Caminante de la Niebla


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Mistwalker Corporation [a] es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente estadounidense - japonés . La compañía fue fundada en julio de 2004 por Hironobu Sakaguchi , mejor conocido por su trabajo en Square, incluida la creación de la serie Final Fantasy . La compañía ha creado franquicias de juegos como Blue Dragon y Terra Battle , y títulos independientes como Lost Odyssey (2007) y The Last Story (2011). Con los problemas económicos provocados por Final Fantasy: The Spirits Within, y su creciente insatisfacción con la administración, Sakaguchi decidió que quería hacer juegos fuera de Square. Los dos primeros títulos de Mistwalker fueron juegos de rol para Xbox 360 ; Blue Dragon (2006) y Lost Odyssey . Después de The Last Story para Wii , Sakaguchi y Mistwalker cambiaron para centrarse en títulos móviles internos. El Terra Battle original tuvo un gran éxito y aclamación, lo que llevó a nuevos proyectos móviles.

Mistwalker ha sido descrito por Sakaguchi como un colectivo de artistas que supervisan proyectos, con su estructura independiente a pequeña escala que lo distingue de la mayoría de los otros estudios de juegos japoneses. Sakaguchi ha comentado que su objetivo con Mistwalker era crear títulos de juegos innovadores independientemente de la plataforma, en lugar de quedarse solo con consolas domésticas o plataformas móviles. Durante sus primeros años, Mistwalker co-desarrolló títulos de consola con otros desarrolladores, incluidos Artoon , Feelplus y tri-Crescendo . También trabajarían con Cavia en el cancelado Cry On . Los colaboradores individuales recurrentes incluyen al compositor Nobuo Uematsu y los artistas Kimihiko Fujisaka y Manabu Kusunoki.

Orígenes

El fundador del estudio, Hironobu Sakaguchi, en el Tokyo Game Show de 2006 .

Mistwalker fue fundado por Hironobu Sakaguchi , quien había trabajado en Square desde su formación en 1983. Particularmente concibió y ayudó a desarrollar el videojuego de rol Final Fantasy , que salvó las finanzas de la compañía en ese momento y comenzó una franquicia del mismo nombre . [3] [4] [5] Sakaguchi perdió protagonismo dentro de Square con Final Fantasy: The Spirits Within , una película CGI basada en la propiedad de Final Fantasy que él dirigió. Un título muy ambicioso, superó con creces su presupuesto y fue una bomba de taquilla que dañó las finanzas de Square, retrasó su fusión prevista con Enix.e impulsó a Sakaguchi a alejarse de su participación directa en futuras producciones de Square. [6] [7] En 2001, con Square en rojo por primera vez desde su creación, Sakaguchi renunció a su puesto en Square junto con otros dos altos ejecutivos. [8] [9] Su principal razón para esto eran las crecientes tareas administrativas que tenía que manejar en su puesto superior, algo que lo mantenía alejado de la producción de juegos. [9] Firmó un acuerdo con Square para actuar como productor ejecutivo de los juegos de Final Fantasy . [8]

Si bien Sakaguchi continuó recibiendo créditos como productor ejecutivo, se describió a sí mismo como "no haciendo nada" en Hawai durante los siguientes tres años, después de haber estado desmoralizado por el fracaso de la película. [10] En un momento, se sintió culpable por su falta de contribuciones a la industria. [11] Motivado para volver a la industria del juego y crear sus propias propiedades originales, Sakaguchi se puso en contacto con sus amigos artistas Akira Toriyama y Takehiko Inoue sobre la posibilidad de colaborar en proyectos de juegos. [10] Dejó Square en 2003, y su último crédito con la compañía fue Final Fantasy X-2 . [12]Mistwalker se formó oficialmente en julio de 2004, aunque su marca registrada ya existía en 2001. [6] Mistwalker es conocido como parte de un grupo de compañías de videojuegos, junto con Sacnoth , Love-de-Lic y Monolith Soft, fundado por el personal de Square. que había trabajado en juegos notables producidos durante la década de 1990. [13] Algunos de los fondos para su fundación provinieron de Microsoft . [14] Las oficinas del estudio están ubicadas en Honolulu , Hawaii y Tokio , Japón . [1]

Historia

2004–2011

El trabajo conceptual para los dos primeros proyectos de Mistwalker, Blue Dragon y Lost Odyssey , comenzó antes de la formación de la compañía, con Sakaguchi reclutando tanto a Toriyama como a Inoue, y contactos dentro de Microsoft. [15] [7] La Xbox 360 de Microsoft fue elegida sobre la PlayStation 3 debido tanto a las dificultades con la producción de terceros como a los desacuerdos personales entre Sakaguchi y el líder de Sony Computer Entertainment , Ken Kutaragi . [16] Los primeros juegos de Mistwalker para el 360 fueron notables debido al estatus de nicho de la consola en Japón. [17] Dragón azul, en el que colaboró ​​Toriyama, era un juego de rol muy tradicional destinado a los fanáticos del género en lugar de probar algo experimental en el 360, que era una consola de nicho en Japón. [15] [14] Para Lost Odyssey , que contó con diseños de personajes de Inoue, Sakaguchi creó una narrativa centrada en la emoción y el impacto del conflicto a través de los ojos de un protagonista inmortal, colaborando con el novelista Kiyoshi Shigematsu en una serie de historias de novelas visuales dentro de el juego. [15] [18] [19] También se anunciaron en 2005 otros dos títulos manejados por Mistwalker. Eran el RPG táctico de Nintendo DS ASH: Archaic Sealed Heat, co-desarrollado con Racjin y basado en el trabajo de Sakaguchi en Final Fantasy Tactics ; [20] [21] [22] y el juego de rol de acción 360 Cry On co-desarrollado con Cavia , que tenía como objetivo evocar emociones fuertes en los jugadores a través de la conexión entre sus dos protagonistas. [23] [24]

Blue Dragon lanzado en 2006, [25] Luego dio lugar a una franquicia de medios que incluía múltiples secuelas, adaptaciones de manga y una serie de televisión de anime . [14] [26] ASH: Archaic Sealed Heat y Lost Odyssey se lanzarían durante 2007. [27] [28] Cry On fue finalmente cancelado por el editor AQ Interactive en 2008, una decisión atribuida a las condiciones del mercado en ese momento. [29] Mistwalker lideró la producción de Away: Shuffle Dungeon para DS, que se lanzó en 2008; Sakaguchi escribió el escenario, mientras que los diseños de personajes fueron manejados por el veterano de Sega.Naoto Ohshima . [30] Después de su trabajo en Lost Odyssey , Sakaguchi tomó comentarios tanto de ese juego como de Blue Dragon y decidió crear un juego de acción más atípico junto con la innovación continua de la historia. [31] The Last Story para Wii fue originalmente un juego de ciencia ficción con una trama romántica dedicada, pero a través de las aportaciones de Nintendo , pasó a ser una historia basada en la fantasía con un tema general de compañerismo. [32] [33] [34] Lanzado en 2011, The Last Story fue el primer trabajo de Sakaguchi como director desde Final Fantasy V (1992).[35]

2012-presente

Siguiendo sus colaboraciones de consola y juegos de rol a gran escala, Sakaguchi quería enfocarse en títulos móviles de menor escala que podría producir principalmente por su cuenta. [36] [37] La decisión de alejarse de los proyectos de consolas más grandes también fue motivada por el deseo de Sakaguchi de trabajar con un pequeño equipo seleccionado cuidadosamente. [38] El primer proyecto en solitario de Mistwalker fue Party Wave , una simulación de surf. [37] El segundo título móvil lanzado fue Blade Guardian , un título de defensa de la torre creado con varios ex compañeros de trabajo de Square; Sakaguchi creó el juego basándose en su gusto por el género. [39] [40] Ola de fiestano tuvo éxito y llevó a Sakaguchi a reevaluar su enfoque del desarrollo de juegos móviles. Esto llevó a la producción de Terra Battle , un juego de rol a pequeña escala. [41] [42] Terra Battle fue una de varias propuestas creadas por Sakaguchi, siendo una de esas propuestas un juego con una bailarina de ballet. [43]

Terra Battle demostró ser un éxito mundial, lo que llevó a Sakaguchi a expandirlo a una franquicia más grande que incluía una secuela directa de Terra Battle 2 desarrollada conjuntamente con Silicon Studio , y un spin-off titulado Terra Wars que hizo uso de la arcilla incorporada en el juego. . A partir de 2017, también estaba planeando un tercer título principal de Terra Battle . [44] Para 2020, los tres títulos de Terra Battle se habían cerrado; Terra Battle 2 y Terra Wars se cerraron debido a reacciones mixtas y problemas para actualizarlas en función de los comentarios, mientras que Terra Battlecerró después de casi seis años debido a las crecientes dificultades para mantener alta la calidad del juego. [45] [46] [47] Después de reproducir Final Fantasy VI , Sakaguchi redescubrió una pasión anterior por crear narrativas emocionales. La producción comenzó en 2018 en Fantasian , un juego de rol inspirado en Final Fantasy VI y desarrollado para el servicio Apple Arcade . Un elemento notable fue el uso de dioramas de la vida real escaneados en el juego y utilizados para sus entornos. [48] [49]

Juegos

Estructura y personal

Durante sus primeros días, en lugar de desarrollar títulos por sí mismos, Mistwalker supervisaba la producción. [9] Actuaría como un estudio conceptual con una plantilla de veinte personas como máximo, subcontratando la mayor parte del desarrollo a los socios de producción elegidos. [2] El estudio fue descrito por Sakaguchi como un colectivo de desarrolladores de élite similar a un estudio de Hollywood. [6] Este enfoque de un estudio conceptual que se mueve libremente entre socios de desarrollo es raro en Japón, donde las corporaciones y estudios más grandes con equipos considerables es la norma. [2] Muchas de las compañías con las que trabajó Mistwalker eventualmente se convertirían en sus primeras subsidiarias y luego serían absorbidas por AQ Interactive, incluidas Artoon, Feelplus y Cavia. [56]

Un miembro notable del equipo de Mistwalker desde 2009 en adelante fue el artista Kimihiko Fujisaka, conocido por su trabajo en la serie Drakengard . [12] [57] [58] En años posteriores, un segundo artista llamado Takatoshi Goto contribuiría a los títulos, siendo descrito como el protegido de Fujisaka. [59] [60] Otro artista recurrente es Manabu Kusunoki, conocido por su trabajo en la serie Panzer Dragoon . [61] [62] Bajo Artoon y luego con Arzest, Kusunoki contribuyó con el arte conceptual y las ilustraciones del juego a múltiples proyectos. [60] [62] [63] Un colaborador musical recurrente es el compositor Nobuo Uematsu , quien también trabajó en laSerie Final Fantasy . [64]

Notas

  1. ^ Japonés :ミ ス ト ウ ォ ー カ ー, Hepburn : Misutowōkā

Referencias

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enlaces externos

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