Imperial SaGa [a] es un juego de rol de navegador desarrollado por Think & Feel para navegadores web . La undécima entrega de laserie SaGa , el juego fue publicado por Square Enix en 2015. Diseñado como parte de las celebraciones del 25 aniversario de la serie, fue desarrollado con la supervisión del creador de la serie Akitoshi Kawazu .
Imperial SaGa | |
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Desarrollador (es) | Piensa y siente |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Tomotaka Shiroichi |
Productor (es) | Kei Hirono Hirohiro Hiroko |
Artista (s) | Kurahana Chinatsu Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Moku Tochibori Benny Matsuyama |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | navegador web |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en un mundo original, el jugador controla a un emperador o una emperatriz mientras mantienen su imperio contra amenazas mágicas y humanas; Si bien hay una narrativa original con un jefe final, muchos de los eventos se basan en las tramas y los personajes de juegos anteriores de SaGa . El juego gira en torno a explorar un mapa del mundo y completar con éxito batallas, lo que permite a los soldados y vasallos fortalecerse. La mecánica por turnos y el sistema de crecimiento basado en el uso de los juegos anteriores de SaGa se transfieren a Imperial SaGa .
El juego fue desarrollado como un equivalente basado en navegador del juego para teléfonos móviles Emperors SaGa . El compositor habitual de series Kenji Ito volvió a componer y arreglar música. El escenario original fue creado por el escritor de Emperors Saga , Moku Tochibori, mientras que el trabajo adicional y los escenarios posteriores fueron realizados por Benny Matsuyama; ambos habían trabajado en proyectos de juegos y material complementario para Square Enix. Desde su lanzamiento inicial, Matsuyama ha seguido contribuyendo con nuevos escenarios para actualizaciones de contenido.
Como se Juega
Imperial SaGa es un juego de rol de navegador en el que los jugadores asumen el papel de una línea de emperadores o emperatrices; su objetivo es derrotar a los enemigos, expandir su territorio y defender a su pueblo. La navegación se lleva a cabo en un mapa del mundo, con batallas o eventos de la historia que se activan cuando el jugador llega a los nodos del mapa. [1]
El objetivo es derrotar a los enemigos y a los oponentes jefes en el mapa mundial para avanzar en la historia y aumentar el nivel de experiencia de un personaje ; los jugadores pueden luchar manualmente o habilitar la batalla automática. El combate usa un sistema de combate por turnos , y cada bando usa configuraciones de grupo llamadas Formaciones para atacar, que pueden desbloquear diferentes estrategias de ataque o activar habilidades pasivas. Además, el uso de un objeto especial durante una batalla de jefes con los cinco miembros del grupo activos desencadenará un ataque especial en el que todo el ejército reclutado realiza un solo ataque, lo que genera un gran daño. [1] [2]
En lugar de un sistema de nivelación tradicional, Imperial SaGa utiliza el sistema basado en el uso de los juegos anteriores de SaGa ; las acciones realizadas en la batalla aumentan aleatoriamente las estadísticas de un personaje , el uso de una habilidad con suficiente regularidad aumenta la fuerza de esa habilidad, y se desbloquean nuevas habilidades al usar una habilidad similar suficientes veces. Cada unidad tiene vida (HP) y Life Points (LP). El LP disminuye cada vez que un personaje es derrotado, y el LP necesita recargarse fuera de la batalla. Si un personaje pierde todos los LP, no puede participar en el combate hasta que se reponga su LP. [1] [2] [3] [4]
Desarrollo y lanzamiento
Imperial SaGa fue desarrollado por el estudio japonés Think & Feel, que había trabajado anteriormente con Square Enix en los títulos de Nintendo DS Final Fantasy XII: Revenant Wings y Blood of Bahamut . [5] Imperial SaGa fue el primer juego de SaGa desarrollado para plataformas de navegador de PC. El desarrollo comenzó en 2012 después de que el productor de Square Enix, Kei Hirono, viera la fuerte recepción positiva del juego móvil Emperors SaGa ; Su objetivo era crear una experiencia equivalente para los navegadores y comenzar una serie de expansiones similares para la franquicia SaGa . Hirono actuó como productor del juego y fue dirigido por Tomotaka Shiroichi. El creador de la serie, Akitoshi Kawazu, actuó como productor ejecutivo y supervisor general del proyecto. [6] El trabajo en Imperial SaGa fue paralelo tanto al apoyo continuo para Emperors SaGa como al próximo SaGa: Scarlet Grace . [7] Mientras Emperors SaGa había sido un juego de batalla basado en cartas, Imperial SaGa fue diseñado con una jugabilidad similar al resto de la serie SaGa . [8]
La música fue compuesta por Kenji Ito , quien primero co-compuso la música para Final Fantasy Legend II y fue el único compositor de los juegos Romancing SaGa y SaGa Frontier . [9] Ito trabajó en el proyecto en paralelo a la creación de la banda sonora de Scarlet Grace . [10] Cuando Hirono se puso en contacto por primera vez con Ito, su solicitud fue por una banda sonora original que también honraría el legado musical de la serie. [8] Las pistas originales se grabaron con una orquesta en vivo. Se crearon arreglos para las diversas pistas para diferentes rutas de la historia, manejadas principalmente por Noriyuki Kamikura y Noritoshi Narita. Las letras de las pistas vocales fueron escritas por Kawazu. [9]
El escenario original fue escrito por Moku Tochibori, quien había trabajado anteriormente en Emperors SaGa , además de títulos de juegos como Metal Gear Acid y Final Fantasy Type-0 . Benny Matsuyama ayudó a Tochibori a escribir el escenario, quien había creado material complementario relacionado con los juegos de Square Enix para la editorial Studio BentStuff. [6] [11] Matsuyama continuó contribuyendo a escenarios posteriores. Al comentar sobre su trabajo, Matsuyama dijo que los personajes establecidos de los personajes hicieron que los escenarios fueran fáciles de escribir. [12] El escenario fue supervisado generalmente por Kawazu. La sucesión de gobernantes que jugó un papel en la narrativa se inspiró directamente en Romancing SaGa 2 . [6] Durante su trabajo en el juego, la escritura de Tochibori terminó influyendo en una búsqueda de Emperors SaGa basada en Romancing SaGa 2 después de que su escenario impresionara a Kawazu. [7] El tono oscuro tenía la intención de reflejar tanto Romancing SaGa como SaGa Frontier . [12]
La obra de arte promocional y original del personaje fue creada por el artista de la serie Tomomi Kobayashi, quien fue contratado para atraer a los fanáticos de la serie SaGa desde hace mucho tiempo . [6] Otros personajes nuevos y rediseños de protagonistas anteriores son manejados por Kurahana Chinatsu, conocida por su trabajo en Uta no Prince-sama . [6] [13] Chinatsu se incorporó al proyecto para incorporar jugadores nuevos a la serie. A pesar de los estilos contrastantes de Kobayashi y Chinatsu, Hirono no quería obligar a Chinatsu a imitar el estilo artístico más antiguo, y Kawazu estaba contenta de que sus diseños siguieran siendo originales mientras encajaban en la serie SaGa . Los sprites de los personajes se crearon utilizando una forma moderna del arte de píxeles "gráfico de puntos" utilizado en los primeros títulos de SaGa . [6]
Imperial SaGa se anunció por primera vez durante una transmisión en vivo especial junto a SaGa: Scarlet Grace ; los dos juegos fueron anunciados como parte de las celebraciones del 25 aniversario de la serie. [14] La preinscripción para el juego se abrió en mayo de 2015 y ofrece recompensas de personajes inspirados en Romancing SaGa 2 . [15] El juego se lanzó en múltiples plataformas de navegador el 18 de junio de 2015, y las versiones posteriores se lanzaron para nuevos servidores de navegador en 2016. [16] [17] Después de su lanzamiento inicial, los comentarios generales fueron positivos, con futuras actualizaciones que abordan las quejas sobre LP tasas de recuperación. [8] Las actualizaciones posteriores también agregaron nuevas configuraciones de dificultad y ajustes de juego, y se lanzó una guía oficial el 17 de diciembre de 2017. [18]
Square anunció que finalizaría el soporte para Imperial Saga en diciembre de 2019 debido a la disminución del soporte para Adobe Flash . [19]
Notas
- ^ Inperiaru Saga ( japonés :イ ン ペ リ ア ル サ ガ)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial