SaGa (サ ガ) es una serie de videojuegos de rol de mundo abierto de ciencia y fantasía desarrollados anteriormente por Square , y actualmente es propiedad de Square Enix . La serie se originó en Game Boy en 1989 como creación de Akitoshi Kawazu . Desde entonces, ha continuado en múltiples plataformas, desde Super Nintendo Entertainment System hasta PlayStation 2 . La serie destaca por su énfasis en la exploración del mundo abierto , no lineal.tramas ramificadas y, en ocasiones, jugabilidad poco convencional. Esto distinguió a la serie de la mayoría de los títulos de Square. Actualmente hay diez juegos en la serie SaGa , junto con varios puertos y remakes mejorados .
Saga | |
---|---|
Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Square Square Enix |
Editorial (es) | Square Square Enix |
Creador (es) | Akitoshi Kawazu |
Plataforma (s) | Game Boy , WonderSwan Color , teléfono móvil, Nintendo DS , Nintendo Switch , Super Nintendo , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , Xbox One |
Primer lanzamiento | The Final Fantasy Legend 15 de diciembre de 1989 |
Último lanzamiento | Colección de SaGa: Final Fantasy Legend 15 de diciembre de 2020 |
Desarrollo
1989 | La leyenda de Final Fantasy |
---|---|
1990 | Final Fantasy Legend II |
1991 | Final Fantasy Legend III |
1992 | Romancing SaGa |
1993 | Romancing saga 2 |
1994 | |
1995 | Romancing saga 3 |
1996 | |
1997 | Frontera SaGa |
1998 | |
1999 | Frontera de SaGa 2 |
2000-2001 | |
2002 | Saga ilimitada |
2003-2004 | |
2005 | Romancing SaGa: Minstrel Song |
2006–2011 | |
2012 | Emperadores SaGa |
2013-2014 | |
2015 | Imperial SaGa |
2016 | SaGa: Scarlet Grace |
2017 | |
2018 | Romancing SaGa Re; univerSe |
2019 | Eclipse de SaGa Imperial |
La serie SaGa fue creada por el diseñador de juegos Akitoshi Kawazu , cuyos créditos antes de la introducción de la franquicia incluyen Final Fantasy y Final Fantasy II . En un momento en Nintendo 's Game Boy se estaba convirtiendo en todo el mundo popular debido al juego de puzzle Tetris , el entonces presidente de la plaza Masashi Miyamoto pidió que un equipo de desarrollo crear un juego para la consola portátil. Kawazu y su colega diseñador Koichi Ishii sugirieron que la compañía desarrollara un videojuego de rol , creando así Makai Tōshi Sa · Ga , más tarde lanzado en Norteamérica como The Final Fantasy Legend , el primer título portátil de la compañía. [1] La jugabilidad fue diseñada para ser difícil, descrita por Kawazu como la principal diferencia entre las series SaGa y Final Fantasy . [2] Las ilustraciones de los personajes en todos los juegos de la serie SaGa fueron realizadas por Tomomi Kobayashi, [3] quien también ha realizado las ilustraciones para el MMORPG Granado Espada . [4] Aunque la serie ha sido de larga duración, a partir de 2008 ninguno de los diez equipos de producción de Square Enix está asignado a la franquicia. Akitoshi Kawazu y Production Team 2 están dedicados a la serie Final Fantasy Crystal Chronicles . [5]
Elementos comunes
La serie SaGa enfatiza el juego no lineal y la exploración de mundo abierto , con su trama de ramificación abierta y estilo libre de desarrollo de personajes que la separa de la serie Final Fantasy más lineal , que se adelantó a su tiempo [6] Como la serie Final Fantasy , sin embargo , la historia de cada SaGa comparte poca o ninguna continuidad entre sí.
La serie SaGa también se considera sucesora de Final Fantasy II , que introdujo un sistema de progresión más abierto basado en actividades que fue abandonado por los juegos posteriores de Final Fantasy pero adoptado por Makaitoushi SaGa ( Final Fantasy Legend ), que lo expandió con armas que se hacen añicos con el uso repetido y se agregan nuevas ideas, como una raza de monstruos que mutan según los enemigos caídos que consuman. [7]
Los primeros juegos de la serie también cuentan con algunos elementos y temas de juego comunes que se establecieron por primera vez en Final Fantasy , como encuentros aleatorios con enemigos , pero la mayoría de estos desaparecen con los juegos Romancing SaGa , proporcionando una experiencia de juego única. También cuenta con un sistema de batalla por turnos similar , donde la destreza de un personaje es impulsada por valores numéricos llamados " estadísticas " que, a su vez, aumentan con la experiencia de combate. Dado el aspecto abierto del juego y la capacidad de jugar a través de múltiples escenarios de personajes, se pone un gran énfasis en el valor de repetición de los juegos de SaGa .
Desde el Makaitoushi SaGa original , gran parte de la serie se ha basado en historias y misiones secundarias vagamente conectadas en lugar de una narrativa épica. Makaitoushi SaGa permitió a los jugadores viajar a través de diferentes mundos. Romancing SaGa expandió el final abierto al ofrecer muchas opciones y permitir a los jugadores completar misiones en cualquier orden, con la decisión de participar o no en una misión en particular afectando el resultado de la historia. El juego también permitió a los jugadores elegir entre ocho personajes diferentes, cada uno con sus propias historias que comienzan en diferentes lugares y ofrecen diferentes resultados. [6] Romancing SaGa logró así proporcionar una experiencia muy diferente durante cada ejecución del juego, algo que los juegos de rol no lineales posteriores como SaGa Frontier y Fable habían prometido pero no pudieron cumplir. [8] También introdujo un sistema de combo donde hasta cinco miembros del grupo pueden realizar un ataque especial combinado, [8] y requirió que los personajes paguen a mentores para enseñarles habilidades, ya sea usando ciertas armas o ciertas habilidades como abrir un cofre o desmantelando una trampa. [6]
Mientras que en Romancing SaGa original , los escenarios se cambiaron de acuerdo con las opciones de diálogo durante las conversaciones, Romancing SaGa 2 expandió aún más el final abierto al tener historias únicas para cada personaje que pueden cambiar según las acciones del jugador, incluido quién es elegido, qué se dice. en la conversación, qué eventos han ocurrido y quién está presente en la fiesta. [9] Romancing SaGa 3 presentó una historia que podría contarse de manera diferente desde las perspectivas de hasta ocho personajes diferentes e introdujo un sistema de escala de nivel donde los enemigos se vuelven más fuertes como lo hacen los personajes, [10] una mecánica que luego se usó en Final Fantasy VIII , [11] The Elder Scrolls IV: Oblivion , Silverfall , [12] Dragon Age: Origins , [13] Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim . [14] SaGa Frontier amplió aún más la jugabilidad no lineal de sus predecesores Romancing SaGa , con un entorno que abarca varios planetas y una trama general que se hace evidente después de jugar a través de las misiones de cada uno de los diferentes personajes que se unen en ciertos lugares. [15]
Juegos
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
---|---|---|---|
Japón | América del norte | Región PAL | |
La leyenda de Final Fantasy | 15 de diciembre de 1989 | 30 de septiembre de 1990 | 19 de diciembre de 2020 (Nintendo Switch) |
Notas:
El primer juego de rol en una consola de videojuegos portátil y el primer juego portátil con una función de ahorro de batería. [16] El juego introduce nuevos sistemas de desarrollo de personajes. El juego fue lanzado en Norteamérica menos de un año después como The Final Fantasy Legend para impulsar las ventas sobre la base del nombre de Final Fantasy , algo que también se hizo con la serie Mana . [17] Se lanzó una nueva versión mejorada del juego exclusivamente en Japón en 2002 para WonderSwan Color y 2007 para teléfonos móviles, con gráficos más avanzados que los mostrados por el conjunto de cuatro colores de Game Boy. | |||
Final Fantasy Legend II | 14 de diciembre de 1990 | Noviembre de 1991 | 19 de diciembre de 2020 (Nintendo Switch) |
Notas:
El juego conserva las mismas clases de personajes utilizadas en su predecesor, pero presenta un quinto aliado que a menudo ayuda al grupo del jugador en combate . La historia del juego está más desarrollada que la del primer juego de SaGa , con un viaje que abarca más de una docena de mundos. La "Historia de los juegos de rol para consolas" de GameSpot promociona Final Fantasy Legend II como el mejor de los juegos de Game Boy SaGa , llamándolo un "clásico de los juegos portátiles". [18] Una nueva versión mejorada del juego fue lanzada en Japón en 2009 para Nintendo DS . [19] | |||
Final Fantasy Legend III | 13 de diciembre de 1991 | Agosto de 1993 | 19 de diciembre de 2020 (Nintendo Switch) |
Notas:
El juego elimina el sistema de crecimiento individualizado no basado en niveles de las dos entregas anteriores; en cambio, el título introduce "puntos de experiencia" y nivelación de estadísticas generalizada al estilo de Final Fantasy , presentando dos personajes humanos y dos mutantes con antecedentes predeterminados. En enero de 2011 se lanzó en Japón una nueva versión mejorada del juego para Nintendo DS . [20] | |||
Romancing SaGa | 28 de enero de 1992 | 11 de octubre de 2005 (PlayStation 2) | ninguno |
Notas:
El primero de los tres títulos de Super Famicom exclusivos de Japón, el juego permite al jugador elegir entre uno de los ocho escenarios de personajes a seguir. El juego fue portado a WonderSwan Color en 2001. En 2005 se lanzó una nueva versión mejorada del juego para PlayStation 2, que se lanzó fuera de Japón. Esa versión lleva el título Romancing SaGa: Minstrel Song en Japón, pero fue lanzada simplemente como Romancing SaGa en Norteamérica. En 2009 se lanzó una versión para teléfono móvil [21]. | |||
Romancing saga 2 | 10 de diciembre de 1993 | 15 de diciembre de 2017 (Remaster) | 15 de diciembre de 2017 (Remaster) |
Notas:
La segunda entrega de la serie Romancing SaGa y la quinta de la serie SaGa en general, el juego pone un mayor énfasis en la historia que sus predecesores. La historia se desarrolla a lo largo de generaciones, por lo que el jugador no puede mantener un grupo de guerreros durante todo el juego. | |||
Romancing saga 3 | 11 de noviembre de 1995 | 11 de noviembre de 2019 (Remaster) | 11 de noviembre de 2019 (Remaster) |
Notas:
El tercer juego Romancing SaGa presenta un sistema de batalla similar al de Final Fantasy II y los dos primeros juegos de SaGa , donde el desarrollo del personaje está determinado por los comandos del jugador en la batalla. Si el jugador ordena a un personaje que lance hechizos mágicos con frecuencia, por ejemplo, ese personaje crecerá en poder mágico. | |||
Frontera SaGa | 11 de julio de 1997 | 31 de marzo de 1998 | 15 de abril de 2021 (Remaster) |
Notas:
Esta entrega fue tanto el primer juego de SaGa que se lanzó en América del Norte desde Final Fantasy Legend III en 1993 como el primero de la serie que se lanzó en América del Norte como un juego de SaGa . De estilo similar a los juegos anteriores de la serie, SaGa Frontier permite al jugador elegir entre varios personajes, cada uno con su propia historia y escenario únicos. | |||
Frontera de SaGa 2 | 1 de abril de 1999 | 31 de enero de 2000 | 22 de marzo de 2000 |
Notas:
El juego fue el primer título de SaGa en llegar a los territorios PAL y fue uno de los últimos juegos de rol de Square producidos para PlayStation. El juego evita los gráficos en 3D en favor de los tradicionales sprites de acuarela pintados a mano en 2D . El juego presenta dos historias separadas que abarcan tres generaciones. | |||
Saga ilimitada | 19 de diciembre de 2002 | 17 de junio de 2003 | 31 de octubre de 2003 |
Notas:
El juego presenta una combinación de gráficos 2D y 3D conocidos como "Sketch Motion" y una complicada mecánica de batalla llamada "Reel System". Se parece mucho a un juego de mesa . Fue muy elogiado en Japón, pero recibió fuertes críticas en otros lugares. | |||
Emperadores SaGa | 18 de septiembre de 2012 | ninguno | ninguno |
Notas:
Anunciado en septiembre de 2011, el juego presenta un sistema de combate que utiliza naipes digitales. [22] [23] A partir de abril de 2017, el juego ya no está disponible. [24] | |||
Imperial SaGa | 18 de junio de 2015 [25] | ninguno | ninguno |
Notas:
Anunciado en diciembre de 2014 para su lanzamiento en 2015. [26] Un juego para un jugador que se juega en el navegador de Internet del usuario, presenta una nueva historia dentro de la configuración de SaGa . [27] | |||
SaGa: Scarlet Grace | 15 de diciembre de 2016 | 3 de diciembre de 2019 | 3 de diciembre de 2019 |
Notas:
Anunciado en diciembre de 2014, este título se lanzó en Japón en 2016 y en América del Norte en 2019, lo que lo convierte en la primera entrada de la franquicia que se lanza fuera de Japón en más de una década. [26] [28] | |||
Romancing SaGa Re; univerSe | 6 de diciembre de 2018 | 24 de junio de 2020 | 24 de junio de 2020 |
Notas:
Título de teléfono inteligente lanzado en 2018 en Japón y lanzado en el resto del mundo en 2020. Cuenta con una nueva historia ambientada 300 años después de Romancing SaGa 3 , personajes de juegos anteriores y algunos de los elementos característicos de la serie. Hasta noviembre de 2019, el juego se ha descargado más de 15 millones de veces. [29] | |||
Eclipse de SaGa Imperial | 31 de octubre de 2019 | ninguno | ninguno |
Notas:
Secuela de Imperial SaGa . Reproducible en navegadores de Internet para PC y teléfonos inteligentes. [30] |
Música
La música de la serie SaGa ha sido compuesta por varias personas, la más destacada de las cuales es Kenji Ito , quien también compuso algunas bandas sonoras para la serie Mana . Nobuo Uematsu , responsable de una gran parte de la música de la serie Final Fantasy , compuso únicamente The Final Fantasy Legend y co-compuso Final Fantasy Legend II con Ito. Ryuji Sasai y Chihiro Fujioka trabajaron juntos en Final Fantasy Legend III . SaGa Frontier 2 y Unlimited Saga se atribuyen a Masashi Hamauzu .
Recepción
Juego | Plataforma | Unidades vendidas (millones) | Puntuación de Famitsu | Puntuación de GameRankings |
---|---|---|---|---|
La leyenda de Final Fantasy | Chico del juego | |||
Final Fantasy Legend II | Chico del juego | |||
Final Fantasy Legend III | Chico del juego | |||
Romancing SaGa | Super Famicom | |||
Romancing saga 2 | Super Famicom | |||
Romancing saga 3 | Super Famicom | |||
Frontera SaGa | Estación de juegos | |||
Frontera de SaGa 2 | Estación de juegos | |||
Saga ilimitada | Playstation 2 | |||
Romancing SaGa: Minstrel Song | Playstation 2 |
Los juegos de la serie SaGa han sido populares en Japón, y muchos de ellos vendieron más de 1 millón de unidades. A marzo de 2011, la serie ha vendido más de 9,9 millones de unidades. [52] En 2006, los lectores de Famitsu votaron Romancing SaGa como el 53º mejor juego de todos los tiempos , y SaGa 2 como el 94º mejor juego de todos los tiempos. [53] Los juegos de la serie también recibieron críticas generalmente positivas de publicaciones japonesas como Famitsu y Dengeki .
Sin embargo, la serie se ha mantenido decididamente menos popular en América del Norte, muchos de los juegos reciben críticas mixtas de publicaciones impresas y en línea. Se ha sugerido que esto se debe a la jugabilidad aparentemente experimental de la serie y que permite al jugador vagar libremente con poca dirección o narrativa, algo atípico de lo que muchos jugadores norteamericanos suelen esperar de los juegos de rol japoneses. [54] En su artículo de septiembre de 2004 "Sobrevalorado / Subestimado", la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Citó la serie SaGa como arruinada en la transición a PlayStation 2 , citando principalmente SaGa ilimitado . [55]
Ver también
- The Legend of Legacy : una secuela espiritual realizada por algunosmiembros del personalanterior de SaGa .
- The Alliance Alive : un segundo juego creado por algunosmiembros del personalanterior de SaGa .
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
- Lista de franquicias de juegos de rol japoneses
Referencias
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En aquel entonces, Square, como editor, estaba desesperado por que su nombre fuera conocido en Occidente. Es por eso que estaba tratando de crear una fórmula muy simple de “Cuadrado = FINAL FANTASY”. Como tal, los títulos de las series SaGa y Mana se lanzaron bajo el nombre de FINAL FANTASY.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web del 20 aniversario de SaGa (en japonés)
- El Universo SaGa en MobyGames