Infinity es una serie devideojuegos de novela visual desarrollados principalmente por KID . El primer juego de la serie, Never 7: The End of Infinity , se lanzó originalmente como Infinity para PlayStation en 2000 y luego se portó a otras plataformas. Desde entonces, se han desarrollado cuatro juegos más, así como un remake del segundo juego. Los primeros tres juegos fueron dirigidos por Takumi Nakazawa , y los primeros cuatro fueron planeados y escritos por Kotaro Uchikoshi y compuestos para Takeshi Abo . El quinto fue escrito por elgrupo de escritura otome Run & Gun, y contó con la producción de sonido de la banda Milktub. Junto aMemories Off , Infinity fue la serie insignia de KID.
infinito | |
---|---|
Género (s) | Novela visual |
Desarrollador (es) | Proyecto KID , Cyberfront, SDR |
Editorial (es) |
|
Creador (es) | Takumi Nakazawa |
Escritor (es) | Kotaro Uchikoshi |
Compositor (es) | Takeshi Abo |
Plataforma (s) | Android , Dreamcast , iOS , Macintosh , Microsoft Windows , Neo Geo Pocket , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox 360 |
Primer lanzamiento | Infinity 23 de marzo de 2000 |
Último lanzamiento | Ever 17 (remake) 1 de diciembre de 2011 |
Inicialmente, la serie se centró en el romance con un uso ligero de temas de ciencia ficción; A medida que los críticos recibieron positivamente los temas de ciencia ficción, la serie se alejó gradualmente de los temas románticos, y el tercer juego se centró completamente en la ciencia ficción. A partir del segundo juego, la serie ha presentado el tema de escapar de un espacio cerrado, que fue utilizado por el equipo de desarrollo como una forma de encarnar los deseos instintivos de la humanidad. Durante el desarrollo del cuarto juego, KID se declaró en quiebra; sus activos fueron adquiridos por la empresa Cyberfront, que finalizó el desarrollo del cuarto juego y desarrolló un quinto.
Medios de comunicación
Juegos principales
2000 | Never 7: El fin del infinito |
---|---|
2001 | |
2002 | Ever 17: The Out of Infinity (Siempre 17: El infinito) |
2003 | |
2004 | Recuerda 11: La era del infinito |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | 12 Riven: El Psi-Climinal de Integral |
2009 | |
2010 | |
2011 | Código_18 |
Ever 17 (remake) |
La serie consta de tres videojuegos, un spin-off y un reinicio. [1] En Japón, la serie ha sido publicada por KID, [2] Success , [3] y Cyberfront. [4] En Norteamérica, el segundo juego fue localizado y publicado por Hirameki International ; [5] este es el único juego de la serie que se ha lanzado en inglés. [6]
- Never 7: The End of Infinity es el primer juego de la serie. Fue lanzado originalmente para PlayStation el 23 de marzo de 2000, bajo el nombre de Infinity , [2] y luego fue lanzado para Neo Geo Pocket , [7] Dreamcast , [8] Microsoft Windows , [9] PlayStation 2 , [10] Macintosh. ordenadores, [11] PlayStation Portable , [12] Android , [13] e iOS . [14] El juego sigue a Makoto, un estudiante que pasa una semana en un albergue con otros estudiantes y usa un sexto sentido para evitar que sucedan cosas malas. [15] [16]
- Ever 17: The Out of Infinity es el segundo juego de la serie. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 y Dreamcast el 29 de agosto de 2002, [17] [18] y luego fue lanzado para Microsoft Windows tanto en Japón como en Norteamérica, [5] y para PlayStation Portable, [19] Android, [20 ] y iOS. [21] Se lanzó una nueva versión para Xbox 360 el 1 de diciembre de 2011. [22] El juego sigue a Takeshi y un niño amnésico que, junto con otros, están atrapados en un parque temático submarino que se estima que implosionará en 119 horas debido a alta presión de agua. [5]
- Recuerda 11: The Age of Infinity es el tercer juego de la serie. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, [23] y luego fue lanzado para Microsoft Windows, [24] PlayStation Portable, [25] e iOS. Tiene lugar tanto en 2011 como en 2012, y sigue a Cocoro, que sobrevivió a un accidente aéreo, y a Satoru, que perdió el conocimiento después de caerse de la torre del reloj. [26]
- 12Riven: The Psi-Climinal of Integral es un spin-off de la serie Infinity, y el primer y único juego de la serie Integral. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 13 de marzo de 2008, [27] y luego fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation Portable. [28] [29] Sigue a Renmaru, quien se dirige al edificio Integral después de escuchar que su amigo Myu morirá allí, y Narumi, quien también se dirige al edificio para salvar a Myu y evitar que suceda un evento. [26]
- Code_18 es el primer y único juego en un reinicio de la serie Infinity con diferentes escritores. Fue lanzado originalmente para Xbox 360 y PlayStation Portable el 29 de septiembre de 2011, [30] con una versión de Microsoft Windows después del 21 de diciembre de 2012. [28] Está ambientado en una escuela secundaria en 2018, y sigue al segundo año estudiante Hayato, que intenta poner en vuelo su unidad Dragon Mk-7Va. [30]
Otros medios
Se han realizado otros soportes basados en la serie. Ever 17 se ha adaptado a un manga , [31] y Remember 11 ha recibido una novelización en dos partes. [32] [33] Se publicó un juego móvil promocional basado en Code_18 antes del lanzamiento de Code_18 . [34] Se han creado CD de drama basados en Ever 17 , Remember 11 y Code_18 . [35] [36] [37]
Elementos comunes
Los juegos son todas novelas visuales con historias sobre viajes en el tiempo y con elementos de ciencia ficción, [1] [38] que presentan ciclos de tiempo como un elemento recurrente de la trama. [28] A partir de Ever 17 , la serie ha presentado el tema de "un escape de un espacio cerrado"; [39] por ejemplo, Ever 17 tiene personajes atrapados en un parque temático submarino, [5] y Remember 11 está ambientado tanto en una cabaña en una montaña durante una tormenta de nieve como en una instalación para la rehabilitación de criminales con enfermedades mentales. [23] Este tema se abandonó con Code_18 , que en cambio está ambientado en una escuela. [39] También comenzando con Ever 17 , la serie ha presentado múltiples protagonistas para cada juego, que el jugador puede jugar a través de la historia; [5] [26] [40] esto también fue abandonado con Code_18 , que presenta a un protagonista. [30]
El jugador progresa en los juegos leyendo sus historias. En ciertos puntos, se les presenta una serie de opciones; según el que elijan, la historia progresa de manera diferente, lo que lleva a diferentes finales. [5] [15] [40] Algunas de estas elecciones afectan cosas sutiles como si el personaje del jugador debe tomar la mano de otro personaje o mirarlo a los ojos, mientras que algunas pueden causar la muerte de un personaje; el jugador tiene como objetivo evitar finales "malos" en los que el personaje del jugador u otro personaje muere. [15] [40] Varios de los juegos de la serie incluyen un glosario del juego denominado sistema "TIPS", que explica varios términos utilizados en la historia. [40] [41]
Desarrollo
Los primeros tres juegos de la serie fueron dirigidos por Takumi Nakazawa , [42] y los primeros cuatro fueron escritos y planeados por Kotaro Uchikoshi [38] y compuestos para Takeshi Abo . [43] Varios artistas han trabajado en el diseño de personajes de la serie, incluidos Yuu Takigawa para Ever 17 y Hidari para Remember 11 . [44] [45] Junto con Memories Off , Infinity fue la serie insignia de KID . [28] [46]
Uchikoshi no pudo hacer un uso intensivo de temas de ciencia ficción en Never 7 , ya que sus superiores en KID pensaron que el juego no se vendería bien si no se enfocaba en elementos de juegos de citas y personajes femeninos lindos, por lo que se hizo con el enfoque principal de Desarrollando una relación con una chica, con elementos ligeros de ciencia ficción. En el lanzamiento, los elementos de ciencia ficción fueron bien recibidos por los críticos, lo que llevó a la decisión de aumentar el enfoque de ciencia ficción en juegos posteriores; esto se hizo gradualmente, con el segundo juego, Ever 17 , que tenía un equilibrio entre las citas y la ciencia ficción, y el tercer juego, Remember 11 , centrado por completo en la ciencia ficción. [38] Según Uchikoshi, el tema de la serie de "un escape de un espacio cerrado" tenía la intención de encarnar dos de los deseos instintivos y primitivos de la humanidad: el deseo inconsciente de regresar a la seguridad del útero de la madre y encerrarse uno mismo lejos del mundo, y el deseo de escapar y superar la condición actual. [47] Otro tema recurrente de la serie fue cómo los juegos fueron diseñados para estar abiertos a la especulación y múltiples interpretaciones, que fue parte de por qué la serie se llamó Infinity . [48]
Cuando Abo compuso la música de los juegos, primero leyó las historias, para poder comprender completamente el escenario y los personajes. Mientras hacía esto, anotó sus impresiones de los diversos eventos y situaciones que ocurren a lo largo de los juegos. Las cosas que consideraba más importantes eran el flujo emocional de las historias y sus primeras impresiones. Describió que este método toma más tiempo que si solo tuviera que designar varias canciones en diferentes puntos del juego, pero dijo que le permitió crear música con una mejor relación con la cosmovisión de los juegos. Debido a la ciencia ficción y los elementos teóricos de la serie, Abo compuso pensando en lo que él llama "música geométrica". Mientras disfrutaba de las historias, la música que compuso reflejaba fuertemente sus propios gustos musicales. [43]
El desarrollo del primer juego comenzó justo después de que se terminara Memories Off , que fue la primera novela visual de Uchikoshi. [38] Never 7 se planeó como un juego independiente, pero durante el desarrollo de Ever 17 se decidió conectar los mundos de los dos juegos y convertirlos en una serie. [49] El desarrollo de Ever 17 finalizó en mayo de 2002, momento en el que a Nakazawa se le ocurrieron ideas para Remember 11 ; él y Uchikoshi planearon la trama del juego en enero de 2003, inicialmente con la intención de que el juego no estuviera relacionado con Infinity y se titulara Parasite . Sin embargo, cuando el desarrollo comenzó en mayo de 2003, se le dio el nombre de proyecto Project Infinity 3 . [45] La producción del título se vio afectada por las diferencias creativas entre Nakazawa y Uchikoshi, quienes tenían su propia idea para el final del juego. Además de sus desacuerdos, no pudieron escribir todo lo que habían querido para el juego y terminaron con un final que Uchikoshi describió como solo a medio terminar; [38] en el momento del lanzamiento del juego, planeaban terminar la historia en una secuela. [50]
KID comenzó a desarrollar un cuarto juego, 12Riven , y planeaba lanzarlo en 2007; sin embargo, el 1 de diciembre de 2006, KID se declaró en quiebra debido a deudas de 530 millones de yenes; esto se debió a que KID continuó lanzando juegos para PlayStation 2 durante 2006 con ventas decrecientes, lo que se pensó que se debía al éxito de la Nintendo DS en Japón. [51] Según Abo, los empleados de la empresa desconocían los problemas hasta el mismo día en que cerró KID. [43] En 2007, la empresa Cyberfront adquirió todos los activos de KID y anunció que se había reanudado el desarrollo de 12Riven ; [52] fue lanzado en 2008, con el desarrollo atribuido tanto a KID como a SDR Project. [53] El quinto juego, Code_18 , fue desarrollado por Cyberfront; Como KID ya no existía, se contrató al grupo de escritura otome Run & Gun para escribir la historia del juego. [54] Mientras tanto, la producción de sonido estuvo a cargo de la banda Milktub. [55] El equipo de desarrollo vio el juego como un reinicio de la serie Infinity , [56] ya pesar de planear inicialmente lo contrario, se alejó del tema "escapar de un espacio cerrado" debido a preocupaciones sobre el tamaño de la audiencia del juego. [39] Cyberfront también desarrolló una nueva versión de Ever 17 , en colaboración con 5pb. , utilizando modelos 3D para los personajes en lugar de los sprites 2D de la versión original. [57]
Recepción
Juego | Famitsu |
---|---|
Never 7: El fin del infinito | 26/40 [2] |
Ever 17: The Out of Infinity (Siempre 17: El infinito) | 26/40 [17] [18] |
Recuerda 11: La era del infinito | 28/40 [58] |
12 Riven: El Psi-Climinal de Integral | N / A |
Código_18 | 26/40 [4] |
Ever 17 (remake) | 30/40 [59] |
En 2010, RPGFan clasificó a Ever 17 como el decimoctavo mejor juego de rol de la década de 2000 ; [6] el editor Neal Chandran lo clasificó como el número 3 en la parte de su "selección del editor" de la misma función. [60]
Ventas
En noviembre de 2011, las ventas totales de la serie superaron las 200.000 unidades. [28]
Legado
Uchikoshi citó la recepción positiva de Never 7 y Ever 17 como lo que le dio la confianza para dejar KID y convertirse en un escritor independiente. [38]
Referencias
- ↑ a b Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 1 . SMG Szczepaniak. pag. 722. ISBN 978-0992926007.
- ^ a b c "イ ン フ ィ ニ テ ィ ま と め (PS)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Winkler, Chris (17 de febrero de 2005). "Recuerde 11: Anunciado el relanzamiento del presupuesto de Age of Infinity" . RPGFan. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "código_18 ま と め (360)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f Chandran, Neal (30 de enero de 2006). "Ever 17: Out of Infinity" . RPGFan. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "Top 20 juegos de rol de la década" . RPGFan. 2010. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "イ ン フ ィ ニ テ ィ キ ュ ア ま と め (ネ オ ジ オ ポ ケ ッ ト)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Never7 〜el fin del infinito〜 ま と め (ド リ ー ム キ ャ ス ト)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "never7PC ゲ ー ム 紹 介" (en japonés). NIÑO . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2010 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Never7 〜the end of infinity〜 ま と め (PS2)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "一部 Mac ユ ー ザ ー に 朗 報「 GameX para Mac 」が 恋愛 ADV 配 信 開始" (en japonés). 4Gamer.net . 2005-03-03. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Never7 -el fin del infinito- ま と め (PSP)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Never7 -el fin del infinito- [Android]" (en japonés). 4Gamer.net . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 25 de octubre de 2015 .
- ^ "Never7 -el fin del infinito- ま と め (iPhone / iPod)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Chandran, Neal (16 de diciembre de 2004). "Never 7: El fin del infinito" . RPGFan. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Spencer (28 de agosto de 2012). "Never 7: The End Of Infinity llega a Android con aplicaciones de bonificación" . Siliconera. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Ever17 -the out of infinity- ま と め (PS2)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b "Siempre 17 -el fuera del infinito- ま と め (ド リ ー ム キ ャ ス ト)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Ever17 -the out of infinity- Premium Edition ま と め (PSP)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Ever17-the out of infinity- [Android]" (en japonés). 4Gamer.net . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Ever17 -the out of infinity- ま と め (iPhone / iPod)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ Ishaan (3 de octubre de 2011). "Ever17 retrasado hasta diciembre, mira la película de apertura del juego" . Siliconera. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Winkler, Chris (26 de diciembre de 2003). "Kid anuncia Remember 11 - The Age of Infinity para PS2" . RPGFan. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "Infinity Plus" (en japonés). Cyberfront. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de abril de 2009 .
- ^ "Software de PSP:" Infinity "+" Integral "series" (en japonés). Cyberfront. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2014 . Consultado el 7 de abril de 2009 .
- ^ a b c "Infinity Visual Novel Series - Never7, Remember11 y 12Riven - llegando a iOS" . Siliconera. 2012-09-11. Archivado desde el original el 15 de enero de 2014 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "12RIVEN el Ψcliminal de la integral (ト ゥ エ ル ブ リ ヴ ェ ン ザ サ イ ク リ ミ ナ ル オ ブ イ ン テ グ ラ ル) ま と め (PS2)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e Yusuke (5 de noviembre de 2012). "「 Code_18 」の PC 版 が 12 月 21 日 に 発 売 決定。 シ リ ー ズ 作 の「 Ever17 」を セ ッ ト に し た パ ッ ケ ー ジ" イ ン フ ィ ニ テ ィ セ レ ン シ. 4Gamer.net . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "12RIVEN -el Ψcliminal de la integral- (12 リ ヴ ン - ザ サ イ ク リ ミ ナ ル オ ブ イ ン テ グ ラ ル -) ま と め (PSP)” . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Maas, Liz (28 de mayo de 2011). "Un primer vistazo a code_18" . RPGFan. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
- ^ Nelkin, Sarah (20 de julio de 2013). "Ever17 Illustrator para lanzar Tsugumi Hugging Pillow Cover" . Anime News Network . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Recuerde11 〈上〉 こ こ ろ 編 (フ ァ ミ 通 文庫)" (en japonés). Amazon.co.jp . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "Recuerde11 〈下〉 悟 編 (フ ァ ミ 通 文庫)" (en japonés). Amazon.co.jp . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "発 売 前 に 体 験 し よ う。「 code_18 」の ケ ー タ イ 版 が モ バ ゲ ー で 配 信 開始" (en japonés). 4Gamer.net . 2011-06-08. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
- ^ "Ever17 ド ラ マ CD「 2035 」" (en japonés). Amazon.co.jp . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Remember11 ド ラ マ CD" (en japonés). Amazon.co.jp . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2015 . Consultado el 13 de diciembre de 2015 .
- ^ "Juego de aventuras code_18 debido para PSP y Xbox 360" . Andriasang. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e f Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 1 . SMG Szczepaniak. págs. 298–313. ISBN 978-0992926007.
- ^ a b c Folleto de edición limitada Code_18 . Cyberfront. 2011-09-29.
- ^ a b c d "Página de inicio oficial de Remember11" . NIÑO . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "『 Never7 -el fin del infinito- (ネ ヴ ァ ー 7 - ジ エ ン ド オ ブ イ ン フ ィ ニ テ ィ -) 』く り 返 さ れ よ う と し て い る 悲劇 を 回避 し よ う" . Famitsu (en japonés). 2009-01-07. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2010 . Consultado el 25 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Jia, Oliver; Greening, Chris (15 de septiembre de 2015). "Entrevista de Takeshi Abo: detrás de las aventuras científicas" . VGMO. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "EVER17 ゲ ー ム 紹 介" . NIÑO . Archivado desde el original el 26 de julio de 2009 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Libro Premium [folleto incluido con la edición limitada de la versión para PlayStation 2 de Remember 11: The Age of Infinity ] . NIÑO . 2004-03-18.
- ^ Chandran, Neal (7 de enero de 2007). "Vista previa de primera vista" . RPGFan. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ^ Spencer (3 de octubre de 2010). "999: 9 horas, 9 personas, 9 puertas entrevista se vuelve filosófica, luego personal" . Siliconera. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
- ^ Hooper, John; Israel, H. Anthony (1 de mayo de 2017). "Ever17 Anniversary Uchikoshi & Nakazawa Interview Part 2 (Spoiler)" . Lemnisca. pag. 3. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Goemon (23 de mayo de 2012). "『 ル ー ト ダ ブ ル 』の プ ロ ト タ イ プ は『 Yo mismo ; Tú mismo 』? 中 澤 工 さ ん 講演 会 の 模 様 を 詳細 レ ポ ー ト" (en japonés). Dengeki Online. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- ^ "Chart Attack! Top 20 japoneses (15/3 - 21/3)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ Winkler, Chris (1 de diciembre de 2006). "Kid se declara en quiebra" . RPGFan. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
- ^ Winkler, Chris (2 de febrero de 2007). "Kid está de vuelta" . RPGFan. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2015 .
- ^ "真相 に た ど り 着 け!『 infinito 』シ リ ー ズ 最新 作『 12RIVEN 』" (en japonés). Dengeki Online. 2008-03-12. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de diciembre de 2015 .
- ^ Spencer (1 de junio de 2011). "Girls Romance Group escribió el escenario para code_18" . Siliconera. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Ishaan (8 de julio de 2011). "code_18 es el siguiente en la serie Infinity, aquí está la película de apertura" . Siliconera. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Yama (26 de mayo de 2011). "新 作 ア ド ベ ン チ ャ ー「 code_18 」の 発 売 日 が 9 月 29 日 に 決定。 サ イ バ ー フ ロ ン ト か ら Xbox 360 / PSP 向 け に リ リ ー ス 予 定" (en japonés). 4Gamer.net . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
- ^ Ishaan (20 de abril de 2011). "Remake Ever17 de 5pb surge en julio" . Siliconera. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2011 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ "Gaming Life in Japan" . IGN . 2004-03-17. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
- ^ "Ever17 ま と め (360)" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ Chandran, Neal. "Mejores juegos de rol de la sexta generación de consolas: Top 5 de Neal Chandran" . RPGFan. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado) (en japonés)