Caballero hueco


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Hollow Knight es un juego de acción y aventuras de 2017desarrollado y publicado por Team Cherry. Fue lanzado en Microsoft Windows , macOS y Linux en 2017, y en Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2018. [1] El desarrollo se financió parcialmente a través de una campaña de crowdfunding de Kickstarter , recaudando más de 57.000 dólares australianos al final. de 2014. [2]

El jugador es el Caballero, un guerrero sin nombre que no conoce su propia identidad u origen, que deambula y explora el reino en ruinas de Hallownest para descubrir sus misterios, se encuentra con varios insectos amistosos u hostiles , lucha contra jefes y desbloquea nuevos poderes y habilidades para progresar. Hollow Knight fue bien recibido por los críticos y ha vendido más de 3 millones de copias hasta diciembre de 2020. Una secuela, Hollow Knight: Silksong , está en desarrollo. [3]

Como se Juega

El personaje del jugador lucha contra el jefe enemigo False Knight. El Soul Vessel completo aparece en la esquina superior izquierda. A su derecha, en la parte superior, solo queda una máscara antigua (salud). Debajo de la máscara antigua, se muestra la cantidad de moneda Geo.
Captura de pantalla del juego en la que el jugador lucha contra un gran enemigo jefe , el False Knight.

Hollow Knight es un juego de acción y aventuras en 2D de Metroidvania , que tiene lugar en Hallownest, un antiguo reino ficticio. [4] El jugador controla a un caballero anónimo , silencioso y parecido a un insecto mientras explora el mundo subterráneo. El caballero empuña un clavo, que es un tipo de espada , que se usa tanto en combate como en interacción ambiental. [5]

En la mayoría de las áreas del juego, los jugadores se encuentran con insectos hostiles y otras criaturas. El combate cuerpo a cuerpo implica usar el clavo para golpear a los enemigos desde una distancia corta. El jugador puede aprender hechizos, lo que permite ataques de largo alcance. [6] Los enemigos derrotados sueltan una moneda llamada Geo. [7] El caballero comienza con un número limitado de máscaras, que representan los puntos de golpe del personaje. [8]Los "fragmentos de máscara" se pueden recolectar a lo largo del juego para aumentar la salud máxima del jugador. Cuando el caballero recibe daño de un enemigo o del entorno, se reduce una máscara. Al golpear a los enemigos, el caballero gana alma, que se almacena en el recipiente de alma. Si se pierden todas las máscaras, el caballero muere y aparece una Sombra donde murieron. El jugador pierde todo Geo y puede tener una cantidad reducida de Soul. Los jugadores deben derrotar a la Sombra para recuperar la moneda perdida y llevar la cantidad normal de Alma. [8] El juego continúa desde el último banco visitado en el que se sentaron, que están dispersos por todo el mundo del juego y actúan como puntos de guardado. Inicialmente, el jugador solo puede usar Soul para "concentrarse" y regenerar máscaras, pero a medida que avanza el juego, los jugadores desbloquean varios hechizos ofensivos, que consumen Soul.

Muchas áreas cuentan con enemigos y jefes más desafiantes que el jugador puede necesitar derrotar para progresar más. [7] Derrotar a algunos jefes otorga al jugador nuevas habilidades. [5] Más adelante en el juego, los jugadores adquieren un "clavo de ensueño", una hoja especial que puede "cortar el velo entre los sueños y la vigilia". Permite al jugador enfrentarse a versiones más desafiantes de algunos jefes y romper lo que está sellando el camino hacia el jefe final. [8] Si el jugador derrota al jefe final del juego, llamado "The Hollow Knight", se le da acceso a un modo llamado "Steel Soul". En este modo, morir es permanente, y si el caballero pierde todas sus máscaras, el espacio de guardado se reiniciará.

Durante el juego, el jugador se encuentra con personajes no jugadores (NPC) con los que puede interactuar. Estos personajes proporcionan información sobre la trama o la tradición del juego, ofrecen ayuda y venden artículos o servicios. [8] El jugador puede mejorar la uña del caballero para infligir más daño o encontrar recipientes de alma para llevar más alma. Durante el transcurso del juego, los jugadores adquieren elementos que brindan nuevas habilidades de movimiento, incluido un salto en el aire adicional (alas de monarca), adhiriéndose a las paredes y saltando desde ellas.(Garra de mantis) y una carrera rápida (Capa de ala de polilla). El jugador puede aprender otras habilidades de combate, conocidas como artes de uñas, y los hechizos antes mencionados. Para personalizar aún más al caballero, los jugadores pueden equipar varios amuletos, que se pueden encontrar o comprar a los NPC. Algunos de sus efectos incluyen habilidades o destrezas de combate mejoradas, más máscaras o su regeneración, mejores habilidades de movimiento, recolección más fácil de moneda o alma y transformación. [5] [8] Equipar un amuleto ocupa un cierto número de espacios limitados, llamados muescas. Es posible usar un amuleto que requiera más de la cantidad de muescas disponibles, pero resulta en estar "sobrecargado", lo que hace que el caballero reciba el doble de daño de todas las fuentes.

Hallownest consta de varias áreas grandes e interconectadas con temas únicos. [5] Con su diseño de juego no lineal , Hollow Knight no vincula al jugador a un camino a través del juego ni requiere que explore el mundo entero, aunque hay obstáculos que limitan el acceso del jugador a un área. El jugador puede necesitar progresar en la historia del juego, o adquirir una habilidad de movimiento, habilidad o elemento específico para progresar más. [8] Para viajar rápidoa través del mundo del juego, el jugador puede utilizar Stag Stations, terminales de una red de túneles; los jugadores solo pueden viajar a estaciones visitadas y desbloqueadas anteriormente. Otros métodos de viaje rápido, como tranvías, ascensores y el "Dreamgate", se encuentran más adelante en el juego. [7] [9]

Cuando el jugador ingresa a una nueva área, no tiene acceso al mapa de su entorno. Deben encontrar a Cornifer, el cartógrafo , para poder comprar un mapa aproximado. A medida que el jugador explora un área, el mapa se vuelve más preciso y completo, aunque solo se actualiza cuando está sentado en un banco. El jugador deberá comprar elementos específicos para completar mapas, ver puntos de interés y colocar marcadores. La posición del caballero en el mapa solo se puede ver si el jugador lleva un talismán específico. [6] [7]

Trama

Al comienzo del juego, el Caballero (el personaje del jugador) llega a los restos en ruinas de Hallownest, un vasto y antiguo reino justo debajo de una ciudad mugrienta llamada Dirtmouth. Mientras el Caballero se aventura a través de las ruinas, descubren que Hallownest fue una vez un reino floreciente que cayó en ruinas después de ser invadido por "La Infección", que llevó a sus ciudadanos a la locura y la no muerte. El primer y último gobernante de Hallownest, el Rey Pálido, intentó sellar la Infección; sin embargo, resulta cada vez más claro que el sello está fallando. La misión del caballero es encontrar y matar a los tres soñadores que actúan como cerraduras vivientes del sello. Esta búsqueda pone al Caballero en conflicto con Hornet, una guerrera que actúa como protectora de Hallownest y pone a prueba la determinación del Caballero en varias batallas.

A través del diálogo con ciertos personajes, así como escenas de corte, el Caballero recibe información sobre el origen de la Infección y sobre sí mismo. En la antigüedad, algunos de los insectos de Hallownest adoraban a un ser superior llamado Radiance: una criatura primordial, parecida a una polilla, cuya mera presencia podía influir en los habitantes de Hallownest hacia una obediencia sin sentido. Un día, otro ser superior llamado El Rey Pálido llegó a Hallownest y usó su poder para "liberar" las mentes de los insectos de Hallownest, otorgándoles sapiencia. Agradecidos por las mentes que se les habían dado, los bichos de Hallownest veneraron y adoraron al Rey Pálido, haciendo que The Radiance cayera en la oscuridad. Esto le permitió establecer el gran reino de Hallownest.

Hallownest prosperó hasta que Radiance, después de haber sido mantenido vivo a través de susurros de fe, comenzó a invadir los sueños de los ciudadanos de Hallownest, llevándolos a la locura en la forma de una aflicción conocida como La Infección. En un intento por contener la propagación de la Infección, el Rey Pálido usó el poder del Vacío (una especie de oscuridad viviente que se encuentra en un área conocida como El Abismo) para crear las Vasijas: seres completamente huecos que hipotéticamente carecerían de una voluntad que podría corromperse. por The Infection. El proceso de creación de estos recipientes involucró mucho ensayo y error, lo que resultó en una innumerable cantidad de conchas de recipientes muertos encerrados en The Abyss. Finalmente, el Rey Pálido eligió lo que consideró el Vaso más adecuado, lo consideró el Caballero Hueco y lo entrenó para contener la Infección.Luego selló al Hollow Knight dentro del Templo del Huevo Negro con la ayuda de los tres Dreamers. Sin embargo, Hollow Knight no pudo sostener The Radiance ya que había sido empañado por una "idea inculcada", presumiblemente su vínculo paterno con el Rey Pálido, comprometiendo efectivamente el sello y causando que la infección continuara.

Dependiendo de las acciones del jugador, Hollow Knight tiene múltiples finales. En el primer final, "Hollow Knight", el Caballero derrota al Hollow Knight y toma su lugar en el Templo del Huevo Negro, aunque el Radiance aún sobrevive. El segundo final, "Hermanos sellados", ocurre si el jugador recolecta el amuleto Corazón del Vacío antes de luchar contra el Caballero Hueco: esto es más o menos similar al primer final, excepto que Hornet llega para ayudar durante la batalla final y se sella con el Caballero, convirtiéndose en el Soñador que cierra la puerta.

El tercer final, "No sueñes más", ocurre si el jugador recolecta el Corazón del Vacío y usa el Clavo del Sueño Despertado (una versión mejorada del clavo del sueño mencionado anteriormente) para acceder a los sueños del Caballero Hueco cuando Hornet llega para ayudar. Esto le permite al Caballero desafiar al Radiance directamente. La batalla termina cuando el Caballero ordena a todo el poder del Vacío y de los Buques restantes consumir el Resplandor por completo y así poner fin a la amenaza de la Infección, aunque el Caballero es destruido en el proceso, dejando atrás su caparazón dividido en dos.

La expansión de Grimm Troupe

En la segunda expansión de Hollow Knight , el Caballero enciende un "Nightmare Lantern" que se encuentra escondido en Howling Cliffs después de soñar clavando un insecto muerto con una extraña máscara, después de lo cual un misterioso grupo de artistas de circo conocido como Grimm Troupe llega a Dirtmouth. Su líder, Troupe Master Grimm, le da al Caballero una misión para recolectar llamas mágicas en todo Hallownest con el fin de participar en un "ritual retorcido". Le da al jugador el hechizo Grimmchild, que absorbe las llamas en sí mismo, avanza el ritual y, cuando se actualiza, ataca a los enemigos. Finalmente, el Caballero debe optar por completar el ritual luchando contra el Rey Pesadilla Grimm o desterrar a la Compañía de Hallownest con la ayuda de Brumm, un traidor de la Compañía Grimm. [10]

Expansión Godmaster

Se agregaron dos finales adicionales con el Godmaster.actualización de contenido, en la que el Caballero puede luchar contra versiones más difíciles de todos los jefes del juego en una serie de desafíos. El centro principal de la expansión se conoce como Godhome, y se accede usando la uña del sueño en un nuevo NPC llamado Godseeker. Hay cinco "panteones", cada uno de los cuales es una especie de "carrera de jefes", que contiene un conjunto de jefes que deben ser derrotados en una fila sin morir. El panteón final, el Panteón de Hallownest, contiene a todos los jefes del juego. Si el Caballero completa el Panteón de Hallownest, aparece Absolute Radiance, una versión más poderosa de Radiance, actuando como el nuevo jefe final. Al derrotarla, lo que presumiblemente es el Caballero se transforma en una entidad masiva que consiste en vacío y aniquila la Radiancia Absoluta. El Hogar de Dios es consumido por la oscuridad cuando el Buscador de Dioses comienza a supurar Vacío,que eventualmente entra en erupción y la destruye también antes de que parezca extenderse a Hallownest. Luego corta a Hornet, visto de pie junto al Templo del Huevo Negro mientras las enredaderas infectadas se vuelven negras. Una criatura encadenada que empuña un clavo, que parece ser el Hollow Knight liberado, se mueve para enfrentarse a Hornet.

El quinto final se desbloquea si el caballero le ha dado al buscador de dioses un objeto Flor delicada antes de derrotar al Resplandor absoluto. El final es idéntico al cuarto, pero cuando el Buscador de Dioses rezuma el vacío, una gota toca la delicada flor, se ve un destello, y luego el Buscador de Dioses y el Vacío desaparecen, dejando solo la flor que se desintegra lentamente.

Desarrollo

La idea que motivó la creación de Hollow Knight se originó en un game jam , Ludum Dare 2013, en el que dos de los desarrolladores del juego, Ari Gibson y William Pellen, desarrollaron un juego llamado Hungry Knight , en el que el personaje que más tarde se convertiría en Knight mata insectos para evitar el hambre. [2] El juego, considerado "no muy bueno", solía tener una calificación de 1/5 estrellas en Newgrounds [2] pero desde entonces ha aumentado a 4/5. [11]Los desarrolladores decidieron trabajar en otro juego con el tema "Beneath the Surface", pero no cumplieron con la fecha límite. Sin embargo, el concepto les dio la idea de crear un juego con un escenario subterráneo, un "reino antiguo y profundo" y personajes de insectos. [2]

Influencias para el juego incluyen Faxanadu , Metroid , Zelda II , y Mega Man X . El equipo Cherry notó que Hallownest era en cierto modo el inverso de la configuración del árbol del mundo en Faxanadu. El equipo también señaló que querían replicar la sensación de asombro y descubrimiento de juegos de su infancia a partir de tales juegos, en los que "[t] aquí podría haber cualquier secreto loco o criatura extraña". [12] [13]

La creencia de que el control del personaje fue más importante para el disfrute del jugador del juego, los desarrolladores basan movimiento del Caballero de Mega Man X . No le dieron al personaje ninguna aceleración o desaceleración al moverse horizontalmente, así como una gran cantidad de control aéreo y la capacidad de interrumpir el salto con un guión. [2] Esto tenía la intención de hacer que el jugador sintiera que cualquier golpe que recibiera podría haberse evitado hasta el último segundo. [2]

Para crear el arte del juego, los bocetos hechos a mano de Gibson se escanearon directamente en el motor del juego, creando una "vívida sensación de lugar". Los desarrolladores decidieron "mantenerlo simple" para evitar que el tiempo de desarrollo se prolongue mucho. [2] La complejidad del mundo se basó en Metroid , que permite a los jugadores desorientarse y perderse, centrándose en el disfrute de encontrar el camino. Solo se colocan carteles básicos en todo el mundo para dirigir a los jugadores a lugares importantes. [2] El mayor desafío de diseño para el juego fue crear el sistema de mapas y encontrar un equilibrio entre no divulgar los secretos del mundo y no ser demasiado antipático para el jugador. [2]

Hollow Knight fue revelado en Kickstarter en noviembre de 2014, buscando una suma "modesta" de 35.000 dólares australianos. El juego superó este objetivo, recaudando más de 57.000 dólares australianos de 2.158 patrocinadores, lo que permitió ampliar su alcance y contratar a otro desarrollador, el director técnico David Kazi, así como al compositor Christopher Larkin . [2] El juego alcanzó un estado beta en septiembre de 2015 y continuó logrando numerosos objetivos ambiciosos para agregar más contenido después de un cambio de motor de Stencyl a Unity . [14] Parte del contenido de los objetivos extensos, como The Abyss, todavía entró en el juego a pesar de que esos objetivos no se han alcanzado, aunque en una forma muy truncada.[15]

Liberar

El interruptor de Nintendo versión del hueco Knight fue anunciado en enero de 2017 y liberado el 12 de junio de 2018. Equipo de cereza planeada originalmente para hacer su juego disponible en el Wii U . El desarrollo de la versión de Wii U comenzó en 2016, junto con la versión para PC, y finalmente se cambió a Switch. [16] Los creadores de Hollow Knight trabajaron con otro desarrollador australiano, Shark Jump Studios, para acelerar el proceso de portabilidad. [17] Inicialmente, Team Cherry planeó que la versión Switch llegara "no mucho después del lanzamiento de la plataforma"; posteriormente lo retrasaron hasta principios de 2018. [18] No se anunció una fecha de lanzamiento hasta el Nintendo Directpresentación en el E3 2018 el 12 de junio de 2018, cuando se dio a conocer, el juego estaría disponible ese mismo día a través de Nintendo eShop . [19]

El 3 de agosto de 2017, se lanzó el DLC "Hidden Dreams", que incluye dos nuevos encuentros con jefes opcionales, dos nuevas canciones en la banda sonora, un nuevo sistema de viaje rápido y una nueva Stag Station por descubrir. [20] El 26 de octubre de 2017, se lanzó "The Grimm Troupe", agregando nuevas misiones importantes, nuevas peleas de jefes, nuevos amuletos, nuevos enemigos y otro contenido. La actualización también agregó soporte para los idiomas ruso, portugués y japonés. [21] El 20 de abril de 2018, se lanzó "Lifeblood", que trajo varias optimizaciones, cambios en la paleta de colores, correcciones de errores, adiciones menores y una nueva pelea de jefes. [22] El 23 de agosto de 2018, se lanzó el DLC final, "Godmaster", que contiene nuevos personajes, peleas de jefes, música, un nuevo modo de juego y dos nuevos finales.[23]Se le cambió el nombre de su antiguo título de "Dioses y gloria" debido a preocupaciones sobre marcas registradas. [24]

Recepción

Las versiones de Hollow Knight para PC y PlayStation 4 recibieron críticas "generalmente favorables" y las versiones de Nintendo Switch y Xbox One recibieron "elogios universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [25] [26] [28] Jed Whitaker de Destructoid lo elogió como una "obra maestra del juego ..., y ciertamente un arte digno de estar en un museo" [7] y, en PC Gamer , Tom Marks lo llamó " nuevo clásico". [5] Los revisores elogió hueco Knight ' atmósfera, efectos visuales, sonido y música s, observando la inmensidad del mundo del juego.

Los críticos reconocieron el sistema de combate como simple, [29] [30] nada sorprendente [5] o matizado; [33] elogiaron su capacidad de respuesta, o "rigidez", de manera similar al sistema de movimiento. [7] [31] [32] [33] [34] En IGN , Tom Marks declaró: "El combate en Hollow Knight es relativamente sencillo, pero comienza complicado ... Recompensa enormemente la paciencia y la habilidad". [30] En su reseña sobre PC Gamer , Marks elogió el "brillante" sistema de encantamientos: "Lo que es tan impresionante de estos encantamientos es que nunca pude encontrar una respuesta 'correcta' al equiparlos. No hubo opciones incorrectas". [5] NintendoWorldReport declaró: "Los amuletos ofrecen una gran variedad de actualizaciones ... Algunos amuletos ... eran tan esenciales que eliminarlos se sentía como cambiar una parte de mí por una mejor oportunidad en una próxima batalla". [32]

La dificultad de Hollow Knight recibió la atención de los revisores y se describió como desafiante; [30] [31] [33] Vikki Blake de Eurogamer calificó el juego como "despiadadamente duro, incluso ocasionalmente injusto". [29] Para Nintendo World Report ' s Adam Abou-Nasr también parecía injusta que tenían ' 'tan frustrante duro que no puedo recomendar este juego' con rabia garabateado en [sus] notas', pero 'el tiempo se hace clic'. [32] Destructoid "nunca encontró que ninguno de los jefes fuera injusto". [7] Destructoid y Nintendo World Reportlos críticos sintieron una sensación de logro después de peleas difíciles. [7] [32] Los críticos también hicieron comparaciones con Dark Souls , notando la mecánica de perder moneda al morir y tener que derrotar a una Sombra para recuperarla. [7] [31] [33] Destructoid elogió esta característica, así como el hecho de mantener presionado un botón para curar, porque "[l] evasan un par de problemas que los juegos siempre han tenido, a saber, el castigo apropiado por fallar, y un sistema de riesgo-recompensa ". [7]

Ventas

Hollow Knight había vendido más de 500.000 copias en noviembre de 2017 [35] y superó las 1.000.000 en ventas en plataformas de PC el 11 de junio de 2018, un día antes de su lanzamiento en Nintendo Switch, [36] donde había vendido más de 250.000 copias en las dos semanas posteriores a su lanzamiento. lanzamiento. [37] En julio de 2018, había vendido más de 1.250.000 copias. [36] Hasta febrero de 2019, Hollow Knight ha vendido más de 2.800.000 copias. [38]

Premios

El juego fue nominado a "Mejor juego de PC" en Destructoid ' Juego de s de los premios del año 2017, [39] y para el 'mejor de plataformas' en IGN' s mejor de 2017 premios. [40] Se obtuvo el premio a "Mejor Plataformas" en PC Gamer ' s 2017 Juego de las concesiones del año. [41] Polygon luego nombró al juego entre los mejores de la década. [42]

Continuación

Una secuela, Hollow Knight: Silksong , está en desarrollo y se lanzará en Microsoft Windows, Mac, Linux y Nintendo Switch, y Team Cherry afirma que "pueden suceder más plataformas en el futuro". Team Cherry había planeado previamente este juego como una pieza de contenido descargable . [54] Los patrocinadores de Hollow Knight en Kickstarter recibirán Silksong de forma gratuita cuando se publique. Esta secuela girará en torno a Hornet explorando el reino de Pharloom. [55] El juego se anunció en febrero de 2019, pero aún no ha recibido una fecha de lanzamiento.

Referencias

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  7. ↑ a b c d e f g h i j k Whitaker, Jed (27 de marzo de 2017). "Revisión: Hollow Knight" . Destructoide . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 27 de marzo de 2017 .
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