Homeworld 2 es unasecuela de un videojuego de estrategia en tiempo real de Homeworld , desarrollado por Relic Entertainment y lanzado en 2003 por la ahora desaparecida editorial Sierra Entertainment . Su historia se refiere a la respuesta de Hiigara a un nuevo enemigo llamado Vaygr. Su jugabilidad toma una nueva dirección con la mejora de sus gráficos y audio. En contraste con las fuerzas Kushan y Taiidan, muy equivalentes, del juego original, las naves espaciales Vaygr y Hiigaran difieren significativamente en diseño y aplicación.
Mundo natal 2 | |
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Desarrollador (es) | Relic Entertainment Beenox (Mac) [1] |
Editorial (es) | Sierra Entertainment |
Productor (es) | Daniel irlandés |
Diseñador (s) | Josh Mosqueira |
Programador (es) | Stéphane Morichère-Matte Luke Moloney |
Artista (s) | David T. Cheong |
Escritor (es) | Joshua Mosqueira Mary DeMarle Rob Cunningham |
Compositor (es) | Paul Ruskay |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | Win 16 de septiembre de 2003 OS X 21 de septiembre de 2004 [2] Remastered Win 25 de febrero de 2015 OS X 6 de agosto de 2015 [3] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Homeworld 2 comparte el sistema de movimiento y el área de juego tridimensional de su predecesor. Las unidades se mueven en tres dimensiones mediante una combinación de movimientos del mouse y pulsaciones de teclas para modificar el eje z de la posición de destino.
El juego en Homeworld 2 depende de las llamadas "Unidades de recursos" (RU) que son recolectadas por las embarcaciones recolectoras. Las EF son la moneda para la creación de barcos y la investigación tecnológica, lo que limita la combinación de construcción naval e investigación de nuevas tecnologías que se puede llevar a cabo en un solo juego.
La flota del jugador se centra en la nave nodriza, cuya destrucción resulta en un Game Over inmediato en un juego para un solo jugador, y es una pérdida crítica en un juego multijugador. La nave nodriza es capaz de construir todas las naves excepto las más grandes, que deben construirse utilizando Astilleros (el juego establece que se construyen en instalaciones orbitales y llegan a través del hiperespacio ). La nave nodriza también puede construir portaaviones, que ellos mismos pueden construir cualquier nave de las familias Fighter, Corvette y Frigate. Aunque la nave nodriza es inicialmente el centro de nuevas investigaciones, los transportistas y astilleros pueden construir sus propios laboratorios de investigación a bordo.
Todas las unidades en Homeworld 2 son naves estelares de varias clases, de pequeñas a grandes: caza , corbeta , fragata y nave capital . Aunque los barcos más grandes son más poderosos y duraderos, también son mucho más lentos y menos maniobrables. Los barcos de cada clase se especializan en determinadas áreas y son vulnerables a otros barcos, aunque puede haber barcos de la misma clase que no compartan la misma vulnerabilidad. Las fragatas Ion Cannon, por ejemplo, son muy vulnerables a los luchadores debido a la naturaleza difícil de manejar (aunque poderosa) de su única arma. Las fragatas antiaéreas, sin embargo, están diseñadas específicamente para usarse contra cazas, pero carecen de la potencia de fuego para defenderse de otras fragatas. El uso efectivo de las fortalezas relativas de cada barco es esencial para el éxito.
Homeworld 2 permite a los jugadores cooptar naves enemigas usando fragatas especializadas, al igual que el juego original. Estos maniobran cerca de los barcos enemigos y envían grupos de abordaje , que capturan el barco después de un corto período de tiempo; La captura se puede acelerar utilizando varias fragatas contra el mismo objetivo simultáneamente. Sin embargo, estas fragatas están completamente expuestas al ataque durante el proceso de abordaje, y todo el progreso de captura se pierde si se destruyen.
Aunque Homeworld 2 nominalmente no tiene configuración de dificultad, presenta ajustes de dificultad dinámicos, en los que la fuerza de la oposición de un nivel se determina utilizando la composición de la flota con la que el jugador ingresa al nivel (la flota que queda al final del nivel anterior). Esto llevó a una hazaña en la que los jugadores "retiraron" todas sus naves al final del nivel anterior, reduciéndolas a RU y entrando al siguiente nivel con una gran reserva de materias primas para usar contra un enemigo muy débil. El juego también codifica los límites de soporte introducidos en Homeworld y explicados en Homeworld: Cataclysm , al establecer límites generales sobre cuántos barcos de cada clase puede controlar el jugador a la vez.
Los objetivos de la misión en el juego para un solo jugador se logran principalmente mediante la destrucción de elementos enemigos clave, la captura de objetivos específicos, la protección de ciertas unidades durante un período de tiempo particular o el remolque de un objeto de regreso a la nave nodriza. Además de los objetivos de la historia, una parte importante de las misiones requiere la destrucción de todas las unidades enemigas.
Multijugador
Homeworld 2 se puede jugar en línea con otros 5 jugadores.
Gráfico
Homeworld 2 continúa la lucha de los Hiigarans y su líder Karan S'jet. Mientras que en el juego original el jugador podía seleccionar las razas Kushan o Taiidan, en la secuela los Kushan se establecen como protagonistas canónicos.
Durante los eventos del juego original (y que se desarrolló en la precuela Deserts of Kharak ), la raza Kushan del planeta Kharak descubrió los restos del Khar-Toba , una nave de transporte interestelar , en el Gran Desierto. En el interior, encontraron un antiguo Núcleo Hiperespacial y un mapa galáctico grabado en un trozo de piedra que mostraba que el Kushan había sido trasplantado a Kharak hace mucho tiempo, y señalaba el camino hacia su mundo natal perdido hace mucho tiempo, Hiigara. El Kushan construyó una enorme nave nodriza autosuficiente, impulsada por el Núcleo Hiperespacial del Khar-Toba , para transportar a 600.000 personas a través de la galaxia hasta Hiigara. A lo largo de su viaje, los Kushan lucharon contra las fuerzas del Imperio Taiidan, que los había exiliado, y soportaron muchas otras dificultades en el camino. Con la ayuda de los Bentusi, una poderosa y enigmática raza de comerciantes, los Kushan llegaron a Hiigara y destruyeron al Emperador Taiidan, reclamando su mundo natal.
La historia continúa que el Núcleo Hiperespacial encontrado en Khar-Toba fue el segundo de los tres únicos que se sabe que existen en la galaxia, dejado atrás por una antigua raza conocida como los Progenitores. El Primer Núcleo estaba poseído por los Bentusi; el tercero se perdió hasta aproximadamente cien años después de que los Exiliados recuperaran Hiigara, que fue encontrado por un Señor de la Guerra Vaygr llamado Makaan. Con su enorme nave insignia potenciada por el Tercer Núcleo, Makaan comenzó una campaña de conquista, tomando el control de los remanentes del Imperio Taiidan y los sistemas estelares circundantes y, desde el comienzo de Homeworld 2, comenzó a intentar capturar a Hiigara. La historia afirma que los seres religiosos de la galaxia consideran el descubrimiento del Tercer Núcleo para anunciar el Fin de los Tiempos, durante el cual Sajuuk, que se cree que es un ser inmensamente poderoso, regresará. Makaan cree que es el Sajuuk-Khar , una figura mesiánica que unirá los Tres Núcleos y anunciará el regreso de Sajuuk.
El juego comienza con la puesta en servicio de una nueva nave nodriza, el Orgullo de Hiigara , en el Gran Abandonado de Tanis. El Orgullo de Hiigara es similar en forma y diseño al Mothership original y está comandado por Karan S'jet, como en el juego original. El barco es atacado por los Vaygr durante las etapas finales de construcción, pero escapa para reunir a la flota de Hiigaran. La flota de Makaan asedia a Hiigara, y el Señor de la Guerra ofrece un trato a los Hiigaranos: si le entregan el Segundo Núcleo, él perdonará su Mundo Natal.
Los Bentusi informan a los Hiigaranos que deben encontrar la Puerta Balcora, dejada atrás por los Progenitores, detrás de la cual hay algo esencial para detener la amenaza Vaygr, el Fin de los Tiempos o ambos. Los Hiigarans encuentran un acorazado Progenitor entre los restos de una enorme nave y descubren que es necesario para desbloquear la Puerta de Balcora. El Gran Barco del Puerto de Bentus, el último de los Bentusi, se sacrifica después de ser emboscado en un ataque de la IA del Progenitor, dejando su Núcleo para que los Hiigarans lo reclamen para detener a Makaan. Pero el Señor de la Guerra también se entera de Balcora Gate, y la penúltima misión del juego tiene lugar en el otro lado, donde Hiigarans y Vaygr descubren que Sajuuk es de hecho una nave espacial Progenitor del tamaño de una nave nodriza, con enchufes para los Tres Núcleos Hiperespaciales.
La flota de Hiigaran se enfrenta a la nave insignia de Makaan y la destruye, reclamando el Tercer Núcleo de los restos. Con los tres núcleos, los Hiigarans reactivan a Sajuuk, abandonan el Orgullo de Hiigara y lo devuelven a Hiigara para romper el asedio de Vaygr, destruyendo las armas asesinas de planetas de Vaygr y salvando a Hiigara de la destrucción. Más tarde se descubre que Sajuuk es la clave para una red de puertas hiperespaciales en toda la galaxia, lo que marca el comienzo de una nueva era de comercio y prosperidad para todas las razas civilizadas de la galaxia: la Era de Karan S'jet, el verdadero Sajuuk-Khar .
Caracteres
Al igual que el Homeworld original , solo hay un puñado de personajes individuales con un lugar destacado en la narrativa:
- Karan S'jet : el protagonista principal, el científico que se ofreció como voluntario para convertirse en el núcleo viviente de la nave nodriza durante el juego original, regresa una vez más como Comando de Flota en el Orgullo de Hiigara para liderar la flota de Hiigaran contra los Vaygr. Ella es interpretada por Jennifer Dawne Graveness, reemplazando a Heidi Ernest (la voz original de Fleet Command en el primer juego y en las misiones de entrenamiento para Cataclysm ). Se anunció en PAX South en 2015 que el cambio de voz se debió a circunstancias personales que dejaron a Ernest incapaz de repetir su papel como Fleet Command, aunque regresó al papel de Remastered Collection. [4] [5]
- Fleet Intelligence : al igual que en el juego original, Fleet Intelligence es un personaje masculino que analiza los datos de los sensores y genera objetivos de misión durante la campaña para un jugador; Además, como en el juego original, no se le escucha en el modo multijugador. Él es la voz de Eli Gabay en el lanzamiento original. Michael Sunczyk, la voz de Fleet Intelligence en el primer juego, regresó al papel de la Edición Remastered en 2015. [5]
- Capitán Soban : Comandante de la flota Ferin Sha que ayuda en la defensa del Orgullo de Hiigara durante un ataque Vaygr.
- Capitán Elohim : Comandante de un astillero de Kiith Nabaal que finalmente se une a la flota de la nave nodriza.
- Makaan : el principal antagonista, Makaan es un señor de la guerra de los Vaygr y gobernante de un dominio interestelar que incluye los restos del Imperio Taiidan. Se cree el Sajuuk-khar , el Elegido que unirá los Tres Núcleos y provocará el regreso de Sajuuk. A diferencia del Emperador Taiidan en el Homeworld original , Makaan es un señor de la guerra curtido en la batalla y un brillante estratega. Su voz es de Mark Oliver.
Desarrollo
Homeworld 2 utiliza un lenguaje de programación patentado , conocido como SCAR (SCripting At Relic) además de otros. El lenguaje SCAR se creó con el propósito expreso de codificar en Homeworld 2 y se ocupa principalmente de los eventos de la campaña para un jugador (alejarse con la cámara, crear naves enemigas, mover al jugador al siguiente nivel, etc.). Homeworld 2 también hace uso de la versión 4.0 del lenguaje de programación Lua . Homeworld 2 usa Lua para los niveles del juego, formateados como archivos .level, AI y como motor de reglas para la lógica del juego. El desarrollador establece muchas variables dentro de un juego Homeworld 2 , incluida la luz ambiental, el fondo, la ubicación de las posiciones de inicio y los asteroides, entre muchas otras cosas.
La banda sonora de Homeworld 2 fue creada por Paul Ruskay, al igual que las partes anteriores de la serie.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85% [6] |
Metacrítico | 83/100 [7] |
Homeworld 2 recibió una puntuación de 85% en GameRankings , [6] y 83/100 en Metacritic . [7] También recibió un 9 sobre 10 de IGN . [ cita requerida ] GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de septiembre de 2003. [8]
Los gráficos de fondo del paisaje fueron particularmente bien recibidos. [9] [10]
Legado
Historia de la propiedad intelectual
Aproximadamente un año después del lanzamiento de Homeworld 2 , en agosto de 2004, THQ compró Relic Studios por aproximadamente US $ 10 millones. [11] [12] Dado que THQ se consideraba un competidor de Sierra Entertainment y Vivendi Universal , la perspectiva de una secuela de Homeworld seguía siendo poco probable, ya que Sierra seguía siendo propietaria de la propiedad intelectual (IP) de Homeworld hasta septiembre de 2007, cuando se anunció. que THQ estaba en conversaciones con Vivendi para comprar la licencia de la franquicia Homeworld . En noviembre de 2007, THQ finalmente confirmó que había adquirido la licencia para la franquicia Homeworld , pero no confirmó una secuela, manteniendo que no tenía comentarios sobre futuros juegos de THQ basados en Homeworld . [13] Sin embargo, Eurogamer informó en noviembre de 2008 que Relic estaba "definitivamente buscando" crear Homeworld 3 . El diseñador principal de " Warhammer 40,000: Dawn of War II ", Jonny Ebbert, comentó: "Estamos muy contentos de que la propiedad intelectual haya llegado a casa, y sí, definitivamente lo estamos analizando. Veremos qué sucede en el futuro, ". [14] Ebbert también comentó que siempre existía la posibilidad de que la secuela pudiera estar en desarrollo a puerta cerrada. La evidencia más fuerte que indica que Homeworld 3 está en desarrollo provino del Gerente General de Relic, Tarnie Williams, indicando que "tres o cuatro" títulos estaban en desarrollo mientras declinaba dar más detalles. [14] En 2011 Relic confirmó que les "gustaría desarrollar Homeworld 3", pero no confirmaron ni negaron haber trabajado en él. A principios de 2013 THQ sufrió dificultades financieras y liquidó sus activos debido a la quiebra; La reliquia se vendió a SEGA . La propiedad intelectual de Homeworld no fue parte de esta venta. A pesar de las primeras especulaciones de que SEGA intentaría rescatar la IP, [15] finalmente la IP de Homeworld fue vendida a Gearbox Software . Gearbox anunció que sus planes iniciales serían llevar los juegos existentes de Homeworld a múltiples plataformas de ventas digitales , [16] pero también creó un foro en su sitio web específicamente pidiendo ideas de los fanáticos sobre cómo debería proceder la serie. [17] [18] Blackbird Interactive, un desarrollador más nuevo formado por muchos de los diseñadores del Homeworld original , más tarde ofreció su apoyo a la compra de la propiedad intelectual por parte de Gearbox. [19]
Precuela
En 2013, Blackbird Interactive anunció la creación de un juego titulado "Shipbreakers" . Originalmente, los desarrolladores del juego se enfocaron en un juego que llevara la "esencia" de Homeworld, pero no directamente relacionado. Sin embargo, Gearbox hizo un acuerdo con Blackbird para cambiar la marca de Shipbreakers a "Homeworld: Shipbreakers" ; vinculando oficialmente el juego como parte del universo Homeworld. [20] El juego es una precuela de la serie Homeworld. En diciembre de 2015, se reveló que el título era Homeworld: Deserts of Kharak . Fue lanzado el 20 de enero de 2016. [21] [22]
Rehacer
El 19 de julio de 2013, Gearbox anunció el lanzamiento de los remakes de Homeworld HD y Homeworld 2 HD , junto con las versiones originales de los juegos, para 2014. [23] En marzo de 2014, Homeworld HD pasó a llamarse Homeworld Remastered Collection . [24] Después de no cumplir con la fecha límite original en 2014, [23] Homeworld Remastered Collection fue lanzada el 25 de febrero de 2015. [25] La colección incluye la versión original (con juegos multijugador LAN eliminados [26] ) y versiones remasterizadas de Homeworld y Homeworld. 2 . Las versiones Remastered se basan en el motor Homeworld 2 [27] y tienen texturas y modelos de alta resolución, nuevos efectos gráficos, escenas cinematográficas recreadas y soporte para resoluciones HD , Ultra HD y 4K . El multijugador de ambos juegos se ha combinado en un modo centralizado. [28] La Colección Homeworld Remastered se lanzó el 25 de febrero de 2015. Aspyr Media lanzó la Colección Homeworld Remastered para OSX a través de la Mac App Store el 6 de agosto de 2015. [3]
Continuación
En agosto de 2019, el editor Gearbox anunció el desarrollo de Homeworld 3 , [29] que será una secuela de la serie original de juegos. El desarrollo del juego se financió parcialmente a través de la plataforma de financiación colectiva Fig a finales de 2019. [30] El juego está siendo desarrollado por Blackbird Interactive y está programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2022.
Referencias
- ^ Cohen, Peter (25 de abril de 2004). "Aspyr para hacer Homeworld 2 para Mac" . Macworld . Consultado el 25 de abril de 2004 .
- ^ "Envío de Homeworld 2" . Dentro de los juegos de Mac . 21 de septiembre de 2004 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Colección Homeworld Remastered lanzada en Mac App Store" . Gamer Shell . 6 de agosto de 2015 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ Homeworld Remastered Collection llega el 25 de febrero
- ^ a b Relicnews | Homeworld Remastered ¡Detalles en abundancia! Archivado el 27 de febrero de 2015 en archive.today
- ^ a b "Homeworld 2 para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ a b "Homeworld 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Los editores de GameSpot (1 de octubre de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Septiembre 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2004.
- ^ NVIDIA GeForce 6800 Ultra: El siguiente paso adelante en anandtech.com : Tan intrincado como es el juego de este juego, los hermosos fondos te ayudan a sumergirte en el juego complejo. (Abril de 2004)
- ^ Homeworld2 - The Graphics en techarp.com : Lo que más me impresionó en Homeworld 2 fue el fondo. (Noviembre de 2003)
- ^ Curt Feldman. "THQ revela el precio de compra de Relic" . GameSpot .
- ^ Justin Calvert. "THQ para adquirir Relic Entertainment" . GameSpot .
- ^ Robert Purchese. "THQ tiene su propio mundo natal" . Eurogamer.
- ^ a b Johnny Minkley. "Relic" definitivamente mirando "Homeworld 3" . Eurogamer.
- ^ http://www.pcgamesn.com/why-relic-and-homeworld-ip-must-be-reunited
- ^ Lanzador, Jenna (20 de julio de 2013). "Gearbox lanza remakes de Homeworld y Homeworld 2 para PC con Windows" . polígono . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
La compañía dijo que preservar los juegos de Homeworld es la máxima prioridad de Martel y tiene la intención de hacerlos "accesibles en las principales plataformas digitales actuales".
- ^ Sliwinski, Alexander (22 de abril de 2013). "Resultados de la subasta de THQ: Nordic Games toma Darksiders, Red Faction; 505 Games cobra vida" . Joystiq . AOL . Consultado el 24 de abril de 2013 .
- ^ http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1029/homeworld-acquisition-and-plans/
- ^ Valjalo, David (24 de abril de 2013). "El desarrollador de Homeworld felicita a Gearbox por la compra, revela arte invisible" . Edge Online . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ PAX: Homeworld: Shipbreakers Announced - IGN , consultado el 13 de abril de 2021
- ^ http://blackbirdinteractive.com/press/
- ^ Homeworld: Deserts of Kharak Announced - IGN , consultado el 13 de abril de 2021
- ^ a b Gearbox anuncia Homeworld, Homeworld 2 HD Remakes en IGN.com
- ^ Ancient Relics: Homeworld HD ahora Homeworld remasterizado
- ^ Griffin McElroy (26 de enero de 2015). "Homeworld Remastered Collection se lanzará el 25 de febrero con juegos originales, beta multijugador" . Polígono . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ ¿Dónde está lan en el mundo natal clásico?
- ^ Graf, Michael (12 de febrero de 2015). "FAQ zu Homeworld Remastered - Preis, Technik, spielerische Änderungen - Was ändert sich spielerisch?" (en alemán). gamestar .de . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
Spürbarer sind die Veränderungen beim ersten Homeworld, das Gearbox für die Remastered-Edition en die Engine von Homeworld 2 portiert hat. Dabei fällt sofort auf, dass der Treibstoff entfällt
- ^ Yin-Poole, Wesley (6 de marzo de 2014). "Homeworld HD de Gearbox ahora es Homeworld Remastered" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
- ^ https://screenrant.com/homeworld-3-release-date-story-gameplay-details/
- ^ "Campaña de Crowdfunding Homeworld 3" . Fig . Consultado el 13 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página de inicio oficial (Sierra) , archivada en WayBackMachine
- Página de inicio oficial
- Sitio web oficial de la colección Homeworld Remastered
- Homeworld 2 en MobyGames
- Homeworld 2 en Curlie
- Astilleros de Homeworld , base de datos de barcos archivada en Relic