevus, y tiene lugar en un quinto continente, Tulku, con un escenario sino - tibetano . A diferencia del juego original, la expansión no fue publicada por id Software y, como tal, no está disponible actualmente a través de relanzamientos digitales.
La expansión presenta nuevos elementos de misión, nuevos enemigos y nuevas armas para la demonio. Ella es la única clase de jugador que tiene un arma inicial a distancia (similar a la clase Mago en el Hexen original ), mientras que todos los demás personajes comienzan con armas cuerpo a cuerpo. También introdujo mejoras menores en el motor del juego, principalmente relacionadas con la interfaz de usuario, scripts de nivel, efectos de partículas (lluvia o nieve) y objetos 3D. Portal of Praevus también presenta un nivel de habilidad secreto (huevo de pascua), con monstruos que reaparecen. El único parche lanzado para la expansión agregó la reaparición de ciertos elementos (como la salud y la munición) en el modo Pesadilla, por lo que sería un poco más fácil de jugar.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84% [12] 65% ( Portal de Praevus ) [13] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 [14] |
GameSpot | 7.3 / 10 [15] 8.6 / 10 ( Portal de Praevus ) [16] |
Tras su lanzamiento, Hexen II recibió críticas mixtas a positivas. Edge elogió el juego por ser diferente de otros juegos basados en el motor de Quake , destacando sus niveles inventivos e interactivos, la variedad de enemigos y la inteligencia artificial . La revista también dio crédito a la diversidad de armas y hechizos del juego por ofrecer diferentes estrategias de combate. [14] GameSpot resumió: " Hexen II es un juego con muchas fortalezas: su diseño es superior al Hexen original , tiene una recompensa significativa para los jugadores individuales que recorren sus retorcidos pasillos y visualmente no tiene igual en el género de acción. Pero el intento del juego de romper con el molde estándar de los juegos de disparos en primera persona tiene algunos efectos secundarios desagradables, y el resultado final es una experiencia confusa y, a menudo, frustrantemente difícil ". El crítico explicó que si bien los entornos exuberantes y detallados y los jefes asombrosamente animados hacen de Hexen II "uno de los juegos más hermosos jamás creados", las acciones necesarias para progresar son tan oscuras que son comparables a las que se requieren para encontrar áreas secretas opcionales en la mayoría de los juegos, lo que obliga al jugador a realizar búsquedas exhaustivas y frustrantes de los entornos del juego. [15] GamePro elogió la alta velocidad de las sesiones multijugador, la selección de clases de personajes y el alto nivel de detalle presente cuando se usa la aceleración gráfica. Concluyeron: "Por valor de repetición y pura diversión, Hexen II será difícil de superar; podrías pasar días jugando a través de los cuatro personajes en el modo para un jugador sin siquiera entrar en batallas multijugador". [17]
Según Erik Bethke, Hexen II no tuvo éxito comercial , con ventas ligeramente superiores a las 30.000 unidades. [18]
Referencias
- ^ Staff (11 de septiembre de 1997). "Lanzamientos y masterización" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"... Hexen II está fuera ..." - ^ John Keefer. "Juegos legendarios de id Software ahora en Steam" . GameSpy . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ a b c "Protos: Hexen II". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. p. 40.
- ^ Boba Fatt (noviembre de 1997). "Vista previa de PC GamePro: Hexen II". GamePro . No. 110. IDG . pag. 110.
- ^ https://rome.ro/news/2016/6/3/so-busy-and-yet-more-birthdays?rq=hecatomb
- ^ "¡Hexen 2 anunciado para Saturno!". Revista Sega Saturn . No. 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. p. 8.
- ^ "¿Hexen 2 Saturno enlazado?" . Poder de Saturno . No. 1. Publicaciones futuras . Junio de 1997. p. 11.
- ^ "Resumen de información de asedio" . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ "Fuente de Hexen 2 liberada" . GameSpy. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2009 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (5 de septiembre de 2020). "3D Realms anuncia a Graven, el sucesor espiritual de Hexen 2" . Eurogamer . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
- ^ "Noticias del 1 de abril de 1998" . Revisión de juegos en línea . 1 de abril de 1998. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
" 1 de abril de 1998: " Varios juegos nuevos llegarán a las tiendas hoy: ... Hexen 2 Mission Pack de Activision ... " - ^ "Hexen II para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
- ^ "Paquete de misión Hexen II: Portal de Praevus" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
- ^ a b "Hexen II". Edge . No. 51. Publicaciones futuras . Noviembre de 1997. págs. 90–91.
- ^ a b Dulin, Ron (22 de septiembre de 1997). "Revisión de Hexen II" . GameSpot . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
- ^ Paquete de misión Hexen II: Portal of Praevus - GameSpot Archivado el 29 de junio de 2013 en archive.today
- ^ Don St. John (diciembre de 1997). "Revisión de PC GamePro (Win 95): Hexen II". GamePro . No. 111. IDG . pag. 112.
- ^ Bethke, Erik (25 de enero de 2003). Desarrollo y producción de juegos . Publicación de Wordware. pag. 16. ISBN 1556229518.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Hexen II en Raven Software
- Sitio web oficial de id Software
- Hexen II en Curlie