Hinterland es un videojuego de rol de alta fantasía conelementos de construcción de ciudades de Tilted Mill Entertainment . Fue lanzado el 30 de septiembre de 2008 en elsistema de entrega de contenido Steam y desde entonces ha estado disponible en otrossitios web de distribución digital . Hinterland: Orc Lords , una expansión acumulativa, se lanzó para distribución digital y minorista en marzo de 2009. Como sugiere el título, la principal adición al juego fue la capacidad de jugar comopersonajes Orc .
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Tilted Mill |
Editorial (es) | Entretenimiento Tilted Mill |
Motor | Esfuerzo de torsión |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 30 de septiembre de 2008 25 de marzo de 2009 ( Orc Lords ) |
Género (s) | RPG , Constructor de ciudades |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
El objetivo es establecer y hacer crecer una aldea con éxito en el desierto de un reino de fantasía, eliminando todas las amenazas cercanas. [1] El juego se desarrolla en un mundo basado aproximadamente en la tradición tanto de los nórdicos como de los celtas y presenta personajes y criaturas de fantasía que habitan las tierras que rodean la aldea.
El jugador controla a un aventurero que actúa como líder del asentamiento y debe defenderlo de los ataques y proporcionar fondos para su expansión. Si bien la profesión del jugador se elige entre un número que se especializa en combate, administración de ciudades o recolección de recursos, otros personajes no jugadores con profesiones más serviles también visitan periódicamente la aldea. Se puede persuadir a estos campesinos y comerciantes de que se establezcan en la aldea si se cumplen sus requisitos y se les construye una casa (a cargo del jugador). Una vez residentes, pueden realizar su función de trabajo designada (por ejemplo, cultivar alimentos o forjar armas), o ser reclutados para unirse al jugador en expediciones hacia lo desconocido.
Desde una perspectiva aventurera, el jugador (y hasta tres seguidores reclutados de la aldea) deben limpiar pequeñas zonas de resistencia enemiga para reclamarlas para el reino. Cada zona está poblada por menos de una docena de enemigos y se indica con un icono que indica qué tan difícil se espera que sea conquistar la zona. Una vez que se despeja una zona, el jugador obtiene acceso a cualquier recurso ubicado dentro y también puede ser recompensado con un tesoro adicional. El número de zonas depende de la duración (tamaño) del juego seleccionado al iniciar el juego.
El principal desafío del juego es mantener la aldea segura mientras se aventura para encontrar los recursos necesarios para su expansión. También se deben tomar decisiones sobre cómo asignar los fondos en términos de mejorar las viviendas existentes o agregar nuevas.
Desarrollo
Hinterland se inspira en una variedad de títulos de fantasía, incluidos Rogue y Roguelikes , así como en numerosos juegos de construcción y simulación. [2] Según los desarrolladores, el título intenta abordar una oportunidad perdida dentro del género de juegos de rol donde las acciones del jugador tienen consecuencias para los demás habitantes del mundo del juego. Señalan que "Hinterland le da profundidad y contexto a la experiencia de los juegos de rol, al permitirte hacer algo más significativo con el botín de tus aventuras de juegos de rol. En lugar de simplemente reinvertir en ti mismo, construyes algo mucho más grande que tú mismo, ese 'otro carácter '- su pueblo y su gente ". [2]
Recepción
Hinterland recibió un promedio de 69% de 7 revisiones en GameRankings , [3] mientras que Metacritic le dio una puntuación de 66 sobre 100, basado en 8 revisiones. [4] GameSpy calificó a Hinterland con 3.5 de 5 ("Bueno"), citando aspectos positivos como el bajo precio, la baja inversión de tiempo y la generación de mapas aleatorios, mientras que se burlaba de él por animación de baja calidad, construcción de ciudades simplista y poca comentarios de varios eventos del juego. [5] La revisión de IGN elogió el exitoso entrelazamiento de la gestión de la ciudad y los aspectos de aventuras, al tiempo que señaló aspectos negativos, incluida una interfaz torpe y algunos problemas técnicos menores. IGN concluyó: "Por $ 20 USD, es mucho juego por tu dólar", lo que le valió una puntuación de 7.2 sobre 10 (Decente). [6]
Referencias
- ^ "Hinterland - Saquear, nivelar y construir" . Tilted Mill Entertainment . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
- ^ a b "Diario del desarrollador: mientras el molino se inclina ..." Tilted Mill Entertainment . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
- ^ Resumen de clasificaciones de juegos
- ^ Resumen metacrítico
- ^ Rausch, Allen (2 de octubre de 2008). "GameSpy: Hinterland Review" . GameSpy .
- ^ Onyett, Charles (31 de octubre de 2008). "IGN: Hinterland Review" . IGN .