Romancing SaGa 2 [b] es un videojuego de rol de 1993desarrollado y publicado por Square para la Super Famicom . Es la quinta entrada de laserie SaGa . Recibió un puerto ampliado para dispositivos móviles japoneses de Square Enix en 2011. Esta versión fue remasterizada por ArtePiazza y lanzada en todo el mundo entre 2016 y 2017 por Square Enix para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , iOS , Microsoft Windows y Xbox One. .
Romancing saga 2 | |
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![]() Arte de portada de Super Famicom | |
Desarrollador (es) | Cuadrado [a] |
Editorial (es) | Square (1993) Square Enix (2011-presente) |
Director (es) | Akitoshi Kawazu |
Productor (es) | Tetsuo Mizuno |
Diseñador (s) | Akitoshi Kawazu |
Programador (es) | Yuki Anasawa Hiroshi Takai |
Artista (s) | Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Akitoshi Kawazu |
Compositor (es) | Kenji Ito |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | Super Famicom , EZweb , i-mode Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , iOS , Microsoft Windows , Xbox One |
Lanzamiento | Super Famicom
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado durante la historia del reino de Avalon, el jugador asume el papel de una dinastía de gobernantes mientras luchan contra los Siete Héroes, antiguos salvadores del mundo corrompidos en demonios. El juego presenta exploración y expansión no lineal del mundo y la narrativa del juego, con batallas por turnos con formaciones grupales. Al igual que con otros títulos de SaGa , no hay puntos de experiencia y los atributos y habilidades de los personajes dependen de las acciones tomadas en la batalla. Una mecánica clave es elegir el próximo gobernante de Avalon, quien heredará las habilidades del gobernante anterior.
La producción comenzó en 1992 después de un período de concepto prolongado durante el cual el personal original estaba trabajando en la serie Final Fantasy . Miembros del personal que regresan, incluido el creador de la serie Akitoshi Kawazu como director, diseñador principal y escritor; el ilustrador Tomomi Kobayashi ; y el compositor Kenji Ito . El retraso en el inicio de la producción permitió a Kawazu repensar el diseño del juego, cambiando los múltiples protagonistas de Romancing SaGa para centrarse en una única línea dinástica con elementos de juego asociados. La remasterización, que fue iniciada por Kawazu, se ajustó para eliminar errores mientras se conservaba la ilustración del sprite.
Romancing SaGa 2 es el más vendido de los tres títulos de Romancing SaGa , habiendo vendido más de 1,5 millones de copias en Japón. La recepción de la versión original fue en general positiva, mientras que su remasterización mundial también recibió elogios de los críticos por su sistema de batalla y mecánica de herencia. El lanzamiento japonés original se complementó con varias guías y una adaptación de manga.
Como se Juega
En Romancing SaGa 2 , el jugador juega como el Emperador o Emperatriz de Avalon , un castillo ubicado en la esquina noroeste del mapa mundial del juego. El Tesorero, en la sala del trono, le dice al jugador la reserva de fondos en la tesorería de su castillo. El desarrollo de nuevos equipos y hechizos y el establecimiento de servicios en Avalon consumirán fondos. El Tesorero también llena al Emperador con caminar sobre los fondos si el jugador lo necesita. También en el salón del trono está el Contador. Le dice al jugador cuánto dinero recolecta por batalla. Cuando el jugador controla más tierras en el mapa, la cantidad aumenta. En la esquina sureste de la sala del trono está el Canciller. Le dice al jugador qué problemas deben resolverse en el mundo y dónde resolverlos. Resolver los problemas que él señala ayuda al jugador a avanzar a la siguiente generación. Los luchadores son los personajes predeterminados que se unen al jugador al principio del juego. No son los mejores personajes, pero a medida que el jugador avanza en el juego, obtendrá otros personajes que se especializan en áreas en las que los luchadores son débiles. Los soldados de formación demuestran las formaciones de batalla que el jugador conoce y con las que colaborará. el jugador para hacer nuevas formaciones. Si el heredero elegido por el jugador conoce una formación, se recomienda que el jugador consulte a los soldados de formación. A lo largo del juego, el jugador podrá expandir la capital. No aparecerán hasta que el jugador despeje una generación, aunque después de aceptar las ofertas para comenzar las obras públicas. [3] [4]
Sinopsis
En la historia de fondo de Romancing SaGa 2 , un grupo de siete guerreros apodó a los Siete Héroes que salvaron al mundo de las invasiones de monstruos pero desaparecieron inmediatamente después. Después de un milenio, los Siete Héroes han regresado, pero ahora están corrompidos por poderes oscuros y comienzan a atacar el continente. Leon, gobernante de Avalon, comienza una campaña contra los Siete Héroes que se transmite a su hijo menor Gerard después de su muerte, luego a los siguientes herederos nombrados por cada gobernante y heredando sus habilidades a través de un hechizo especial. Con el tiempo, Avalon se expande hasta convertirse en un imperio, con su gobernante y un grupo elegido de guerreros matando a cada uno de los Siete Héroes.
Cuando seis de los siete son derrotados y el Emperador o Emperatriz final toma el poder, se revela que los Siete Héroes enfrentados hasta este punto eran copias, y la séptima copia protegería sus originales. El Emperador o Emperatriz final, cuya magia de herencia ha desaparecido, derrota primero a la copia final, luego a los verdaderos Siete Héroes. La historia está contada por un juglar que vuelve a contar los eventos del juego y concluye que el Imperio de Avalon se convirtió en una mancomunidad después de la derrota de los Siete Héroes; el Emperador o Emperatriz que aún vive escucha al juglar. Las versiones posteriores de Romancing SaGa 2 incluyen una mazmorra opcional que revela que los Siete Héroes fueron traicionados por su gente, los Antiguos, debido al miedo al poder que obtuvieron al absorber monstruos con una versión anterior del hechizo de herencia, regresando del reino de los monstruos para precisar vengarse de los Antiguos.
Desarrollo
Tras la finalización y el lanzamiento de Romancing SaGa a principios de 1992, casi todo el personal del título fue reclutado para trabajar en el último título de Final Fantasy , lo que significa que la producción de cualquier secuela de SaGa se detuvo. [5] [6] En última instancia, el creador de la serie Akitoshi Kawazu estaba satisfecho, ya que de otro modo no habría tenido tiempo para innovar en el diseño de Romancing SaGa y bien podría haber dejado a Romancing SaGa 2 mecánicamente similar a su predecesor. La producción comenzó en abril cuando nuevos empleados se unieron a la empresa y Kawazu pudo crear un equipo de producción. [6] Kawazu actuó como director, diseñador principal y guionista. [7] El único personal que regresó, además de Kawazu, fueron los programadores Yuki Anasawa e Hiroshi Takai, el ilustrador Tomomi Kobayashi y el equipo de sonido del compositor Kenji Ito y el diseñador de sonido Minoru Akao. [5] [8] El personal en su mayoría nuevo significó que los cambios a veces drásticos de Kawazu en la mecánica del juego fueron fácilmente aceptados. [5] La producción duró un año y contaba con una plantilla de unas veinte personas. [9] El personal incluía al planificador Akihiko Matsui , quien se unió al proyecto luego de trabajar en Final Fantasy V y luego codirigiría Chrono Trigger ; y el futuro compositor Yasunori Mitsuda como diseñador de sonido. [10] [11] [12] Otro nuevo miembro del equipo fue Kyoji Koizumi, quien ayudó a diseñar el sistema de batalla. [13] Fue producido por Tetsuo Mizuno, entonces presidente de Square, quien luego fundaría AlphaDream . [7] [14]
Kawazu escribió el escenario en paralelo al desarrollo del sistema de juego, con algunos elementos planificados de la historia que debían eliminarse debido a las limitaciones de los cartuchos. [13] Cambiando de los múltiples protagonistas dispares de Romancing SaGa , la narrativa y la jugabilidad se centraron en cambio en una dinastía gobernante durante varias generaciones. [15] Escrita como una fantasía tradicional, la narrativa se diseñó para avanzar en función del número y el orden de los jefes derrotados, y casi todos los demás elementos eran una amplia selección entre la que el jugador podía elegir libremente. [16] Los Siete Héroes fueron retratados en el juego como antiguos aliados que se habían distanciado para perseguir sus propios objetivos en los años siguientes. [9] Subier fue el primero de los Siete Héroes en ser creado, con su nombre siendo un juego de palabras de doble significado con el dios japonés Ebisu y el barrio de Ebisu donde se basaba Square. Los nombres de los miembros masculinos en las versiones japonesas eran anagramas de los nombres de las estaciones a lo largo de la línea Yamanote . La única miembro femenina, Rocbouquet, fue un desafío, y Kawazu finalmente convirtió su nombre en un anagrama de Ikebukuro , un centro comercial en Tokio. [6] Su concepto y número se inspiraron en los Siete Dioses de la Suerte . [13]
Al igual que con otros títulos de SaGa , la mecánica de juego se estableció primero antes de la historia y la visión del mundo, siendo esta vez la mecánica principal la herencia de habilidades a través de un linaje. [9] La mecánica de herencia era parte de un concepto descartado para el SaGa original . El concepto central era que, si bien se estableció el final del juego, lo que sucedió durante el milenio intermedio de la historia dependía del jugador. [13] Al igual que con otras entradas, la jugabilidad fue diseñada para ser abierta e influenciada en gran medida por las elecciones de los jugadores. [16] Kobayashi se sorprendió al enterarse de una secuela de Romancing SaGa y se le pidió que volviera a diseñar el elenco. [8] En comparación con las ilustraciones de su libro con un máximo de seis personajes, Romancing SaGa 2 tenía docenas de personajes para diseñar. [17] Comenzó con personajes del Imperio Avalon, particularmente los dos primeros gobernantes Leon y Gerard. Leon fue diseñado originalmente con piel oscura y un aspecto severo, pero esto se descartó, y la versión actual se diseñó en torno a un tipo extravagante de pelo largo. [8] El papel y la personalidad de Gerard dieron como resultado un diseño más juvenil y "juvenil", aunque esperaba diseñar un protagonista menos convencional después de su trabajo en Romancing SaGa . Sus diseños de personajes favoritos eran los más desafiantes, como el personaje androide Coppelia. [17]
Música
Después de su trabajo en Romancing SaGa , Ito se sintió completamente agotado. Recordando su trabajo en el juego, Ito dijo que había superado los sentimientos de sufrimiento de ese agotamiento creativo. [18] Trabajó como compositor y arreglista en el título. [19] Al igual que con Romancing SaGa , Ito diferenciaba la banda sonora de la música de Final Fantasy añadiendo más instrumentos de percusión. [20] La banda sonora incluye arreglos de pistas de Nobuo Uematsu ; "Heartful Tears" de The Final Fantasy Legend y "The Legend Begins" de su secuela . [21] [22] [23]
NTT Publishing publicó dos álbumes de música en 1995, la banda sonora oficial y un álbum de arreglos. [24] [25] Un álbum remasterizado fue lanzado en 2014 por Square Enix , que incluía el tema de batalla principal original que había quedado fuera del lanzamiento del álbum original. El remaster fue supervisado por Ito. [26] Una reedición que incluía una entrevista con Kawazu e Ito fue lanzada en 2020 [21]
Lanzamiento
Romancing SaGa 2 fue lanzado el 10 de diciembre de 1993. [27] NTT Publishing publicó tres guías en asociación con Square; dos en diciembre de 1993, y una guía completa en febrero de 1994. [28] [29] [30] Una adaptación de manga fue lanzada en tres volúmenes por Tokuma Shoten entre agosto de 1994 y abril de 1995. El primer volumen fue escrito por Hiroshi Morimoto, mientras que el resto fue escrito por Mayumi Hazuki. Todos los volúmenes fueron ilustrados por Kazuki Mendo. [31] [32] [33] Al igual que los otros títulos de Super Famicom SaGa , Romancing SaGa 2 nunca se lanzó fuera de Japón. [34] El miembro del personal de localización de Square, Ted Woolsey, lo atribuyó a la falta de mano de obra y al deseo de mantener al personal en la producción de Final Fantasy VII y Trials of Mana . [35] En una entrevista posterior, Kawazu atribuyó la falta de localización tanto a su jugabilidad poco convencional como a la gran cantidad de texto que necesita traducción. [34]
El juego recibió relanzamientos de Virtual Console en Wii en 2010, Wii U en 2014 y New Nintendo 3DS en 2017. La versión de Wii dejó de estar disponible con el cierre de los servicios en línea de Wii. [27] Para estas versiones, el juego recibió una calificación CERO más alta de lo esperado debido a las referencias al alcohol y las drogas. [1] El juego fue portado a teléfonos móviles. [1] [36] Originalmente se lanzó para i-mode el 1 de noviembre de 2010; [36] una versión de EZweb siguió el 3 de Marsh de 2011. [37] El puerto incluyó una nueva mazmorra llamada Maze of Memories, con la historia de fondo de los Siete Héroes. Se corrigieron varios errores y exploits del original, con una nueva área incluida para reemplazar un exploit popular para aumentar los fondos del juego. Las nuevas clases de personajes se distribuyeron como contenido descargable de pago . [1] Esta versión se cerró en 2018, cuando se cerraron los servicios para títulos móviles más antiguos. [38] [39]
Remasterización
Kawazu había estado considerando rehacer o remasterizar Romancing SaGa 2 desde 2012 para teléfonos inteligentes. [13] Fue elegido debido a su popularidad y al hecho de que Kawazu ya había rehecho Romancing SaGa para PlayStation 2 . [40] Se acercó a varias empresas en Japón y en el extranjero, pero el abandono de la idea como tecnología telefónica en ese momento todavía no era capaz de manejar ese tipo de juego. [13] La remasterización fue producida por ArtePiazza , quien previamente había trabajado en los ports de la serie Dragon Quest . [2] ArtePiazza presentó a Kawazu basándose en este trabajo, y aunque inicialmente le preocupaba que hubiera demasiados cambios, el entusiasmo de ArtePiazza por el proyecto y su deseo de permanecer fiel al original disiparon sus dudas. Si bien en general fue fiel, el remaster incluyó sprites animados para los personajes principales de Seven Heroes y una interfaz de usuario rediseñada y ajustable que permitió el funcionamiento de la pantalla táctil y la personalización del jugador. [1]
El remaster se diseñó utilizando el motor de juego Unity , elegido por su conveniencia al realizar la migración a otras plataformas y tecnología fácil de usar. [41] [42] De manera similar, la resolución del pixel art se mantuvo inalterada, con el equipo en su lugar agrandando y multiplicando los píxeles utilizados para llevar los sprites de Super Famicom a los estándares gráficos modernos. [1] [41] Esto se hizo en parte por razones presupuestarias y en parte debido al amor de los fans por el original. [43] [44] Si bien se consideró ajustar el equilibrio del juego para facilitar el juego, el equipo decidió, en cambio, portar directamente el relanzamiento móvil anterior. Los únicos ajustes realizados fueron más correcciones de errores. [1] Uno de los problemas más frecuentes al actualizar los gráficos fue la creación de diseños de fondo más nítidos al tiempo que se conservaba el arte de píxeles de los jugadores y enemigos, al mismo tiempo que se tenía en cuenta la visualización del juego y la mecánica en torno a los encuentros con enemigos. [41] [42] A través de todos estos ajustes, el remaster incluye todo el código del original de Super Famicom. [43]
El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 24 de marzo de 2016 para Android , iOS y PlayStation Vita por Square Enix. [45] Tras el lanzamiento japonés, la demanda popular provocó un lanzamiento occidental del puerto. [43] Parte del deseo detrás de la localización, además de un lanzamiento japonés, fueron las solicitudes de los fanáticos de todo el mundo para revivir la serie SaGa luego de un período prolongado de inactividad. [46] El productor de la remasterización, Masanori Ichikawa, señaló que lanzar el juego en tantas plataformas era un nuevo desafío para Square Enix, ya que Xbox y Steam no son tan populares en Japón pero sí en todo el mundo. [43] La versión occidental se lanzó por primera vez en iOS y Android el 26 de mayo de 2016. [47] La versión Western Vita se retrasó inicialmente debido a problemas no especificados. [48] El 15 de diciembre de 2017, se lanzó en Vita, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows y Xbox One . [49] Estas versiones posteriores incluían guardado automático, compatibilidad con Xbox Play Anywhere, guardado cruzado entre Vita y PS4, así como una opción para desactivar el contenido remasterizado y reproducirlo como se hizo originalmente. [40] [44]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 70/100 [50] PS4: 71/100 [51] XONE: 62/100 [52] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 26/40 [53] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Romancing SaGa 2 ha vendido casi 1,5 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2003. [55] Es la entrada más vendida de la trilogía original de Romancing SaGa , seguida del juego original y Romancing SaGa 3 . [15] Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40. [53]
GameRevolution revisó este título para Nintendo Switch , diciendo que el juego al principio parece un juego muy promedio desde el momento en que salió originalmente, pero elogió el sistema de elecciones que cambia y guía el juego, así como el aspecto único de gobernar. un imperio y eventualmente estar a punto de dar órdenes a sus seguidores. [56] Nintendo World Report dijo que el juego carecía de historias o personajes interesantes, pero dijo que el sistema de juego era gratificante con muchas armas para elegir y puntos de habilidad para usar. [57]
Al revisar la versión de PlayStation 4, Push Square desdeñó el sistema de menú tomado del remake móvil anterior y señaló problemas de equilibrio que hacían que el proceso tradicional de subir de nivel a los personajes pudiera dañar al jugador a medida que los jefes se volvían más fuertes a medida que lo hacía usted. [58]
Al revisar la versión para iOS del juego, a TouchArcade le encantó lo radicalmente diferente que era de los tipos de juegos que Square Enix había lanzado en la App Store de Apple hasta entonces. A pesar de disfrutar del juego, notaron los sistemas de juego inexplicables del juego y llamaron al sistema de equilibrio del juego "atroz". También mencionaron la mala traducción al inglés y la falta de compatibilidad con el controlador de juego Mifi. [54]
Legado
Romancing Saga 2 expandió la jugabilidad no lineal de su predecesor. Mientras que en Romancing Saga original , los escenarios se cambiaron de acuerdo con las opciones de diálogo durante las conversaciones, Romancing Saga 2 amplió aún más esto al tener historias únicas para cada personaje que pueden cambiar según las acciones del jugador, incluido quién es elegido, lo que se dice en la conversación. , qué hechos han ocurrido y quién está presente en la fiesta. [59] Varias de las pistas musicales del juego aparecieron en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call como contenido descargable. [60]
PCGamesN le da crédito a Romancing SaGa 2 por haber sentado las bases de los videojuegos de rol japoneses modernos. Eldiseñoprogresivo, no lineal y de mundo abierto del juegoy los temas subversivos influyeron en los videojuegos de rol japoneses modernos como Final Fantasy XII (en el quetrabajó Akitoshi Kawazu ), Final Fantasy XV , Nier: Automata y The Legend of Zelda: Breath of lo salvaje . [61]
Notas
- ^ Versiones móviles desarrolladas por Square Enix . [1] Remaster desarrollado por ArtePiazza . [2]
- ^ Romanshingu Sa Ga Tsū ( japonés :ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2 )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión para teléfonos móviles (en japonés)
- Romancing SaGa 2 en MobyGames
- Manual de instrucciones de Romancing SaGa 2 en Giant Bomb
- Lost Sa ・ Ga sitio de fans de toda laserie SaGa