Hudson Soft


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Hudson Soft Co., Ltd. [a] fue una empresa japonesa de videojuegos que lanzó numerosos juegos para consolas de videojuegos , computadoras personales y teléfonos móviles , principalmente desde la década de 1980 hasta la de 2000. Tenía su sede en Midtown Tower en Tokyo Midtown , Akasaka , Minato , Tokio , Japón , con una oficina adicional en el edificio Hudson en Sapporo . [5]

Hudson Soft fue fundada el 18 de mayo de 1973. Inicialmente, se ocupaba de productos de computadoras personales , pero luego se expandió al desarrollo y publicación de videojuegos , contenido móvil , periféricos de videojuegos y grabación de música . Principalmente un editor de videojuegos , desarrolló internamente muchos de los videojuegos que lanzó mientras subcontrataba otros a empresas externas. Es conocido por series como Bomberman , Adventure Island , Star Soldier y Bonk . [6] Hudson también desarrolló videojuegos lanzados por otros editores como elSerie Mario Party de Nintendo.

Hudson Soft fabricó el TurboGrafx-16 en asociación con NEC , para competir contra Nintendo , Sega y SNK , mientras continuaba haciendo juegos en otras plataformas, como desarrollador externo .

Hudson Soft dejó de existir como empresa el 1 de marzo de 2012 y se fusionó con Konami Digital Entertainment , que era la entidad sobreviviente. [7] Konami posee los activos de Hudson y desde entonces ha vuelto a publicar su catálogo de videojuegos en diferentes ocasiones. [8] [9]

Historia

Hudson Soft Ltd. fue fundada en Toyohira-ku, Sapporo , Japón el 18 de mayo de 1973 por los hermanos Yuji e Hiroshi Kudo. Los fundadores crecieron admirando los trenes y bautizaron la empresa con el nombre de su favorita, las locomotoras Hudson (llamadas " 4-6-4 ", y especialmente la japonesa C62 ).

Hudson comenzó como un radioaficionado tienda llamada CQ Hudson (CQハドソン), la venta de radio de telecomunicaciones dispositivos y arte fotografías . Yuji Kudo había planeado originalmente abrir una cafetería, pero ya había una en el mismo edificio, lo que resultó en la decisión de cambiarse a una tienda de radio inalámbrica a última hora. Aunque los hermanos Kudo tenían estudios universitarios, ninguno había estudiado administración de empresas. Ese factor, combinado con la dificultad de encontrar personas de confianza para acompañar a los Kudos en su empresa, significó que Hudson casi siempre estuvo en números rojos cada mes durante su era exclusivamente como tienda de radio.

En septiembre de 1975, Hudson comenzó a vender productos relacionados con computadoras personales y en marzo de 1978 comenzó a desarrollar y vender paquetes de videojuegos . [10] En ese momento, muchas tiendas de radioaficionados estaban cambiando a la venta de computadoras personales porque se ocupan del mismo equipo electrónico. CQ Hudson continuaría operando durante décadas en Sapporo hasta que Hudson Soft cerró la tienda en mayo de 2001.

A fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, Hudson Soft favoreció un enfoque de cantidad sobre calidad para la comercialización de videojuegos. [11] En un momento, la compañía lanzó hasta 30 títulos de software de computadora diferentes por mes; ninguno de los cuales tuvo un gran éxito. [11] Las cosas cambiaron a fines de 1983, cuando Hudson comenzó a priorizar la calidad sobre la cantidad. [11] Hudson se convirtió en el primer proveedor de software de terceros de Nintendo para Family Computer y su título para esta consola, Lode Runner , vendió 1,2 millones de unidades después de su lanzamiento en 1984. [12]

El negocio continuó desarrollando videojuegos en Famicom y plataformas informáticas ( MSX , NEC PC-8801 , ZX Spectrum , entre otras). Se llevó a cabo una caravana en sesenta lugares en todo Japón, una novedad para la industria de los videojuegos . [12] Bomberman fue lanzado en diciembre de este año en Famicom y fue considerado un "gran éxito" por Hudson Soft. [13]

En julio de 1987, Hudson desarrolló el "Sistema C62" y colaboró ​​con NEC para desarrollar la consola de videojuegos PC Engine . Se logra un segundo mejor éxito para Famicom en Japón, pero su lanzamiento como el TurboGrafx-16 en América del Norte tenido menos participación en el mercado de nuevo de Nintendo Super NES , Sega 's nuevo Génesis , o SNK ' s Neo Geo AES . En 1990, Hudson Soft desarrolló y publicó videojuegos para una variedad de sistemas. En 1994, el chip semiconductor de 32 bits " HuC62 " fue desarrollado de forma independiente por Hudson y utilizado en la consola de videojuegos PC-FX de NEC .

En 2004, Hudson inició una empresa conjunta con Flying Tiger Entertainment por 25 títulos. [14]

Hudson Soft trasladó su oficina principal a Tokio en 2005, aunque la sede de Sapporo siguió funcionando como oficina secundaria.

Hudson Soft perdió a varias personas clave a partir de mediados de la década de 2000. El cofundador Hiroshi Kudo dejó la empresa en noviembre de 2004 tras sufrir pérdidas financieras. [15] Shinichi Nakamoto, quien estuvo en la compañía desde 1978 y creador de la serie Bomberman , hizo lo mismo en 2006. El veterano Takahashi Meijin renunció en mayo de 2011; se había unido a Hudson Soft en 1982. [16] Alrededor de 2010-2011, muchos empleados migraron al estudio reestructurado Nd Cube de Nintendo , que está dirigido por Hidetoshi Endo, él mismo un ex presidente de Hudson Soft.

Relación con Konami

La relación entre Hudson Soft y Konami se remonta al menos a 1985, cuando Hudson portó el juego de arcade de Konami, Pooyan, al MSX y Famicom . Pero el proceso de adquisición de Hudson Soft por Konami no comenzaría hasta 2001.

Hudson Soft se vio gravemente afectado por el colapso de su principal banco, Hokkaido Takushoku . [17] Buscando nuevas alternativas de financiación, Hudson Soft entró en el mercado de valores por primera vez en diciembre de 2000, cotizando en la Bolsa de Japón NASDAQ . [18] Esto llevó a Konami a comprar una asignación de acciones de 5,6 millones de acciones en agosto de 2001, convirtiéndose en el mayor accionista de la empresa. Dentro de los términos de esta compra, Hudson adquirió la división Sapporo de Konami Computer Entertainment Studio, renombrándola como Hudson Studio. [19]

En abril de 2005, se aumentó el capital mediante la asignación de 3 millones de acciones de un tercero. Konami Corporation, que posee el 53,99% de todas las acciones de Hudson, se convirtió en accionista mayoritario y empresa matriz de Hudson. [15] Hudson Soft continuó publicando videojuegos mientras trabajaba en estrecha colaboración con Konami, quien se convirtió en el distribuidor de Hudson en Japón. [20]

En abril de 2011, Hudson Soft se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami. [21] [22] Su división estadounidense, Hudson Entertainment, fue liquidada en el proceso. [23]

El 1 de marzo de 2012, Hudson Soft dejó de existir oficialmente tras una fusión con Konami Digital Entertainment, y su negocio de música fue absorbido por KME Corporation. [7] [24] La medida no fue una decisión unilateral de Konami, sino más bien una fusión voluntaria acordada por las dos empresas durante una reunión del consejo celebrada el 12 de enero de 2012. [21] [25] La principal razón de la disolución de Hudson Soft fue la consolidación de las operaciones de Hudson y Konami en una sola empresa. [24] [26]

A pesar de la desaparición de Hudson Soft, Konami había planeado que los productos siguieran desarrollándose y ofreciéndose bajo la marca Hudson. [24] [26] El sitio web de Hudson incluso fue inicialmente retenido y mantenido por Konami. [27] Sin embargo, a principios de 2014, Konami había retirado el sitio web. [28] La sede anterior a 2005 de Hudson Soft en Sapporo continuó operando como una sucursal de Konami mucho después de la absorción hasta que cerró en octubre de 2014. En 2015, Konami vendió el edificio de Sapporo que había sido durante mucho tiempo la sede de Hudson Soft. [29]

Competiciones de caravanas

Anualmente de 1985 a 2000, y esporádicamente desde entonces, Hudson Soft ha celebrado una competencia de juegos en todo Japón conocida como el "Hudson All-Japan Caravan Festival". La mayoría de los años, la competencia se centró en un solo juego, y todos los años iniciales de 1985 a 1992, excepto 1988, fueron juegos de disparos . Durante estos años, la Caravana puede verse como un sello distintivo de la popularidad de Hudson. Las caravanas posteriores fueron menos populares y presentaban juegos menos castigadores. Varias de estas Caravanas posteriores se centraron en la popular serie Bomberman de Hudson Softs .

Muchos de los primeros juegos de disparos utilizados para la competencia Caravan incluían modos de dos y cinco minutos integrados en los cartuchos, para permitir que los competidores potenciales practicaran antes de las competencias.

  • 1985 - Star Force para Famicom se convirtió en el primer juego presentado para las competiciones de verano celebradas en Japón.
  • 1986 - Star Soldier para Famicom se convirtió en el segundo juego de competición.
  • 1987 - Starship Hector (en Japón, simplemente Hector '87 ) fue el tercer y último juego de Famicom presentado cuando Hudson Caravan se trasladó al motor de PC más nuevo. Los tres primeros se reprodujeron en Hudson Caravan Collection para Super Famicom y Hudson Best Collection para Game Boy Advance.
  • 1988 - Power League ( Béisbol de clase mundial en los EE. UU.) Se convirtió en el primer juego de competición de PC Engine, algo inusual para que la competición fuera un juego de deportes en lugar de un juego de disparos.
  • 1989 - Gunhed ( Blazing Lazers ) para PC Engine fue el juego de competición. Se produjo una pequeña cantidad de cartuchos para la competencia con el nombre de Gunhed Taikai (Edición especial) y son muy raros y costosos para que los encuentren los coleccionistas más incondicionales.
  • 1990 - Super Star Soldier para PC Engine
  • 1991 - Soldado final para el motor de PC
  • 1992 - Soldier Blade para PC Engine sería la última de las competencias de caravanas populares, ya que los eventos posteriores se llevaron a cabo utilizando el Bomberman más informal y otros juegos apropiadamente populares en ese momento. Los juegos de PC Engine de los '90, '91 y '92 fueron relanzados como la Mejor Colección de PC Engine - Soldier Collection para PSP. [30]

Subsidiarias

Estudio Hudson

Una división ubicada en Sapporo. Originalmente formada como una división de Konami Computer Entertainment Studio, fue adquirida por Hudson el 26 de julio de 2001. [31]

Hudson Soft Estados Unidos

La primera división editorial norteamericana de Hudson Soft, formada en 1988 y originalmente con sede en el sur de San Francisco . [32] Había publicado videojuegos para Nintendo Entertainment System , Super NES y Game Boy . [33]

A finales de 1995, Hudson Soft USA vendió los derechos de todos sus juegos aún por lanzar a Acclaim Entertainment y trasladó su sede a Seattle, Washington , [34] antes de cerrar a finales de año. [35]

Hudson Entertainment, Inc.

La segunda división editorial norteamericana de Hudson Soft, formada en noviembre de 2003 como sucesora de Hudson Soft USA y con sede en San Mateo, California . [36] Comenzó como un editor de videojuegos para contenido móvil, pero se expandió a videojuegos de consola en 2007. [37]

El 23 de julio de 2003, Hudson Soft anunció el inicio de su servicio de juegos Java para teléfonos móviles en América del Norte, GameMaster, que fue creado por Flying Tiger para el mMode de AT&T y NTT DoCoMo a partir del 28 de julio de 2003. [38]

Hudson Entertainment cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2011, después de que Konami adquiriera la empresa matriz. [39]

Entretenimiento musical de Hudson

Unidad de etiqueta de grabación de música de Hudson Soft. Absorbido el 1 de marzo de 2012 en KME Corporation, la subsidiaria de música de Konami Digital Entertainment. [7]

Lanzamientos de videojuegos

Hudson Soft es responsable de series como Bomberman , Bonk y Adventure Island .

Hudson también lanzó una serie de videojuegos popular y de larga duración en Japón. Far East of Eden fue un juego de rol clásico ambientado en un Japón feudal ficticio. La serie estaba hasta su cuarta entrada principal cuando Hudson fue absorbido por Konami. La segunda entrada de la serie fue ampliamente considerada como uno de los mejores juegos de rol jamás lanzados, ocupando el puesto 12 por Famitsu entre todos los juegos lanzados en Japón. Hudson Soft también creó la serie Momotaro Dentetsu , de larga duración y aclamada por la crítica , un videojuego estilo juego de mesa centrado en las transacciones comerciales. 16 juegos de la serie lanzados en Japón. Antes de su absorción, Hudson había relanzado algunos de sus primeros juegos exitosos para GameCube en Japón, incluido Adventure Island ,Star Soldier y Lode Runner .

Hudson tenía una larga trayectoria en la creación de juegos para otras empresas. Los más notables fueron los juegos de Mario Party , que desarrollaron para Nintendo. Desarrollaron las primeras ocho entregas de la consola y dos spin-offs portátiles; sin embargo, debido a la adquisición de Hudson por Konami, Mario Party 9 y todos los juegos posteriores han sido desarrollados por la subsidiaria de Nintendo NDcube , que consta de muchos ex empleados de Hudson. Hudson también desarrolló Fuzion Frenzy 2 para Microsoft, que fue lanzado para Xbox 360 en enero de 2007. Bomberman 64: The Second Attack fue publicado por Vatical Entertainment, a diferencia de los dos primeros juegos de Nintendo 64 que fueron publicados por Nintendo.

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ハ ド ソ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Hadoson

Referencias

  1. ^ https://web.archive.org/web/20070811180641/http://www.hudson.co.jp/corp/eng/coinfo/outline.html
  2. ^ "Historia corporativa" . Konami. Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  3. ^ https://web.archive.org/web/20110813213441/http://www.hudson.co.jp/koukoku/bn2011/110704.pdf
  4. ^ https://web.archive.org/web/20111220173531/http://www.hudson.co.jp/profile.html
  5. ^ " Resumen corporativo Archivado el 19 de agosto de 2010 en Wayback Machine ". Hudson Soft. Consultado el 12 de julio de 2010.
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enlaces externos

  • Página web oficial
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