Ever 17: El Fuera del Infinito


Ever 17: The Out of Infinity es unvideojuego de novela visual desarrollado por KID . Es la segunda entrada en la serie Infinity ; está precedido por Never 7: The End of Infinity , y seguido por Remember 11: The Age of Infinity , el spin-off 12Riven: The Psi-Climinal of Integral , y el reinicio Code_18 . Se lanzó originalmente en Japón el 29 de agosto de 2002 para PlayStation 2 y Dreamcast , y luego se transfirió a Microsoft Windows , PlayStation Portable , Android e iOS .. Hirameki International lanzó una localización de la versión de Microsoft Windows en América del Norte en 2005.

El juego sigue a Takeshi Kuranari y un niño con amnesia al que se hace referencia como "el Niño", que quedan atrapados dentro de un parque temático submarino junto con un grupo de otras personas después de que una fuga inundó partes del parque; no pueden contactar a las personas en la superficie y, debido a la alta presión del agua, se estima que el parque implosionará después de 119 horas. El juego consiste en que el jugador lee la historia del juego, en ciertos puntos toma decisiones que afectan su dirección, lo que lleva a uno de varios finales posibles.

El equipo de desarrollo incluyó al director Takumi Nakazawa , el escritor y planificador Kotaro Uchikoshi , el diseñador de personajes Yuu Takigawa y el compositor Takeshi Abo . Debido a que los aspectos de ciencia ficción de Never 7 habían sido recibidos positivamente, Ever 17 se hizo con un mayor enfoque en la ciencia ficción. El juego ha sido recibido positivamente, y los críticos lo calificaron como uno de los mejores en su género, citando su historia, personajes, música y gráficos.

5pb desarrolló una nueva versión, simplemente titulada Ever 17 . y Cyberfront para Xbox 360 en 2011. Presenta varios cambios en la historia y los personajes, ilustraciones adicionales de Takigawa y nuevos arreglos musicales de Abo. Los sprites 2D de la novela visual original fueron reemplazados por modelos 3D; este cambio se realizó porque se consideró que los modelos 3D eran más fáciles de animar.

Ever 17 es una novela visual [1] en la que el jugador lee la historia del juego. En ciertos puntos, pueden tomar una decisión, lo que afecta la dirección de la historia, lo que lleva a once posibles finales diferentes. Toda la trama no se revela en un solo final; en cambio, el jugador tiene que jugar el juego varias veces, y cada jugada revela nueva información. Después de jugar el juego una vez, el jugador puede avanzar rápidamente el texto pasado a los puntos de decisión; también pueden optar por comenzar desde un punto más avanzado del juego, de modo que no tengan que volver al comienzo del juego para cada jugada. [2]

El juego tiene dos personajes jugadores: Takeshi Kuranari [b] y Kid. [c] Dependiendo del personaje con el que juega el jugador, pueden entablar relaciones con diferentes personajes: por ejemplo, el jugador puede acercarse a Tsugumi Komachi [d] cuando juega como Takeshi, quien solo es un personaje secundario cuando juega como el Niño. El personaje del jugador no se elige directamente; en cambio, una decisión que toma el jugador durante un apagón al comienzo del juego determina con quién jugará. [2]


Una captura de pantalla que muestra una escena con tres personajes en una habitación oscura desde una perspectiva en primera persona. Se muestra un cuadro en la parte inferior de la pantalla, que muestra el monólogo interno del personaje del punto de vista, y un segundo cuadro muestra opciones de diálogo para que el jugador elija.
A lo largo del juego, el jugador toma decisiones que afectan la trama.
Una fotografía de 2016 de Kotaro Uchikoshi.
El juego fue escrito y planeado por Kotaro Uchikoshi .
Una fotografía de 2016 de Asami Imai.
Asami Imai interpretó el tema de apertura de la versión de PlayStation Portable.
El remake presenta modelos 3D en lugar de sprites 2D, para facilitar la animación de personajes.