Inca es un juego de computadora de 1992desarrollado por Coktel Vision y publicado por Sierra On-Line . Una secuela, Inca II : Nations of Immortality , fue lanzada en 1994.
Inca | |
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Desarrollador (es) | Visión de Coktel |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Plataforma (s) | CD-i , MS-DOS |
Lanzamiento | 1992 |
El juego describe el conflicto entre incas y españoles en un escenario de ciencia ficción y ópera espacial .
Como se Juega
Inca combina muchos géneros diferentes, incluido el simulador de combate espacial y el juego de aventuras . Algunos niveles son puramente de disparos, otros tienen exploración de laberintos o incluyen acertijos o acertijos basados en el inventario.
El progreso del juego se marca con códigos de acceso numéricos que se dan después de puntos específicos del juego (12 en la versión en disco, 16 en el CD), lo que permite al jugador reanudar la reproducción desde ese capítulo.
Gráfico
Huayna Capac , el último gran Inca, después de 500 años de su muerte, prepara a un guerrero llamado El Dorado para reunir tres gemas de Tiempo , Energía y Materia , y luchar contra Aguirre, el líder español. La acción comienza en una estación espacial de asteroides llamada Paititi (su superficie está marcada con líneas similares a las líneas de Nazca ) desde la cual El Dorado se lanza al espacio volando una nave espacial en forma de Tumi .
La misión lo lleva esquivando asteroides, peleando perros con naves espaciales españolas, abriéndose camino a través de laberintos y realizando acertijos (rituales) para convocar a la momia de Pachacutec el Renovador en busca de pistas. Las indicaciones lo llevan a las estatuas de los "Fundadores de Huaca ", Mama Ocllo y Manco Capac , quienes le entregan la Joya del Tiempo. En su camino de regreso, es capturado a bordo de la nave nodriza española (en realidad un galeón volando en el espacio) tratando de escapar.
Luego se deshace de Paracas (una luna marcada por una forma similar al Candelabro de Paracas ) de los barcos españoles y se encuentra con el Aclla que lo reconoce como el nuevo Sapa Inca y le entrega la Joya de la Materia.
La joya de la energía está custodiada por mayas en un planeta. Luego de deambular por un laberinto y pasar por rompecabezas, El Dorado llega al " Intihuatana de Machu Picchu ", donde reclama la joya final. Luego, los usa en combinación para resolver el rompecabezas final y se le otorga el tumi sagrado, signo de su unción como hijo del sol.
En la etapa final, El Dorado se encuentra nuevamente en el galeón de Aguirre, donde los dos se enfrentan en duelo.
Versión en CD
Originalmente lanzado en disquetes , el juego también fue lanzado como Inca Multimedia CD . [1] El remake proporciona algunas escenas de corte más largas o adicionales y una banda sonora actualizada (así como una banda sonora de voz en off completa) en formato de CD de audio , leída directamente desde el disco; la introducción presenta la canción "Inca People" de JM Marrier compuesta para el juego.
El juego en la versión en CD se divide en 16 capítulos en lugar de 12, lo que permite al jugador reanudar a puntos de control más específicos.
El nivel Maya tiene un área adicional con más rompecabezas .
Continuación
Al año siguiente se lanzó una secuela, bajo el nombre de Inca II : Wiracocha , en la que el jugador controla a Eldorado y al hijo de Aclla, Atahualpa .
Recepción
Computer Gaming World declaró en septiembre de 1993 que a pesar de un excelente audio y buenos gráficos "el juego no logró alcanzar su máximo potencial", con secuencias de arcade abruptas que interrumpieron la historia; "Como resultado, Inca se presenta como una serie de secuencias de acción, laberintos y acertijos sueltos", que "no atraen mucho ni a los jugadores de acción ni a los aventureros". La revista recomendó comprar otro juego de Sierra y labanda sonora de Inca en CD. [2] En abril de 1994 la revista decía que el juego tenía "puzzles de modesta dificultad y secuencias de acción de bustin 'con joystick", [1] "pero la trama y, en menor grado, la interfaz dejaba mucho que desear". [3] Al revisar la versión CD-i, GamePro elogió la "historia excepcional e imaginativa que abarca el tiempo y el espacio" y la "música genial y mágica salpicada por melodías de flauta sudamericanas", pero comentó que los controles deficientes y los tiempos de carga frecuentes ralentiza el juego a un ritmo lento. [4]
Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "los tiempos de acceso al CD-ROM paralizantes y la actuación de voz poco convincente evitan que los jugadores se involucren realmente en la historia". [5]
Referencias
- ^ a b "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 20–42.
- ^ Miller, Chuck (septiembre de 1993). "Sierra Leva Anclas con el Inca de Coktel Vision" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 64 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
- ^ Matthews, Robin (abril de 1994). "El síndrome de la secuela ataca de nuevo" . Por ahí. Mundo de los juegos de ordenador . págs. 124, 126.
- ^ "ProvReview: Inca". GamePro (57). IDG . Abril de 1994. p. 110.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 94.
enlaces externos
- Inca en MobyGames