Paper Mario es una serie de videojuegos y parte de la franquicia de Mario , desarrollada por Intelligent Systems y producida por Nintendo . Combina elementos de losgéneros de juegos de rol , acción y aventura y rompecabezas . Los jugadores controlan una versión de Mario recortada en papel, a veces con aliados, en una búsqueda para derrotar al antagonista , principalmente Bowser . La serie consta de seis juegos y un spin-off; el primero, Paper Mario (2000), fue lanzado para Nintendo 64 , y el más reciente, Paper Mario: The Origami King (2020), para Nintendo Switch .
Mario de papel | |
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Género (s) | Juegos de rol , Acción y aventura , Puzles |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Paper Mario 11 de agosto de 2000 |
Último lanzamiento | Paper Mario: The Origami King 17 de julio de 2020 |
Serie de padres | Mario |
El Paper Mario original comenzó como una secuela de Super Mario RPG (1996), desarrollado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Los cambios en el desarrollo hicieron que el juego se convirtiera en un juego independiente. Aunque los primeros juegos de la serie fueron bien recibidos, Kensuke Tanabe quería que cada uno tuviera un estilo diferente, con varios géneros y elementos de juego centrales. Esto llevó a la serie a pasar lentamente de los géneros de juegos de rol a los de acción y aventuras. A pesar de esto, algunos elementos de juego de roles todavía están presentes más adelante en la serie.
Los dos primeros juegos de la serie, Paper Mario y The Thousand-Year Door , recibieron elogios de la crítica y fueron elogiados por su historia, personajes y jugabilidad única. Con el lanzamiento de Paper Mario: Sticker Star en 2012, la serie comenzó a recibir quejas sobre su cambio de género, pero aún así continuó recibiendo elogios por su escritura, personajes, música y efectos visuales mejorados inspirados en papel. Super Paper Mario es el juego más vendido de la serie con 4,3 millones de copias vendidas en 2019. Al estar nominado a varios premios, The Thousand-Year Door ganó el "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards 2005 , Super Paper Mario ganó el premio " Juego de rol sobresaliente " en los 12th Satellite Awards en 2007 y Sticker Star ganó el "Handheld Game of the Year" en la 16th Annual DICE Awards en 2012.
Como se Juega
En la serie, Mario tiene la tarea de explorar el Reino Champiñón . Cada juego divide el reino en varias áreas explorables, conocidas como mundos, que contienen rompecabezas y elementos interactivos. Por ejemplo, Mario puede golpear objetos con su martillo, [1] que deben completarse para progresar en la historia. Las ubicaciones están diseñadas para que parezca que están hechas de papel, [2] y contienen monedas y otros objetos de colección, como trofeos ocultos. [3] También hay personajes no jugables (NPC) con los que Mario puede hablar. [4] Todos los juegos excepto Super Paper Mario disponen de una vez basado en el sistema de combate , donde Mario y uno o más oponentes se turnan atacan entre sí. [1] [5]
Los dos primeros juegos, Paper Mario y Paper Mario: The Thousand-Year Door , presentan elementos similares a los de un típico videojuego de rol (RPG). Mario se encontrará con múltiples aliados que se unirán a él en su viaje y pueden ayudarlo a completar tareas en los mundos o ayudar a luchar en el combate. El combate es similar a los de otros juegos de rol; cuando Mario y sus aliados actuales se encuentren con un enemigo en el supramundo , entrarán en una fase de combate. El jugador puede realizar un ataque regular, en el que presionan un botón en el controlador para hacer más daño, o usar un ataque especial, que es más poderoso pero usa puntos de flores (FP), una estadística del juego, cuando usó. [4] Al derrotar a un enemigo, se recompensan los puntos de experiencia (XP; conocidos en el juego como Star Points, o SP), lo que hace que Mario y sus aliados sean más poderosos a medida que continúan. [6] Se pueden encontrar mejoras a ataques especiales en los supramundos. [7]
Super Paper Mario , el tercer juego de la serie, se diferencia del género RPG y, en cambio, se enfoca más en un juego de plataformas . [8] A diferencia de los dos juegos anteriores que utilizan un sistema de combate por turnos, Mario no entra en una fase de combate y en su lugar lucha contra el enemigo en el mundo en tiempo real. [9] Aún se otorgan XP por derrotar enemigos. [10] [11] A pesar de que Mario no luchar junto a los socios únicos, Luigi , la princesa Peach y Bowser se pueden reproducir y una parte de Mario partido . [12] [13] Además, los aliados conocidos como Pixls, que otorgan habilidades para el combate y atravesar niveles, pueden ser convocados y usados. [14]
A partir de Paper Mario: Sticker Star , los juegos de Paper Mario están más orientados al género de acción y aventura . [15] Se redujeron los elementos de los juegos de rol, como los puntos de experiencia, los aliados y una trama compleja. En cambio, los juegos se centraron en la resolución de acertijos y reemplazaron su sistema de puntos de experiencia con un nuevo juego estratégico en torno al combate. [16] [17]
Juegos
2000 | Mario de papel |
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2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Paper Mario: La puerta de los mil años |
2005 | |
2006 | |
2007 | Mario de papel |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Paper Mario: Pegatina Estrella |
2013 | |
2014 | |
2015 | Mario y Luigi: Paper Jam |
2016 | Paper Mario: Color Splash |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Paper Mario: El Rey del Origami |
Serie principal
Mario de papel (2000)
Paper Mario [a] es un videojuego de rol (RPG) lanzado para Nintendo 64 en 2000 en Japón, [19] y 2001 en todo el mundo. [20] El juego fue relanzado más tarde en iQue Player en 2004, [21] en la consola virtual de Wii en 2007 y en la consola virtual de Wii U en 2015. [22] En Paper Mario , Bowser secuestra a Princess Peach y roba el siete "Star Spirits" y el "Star Rod" para hacerse invencible. Mario debe salvar a los espíritus estelares encarcelados, derrotar a Bowser y salvar el Reino Champiñón.
El juego se centra en Mario y sus aliados resolviendo acertijos, con muchos de los desafíos diseñados en torno a las habilidades únicas de uno de los personajes. Mario se encuentra con múltiples socios a medida que avanza el juego. [7] En combate, Mario y sus aliados tienen habilidades especiales, que utilizan una parte de la cantidad finita de FP disponible cuando se ejecutan. [6] En el supramundo, se pueden descubrir otras habilidades que se pueden usar en combate. [7]
Paper Mario: La puerta de los mil años (2004)
Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] es un videojuego de rol lanzado para Nintendo GameCube en 2004. [20] [23] El juego se desarrolla principalmente en Rogueport, donde Mario y Peach descubren un portal cerrado que podría conducir a las riquezas de un reino perdido. Poco después, Peach es secuestrada por los X-Nauts, que también pretenden abrir el portal. Peach envía un correo electrónico a Mario sobre su secuestro y le informa que necesita buscar las siete "Estrellas de cristal" para encontrar el tesoro. Durante esto, Mario se convierte en maldecido; la maldición le permite realizar movimientos especiales como plegarse en un avión o barco de papel. [24]
El combate tiene lugar en un escenario frente a una audiencia en vivo; si Mario se desempeña bien en la batalla, la audiencia arrojará elementos útiles al escenario o infligirá daño al oponente. Por el contrario, los miembros de la audiencia se irán y, a veces, infligirán daño a Mario si se desempeña mal. [25]
Super Paper Mario (2007)
Super Paper Mario es un juego de plataformas de acción y rol lanzado para Wii en 2007. [20] [23] En el juego, un nuevo villano, Count Bleck, invoca el "Chaos Heart" para que pueda destruir y rehacer el universo. a su gusto. Mario se propone detener al Conde Bleck recolectando los ocho "Corazones Puros", con la ayuda de Peach, Luigi, Bowser y un nuevo aliado llamado Tippi.
A diferencia de los juegos anteriores, Super Paper Mario presenta una jugabilidad más estrechamente relacionada con las plataformas que con los juegos de rol. Mario tiene la capacidad de cambiar entre 2D y 3D, lo que gira la cámara 90 grados para cambiar la perspectiva del juego. Cuando intercambia dimensiones, otros elementos ocultos quedan disponibles. [26] Mario es ayudado por otros aliados llamados "Pixls", cada uno de los cuales tiene diferentes habilidades. Por ejemplo, el Pixl Thoreau le permite a Mario recoger y lanzar objetos. [12] En lugar de tener un sistema de combate por turnos, las batallas tienen lugar en el supramundo en tiempo real; tras la victoria, Mario recibe XP. [10] [11]
Paper Mario: Sticker Star (2012)
Paper Mario: Sticker Star [c] es unvideojuego de varios géneros lanzado para Nintendo 3DS en 2012. [20] [27] En el juego, Mushroom Kingdom está celebrando el Sticker Fest, un evento anual donde los residentes pueden desear sobre el Sticker Comet y que sus deseos sean concedidos por los Royal Stickers que viven dentro del cometa. Sin embargo, Bowser aparece y destruye el cometa, esparciendo las seis pegatinas reales por todo el reino. Mario, aliado por una pegatina llamada Kirsti, busca las pegatinas perdidas para arreglar el Sticker Comet.
Pegatina de la estrella ' juego s basa en gran medida en las etiquetas adhesivas, que pueden encontrarse atascado en el supramundo, comprar en las tiendas en el juego con monedas, o recibidas de otros NPC. [28] En combate, las habilidades de Mario dependen de las pegatinas obtenidas; por ejemplo, una "pegatina de salto" permite a Mario saltar y pisotear a sus enemigos. [29] Otras pegatinas, llamadas "Pegatinas de cosas", se asemejan a objetos del mundo real que pueden usarse como un poderoso ataque contra enemigos o para resolver acertijos en el mundo exterior. [30] Además del uso de pegatinas, Mario puede "Paperizar" el entorno, haciendo que su entorno se quede plano para revelar pegatinas y otros secretos que están planos en el suelo. [31]
Paper Mario: Color Splash (2016)
Paper Mario: Color Splash es un videojuego de varios géneros lanzado para Wii U en 2016. [20] [35] En Color Splash , Mario y Peach descubren un Toad sin color, lo que los lleva a navegar a Prism Island para investigar el rareza. Después de notar que la isla también está desvanecida, hablan con Huey, guardián de la fuente de la isla Prisma, quien explica que las seis grandes estrellas de pintura que le dan color a la isla se han dispersado. Más tarde se revela como obra de Bowser.
Color Splash continúa con ciertos elementos de juego introducidos en Sticker Star . Mario está equipado con un martillo de pintura; Se pueden encontrar varios contenedores de pintura roja, amarilla y azul que equipan el martillo de Mario con pintura. [1] Cuando golpea algo en el supramundo, un objeto sin color se colorea y recompensa elementos como monedas. [1] El jugador puede usar el Wii U Gamepad para trazar un agujero en el entorno del papel para revelar secretos, conocido como la habilidad "Recortar". [36] [37] Al igual que Sticker Star , el jugador predetermina su acción en combate, usando cartas para determinar la acción y el objetivo. [1] Las tarjetas se pueden coleccionar en el mundo exterior o comprar en tiendas. [38] [1] Hay "Tarjetas de cosas", que tienen una función similar a las pegatinas de cosas en Sticker Star . [39]
Paper Mario: El rey del origami (2020)
Paper Mario: The Origami King [d] es un videojuego de varios géneros lanzado para Nintendo Switch en 2020. [20] [40] Mario y Luigi se dirigen a Toad Town en el Reino Champiñón, que descubren que está abandonado. En el Castillo de Peach, descubren que Peach está doblada en origami y que el Rey Olly le lava el cerebro. Muchos otros residentes, incluido Bowser, han corrido una suerte similar. El rey Olly cubre el castillo con seis serpentinas decorativas y Mario, con la ayuda de la hermana de Olly, Olivia, se dirige a destruir las serpentinas y derrotar a Olly.
A diferencia de Sticker Star y Color Splash , el juego reintroduce algunos elementos de RPG. Por ejemplo, el juego trae de vuelta a los aliados, aunque en un papel simplificado en comparación con los dos primeros juegos de Paper Mario . [41] Mario tiene una habilidad llamada "1000 brazos plegados", que le da brazos de gran tamaño que pueden usarse para destrozar partes del entorno y revelar secretos. [42] Además, posee una bolsa de confeti, que se usa para llenar los agujeros vacíos del supramundo. [43] El combate enfatiza la resolución de acertijos, utilizando un campo de combate circular; el círculo se divide en anillos, y el jugador tiene tiempo para rotar los anillos horizontal y verticalmente en un intento de alinear a los enemigos para hacer más daño. [44] [45]
Juegos derivados
Mario y Luigi: Paper Jam (2015)
Mario & Luigi: Paper Jam , [e] conocido como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. en Europa y Australia, [47] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2015. [ 46] [48] El juego es un cruce entre laserie Paper Mario y la otra serie derivada de Nintendo, Mario & Luigi . En Paper Jam , Luigi golpea accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario. Esto hace que los dos universos se crucen, y losresidentes de Paper Mario se extienden por todo el Reino Champiñón. Los dos Bowsers de ambos universos se unen para secuestrar ambas variantes de Peach.
Aunque es un crossover, Paper Jam pone más énfasis en el juego que en la serie Mario & Luigi . El jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, que usan sus habilidades habituales, y Paper Mario, cuyas acciones están inspiradas en el papel; estos incluyen plegarse en un shuriken en combate y realizar un ataque de alto daño mediante la acumulación de múltiples copias de sí mismo. [49] [50]
Desarrollo e historia
Fundación de Intelligent Systems, Paper Mario y The Thousand-Year Door (1984-2004)
Intelligent Systems se fundó después de que Nintendo contratara a Tohru Narihiro [f] como empleado para migrar juegos de Famicom Disk System a cartuchos en la década de 1980. Narihiro continuó desarrollando juegos exitosos en las series Wars y Fire Emblem , lo que le permitió expandir su compañía con artistas y desarrolladores adicionales. [52]
Super Mario RPG , que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue el primerjuego de rol de Mario y fue desarrollado por Square . Square usó mecánicas de juego experimentales, como presionar botones cronometrados para causar más daño en combate, para tratar de que los fanáticos encuentren interés en el género. [53] Aunque Nintendo quería que Square creara otro juego de rol, Square firmó más tarde un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para crear Final Fantasy VII en la PlayStation original; Nintendo, en cambio, hizo que Intelligent Systems creara un juego de rol para su nueva consola, la Nintendo 64 . [20] El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de la consola en Japón en 1996. Seplaneó que eljuego, producido por Shigeru Miyamoto , fuera una secuela de Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , y utilizaba un estilo gráfico similar. a su predecesor. El juego estaba programado para lanzarse en el 64DD , un complemento de unidad de disco para Nintendo 64. [20] Naohiko Aoyama, el diseñador de arte del juego, [20] más tarde cambió los gráficos a un estilo de papel porque creía que los jugadores podrían prefiera un juego con diseños de personajes 2D "lindos" en lugar de otro juego con gráficos 3D de polígonos bajos. El desarrollo tomó cuatro años y se lanzó en agosto de 2000 hacia el final del ciclo de vida de la consola con elanuncio de Nintendo GameCube a punto de comenzar. El juego se tituló Mario Story en Japón y Paper Mario en Norteamérica. [52]
En la Game Developers Conference de 2003 , Nintendo anunció una secuela directa del juego anterior, The Thousand-Year Door . [54] [55] El juego tuvo una demostración jugable en el E3 2004 , y fue lanzado en todo el mundo en 2004 [54] como The Thousand-Year Door internacionalmente y Paper Mario RPG en Japón. Cuando se lanzó el juego , se creó otra serie de juegos de rol de Mario , Mario & Luigi , para las consolas portátiles de Nintendo; desarrollado por Alphadream , el primer juego de la serie, Superstar Saga , lanzado para Game Boy Advance en 2003. Kensuke Tanabe , el supervisor de The Thousand-Year Door , y la productora asistente Risa Tabata se inspiraron en Miyamoto para presentar diferentes conceptos de juego para haz que la serie sea más entretenida. En una entrevista de 2020, Tanabe reconoció la dificultad de mantener la motivación cuando todos los juegos de la serie son iguales, lo que los llevó a explorar cambios más importantes en la jugabilidad y el equipo de diseño de cada juego. [dieciséis]
Cambio de género, conceptos y filosofía (2006-presente)
Para Super Paper Mario , el director del juego Ryota Kawade quería sorprender a los fanáticos de la serie con nuevos conceptos que no aparecían en los juegos anteriores. Cuando se conceptualizó la idea de poder cambiar alternativamente de 2D a 3D, presentó la idea al nuevo productor, Kensuke Tanabe. Cuando Tanabe lo aprobó, ambos acordaron que la idea funcionaría bien como un videojuego de acción y aventuras en lugar de un juego de rol, y también se introdujo el combate en tiempo real para encajar con la idea; A pesar de los cambios, Tanabe pidió a los guionistas que mantuvieran la trama similar a la de un juego de rol. [56] Super Paper Mario se anunció en el E3 de 2006 ; [57] sin embargo, el juego se trasladó a Wii a mediados de 2006 y se lanzó en abril de 2007. [58] Dado que el juego estaba destinado a ser jugado en un controlador de GameCube, no aprovechó los nuevos controles de movimiento de Wii. [12]
Sticker Star se anunció a través de un tráiler en el E3 2010 . [5] Después de avances adicionales en el E3 2011 y Nintendo World 2011 , [59] [60] el juego y el título se anunciaron en el E3 2012 . [61] El juego fue lanzado a finales de 2012. Como Miyamoto ya no era el productor de la serie, solicitó que los desarrolladores no crearan ningún personaje nuevo y en su lugar usaran los preexistentes establecidos en la franquicia de Mario ; El equipo de Propiedad Intelectual (IP) de Nintendo solidificó esta declaración en futuros juegos de la serie. [16] Miyamoto pidió que el combate fuera diferente al de The Thousand-Year Door y que eliminara la mayoría de los elementos de la historia debido a los primeros comentarios de los fans. [17] La serie sufrió cambios en un intento por llegar a un público nuevo y variado. [53]
AlphaDream se inspiró principalmente en Sticker Star para el desarrollo de Paper Jam ; [34] los desarrolladores querían usar un tercer botón para controlar a un tercer personaje en su nuevo juego, y sintieron que Paper Mario encajaría en el papel. [62] Todos los juegos de la serie desde Color Splash en adelante tienen un esquema de papel blanco sobre Mario; los desarrolladores de Paper Jam necesitaban diferenciar los personajes de la serie separada. [34]
Debido a que la Wii U tiene más poder gráfico que las consolas anteriores creadas por Nintendo, el desarrollo de Color Splash enfatizó los gráficos y controles de la consola. Los artistas hicieron que la construcción del mundo y los gráficos parecieran materiales de papel y manualidades, y el Wii U GamePad influyó mucho en el combate de los jugadores, ya que los desarrolladores encontraron divertidos los controles de movimiento. [32] [33] El juego se anunció a través de un Nintendo Direct a principios de 2016. [63] Después de lo cual, el juego recibió una recepción negativa, ya que los fanáticos estaban frustrados de que la serie continuara con un formato de género de acción y aventura como Sticker Star . [64] Tanabe mencionó que la serie Mario & Luigi tomaría el lugar de Paper Mario en el sentido de los juegos de rol. [65] Risa Tabata señaló que para diferenciar los dos, la serie Paper Mario se centraría más en los elementos que no son juegos de rol, como "resolver acertijos" y "humor". [15] El juego se lanzó en todo el mundo a principios de octubre de 2016 [66] y se convirtió en el juego de menor venta de la serie, posiblemente debido a las bajas ventas de Wii U y al anuncio de Nintendo Switch antes de su lanzamiento. [20] Más tarde, sin embargo, Paper Jam fue el último juego de la serie Mario & Luigi creada por AlphaDream y la compañía se declaró en bancarrota en 2019. [67]
Productora Risa Tabata, E3 2016 [15]
Se planeó anunciar Paper Mario: The Origami King para el 35 aniversario de Super Mario Bros. a principios de septiembre de 2020, pero en cambio se anunció a mediados de mayo del mismo año. [68] [69] Después de las primeras filtraciones de acceso ilegal al juego en PC, el juego se lanzó en todo el mundo a mediados de julio de 2020. [70] [71] Origami King fue el primer juego de la serie en el que Miyamoto no participó activamente. con. [72] A pesar del regreso de aliados y algunos personajes icónicos de la serie, [73] los críticos todavía estaban decepcionados por su falta de papel en la trama y otros aspectos del juego. [74] [75] El juego presenta grandes mundos en lugar de niveles lineales en los juegos anteriores. [76]
En una entrevista de 2020 con Video Games Chronicle , Tanabe reafirmó que si bien toma nota de las críticas generales, se asegura de no ignorar a los "jugadores casuales" y los nuevos fanáticos de la serie. Con esto en mente, The Origami King se centró en gran medida en la resolución de acertijos. Tanabe dijo que no podía satisfacer a todos los fanáticos entre los fanáticos veteranos y los jugadores casuales; en su lugar, intentó gravitar hacia nuevos conceptos, de ahí por qué The Origami King usó el origami como un nuevo tema similar al papel. Tanabe explicó cómo la escritura del juego se mantuvo amplia en su contexto y formato para que fuera entendido por otras edades y culturas. Desde entonces, se ha mantenido alejado de una trama complicada debido a que "alejó el juego del universo de Mario ", [16] y en su lugar creó una historia en la que diferentes lugares estarían vinculados a eventos memorables específicos. [77]
Recepción y legado
Juego | Año | Unidades vendidas (en millones) | Metacrítico |
---|---|---|---|
Mario de papel | 2000 | 1.3 [78] | 93/100 [79] |
Paper Mario: La puerta de los mil años | 2004 | 1.3 [80] | 87/100 [81] |
Mario de papel | 2007 | 4,3 [82] | 85/100 [83] |
Paper Mario: Pegatina Estrella | 2012 | 2,47 [84] | 75/100 [85] |
Paper Mario: Color Splash | 2016 | - | 76/100 [86] |
Paper Mario: El Rey del Origami | 2020 | 3.12 [87] | 80/100 [88] |
respuesta crítica
Paper Mario recibió elogios de la crítica cuando se lanzó; el juego fue elogiado por su combinación de juegos de rol, plataformas y elementos existentes de la franquicia de Mario . [6] [89] [90] Su escritura y caracteres recibieron elogios adicionales. [89] [91] Publicaciones, como Nintendo Power y GameSpot , lo incluyeron entre los mejores juegos de Nintendo 64. [92] [93] [94] Fue catalogado como el 63º mejor juego en una consola de Nintendo en Nintendo Power. ' s "Top 200 Juegos" en 2006. [95]
The Thousand-Year Door a menudo se clasifica como uno de los mejores juegos de la serie. [96] [97] [98] Los críticos elogiaron la trama y los personajes del juego, [24] [25] [99] y Eurogamer consideró que la historia tenía un tono caprichoso. [99] También se elogió la nueva mecánica de juego basada en papel y el concepto de audiencia durante el combate. [24] [99] [100] The Thousand Year Door ganó el premio "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards de 2005 . [101]
A pesar de cambiar el estilo de los juegos de rol, Super Paper Mario todavía recibió críticas generalmente positivas. El concepto de dimensiones cambiantes recibió elogios, [102] [103] con algunas quejas por una jugabilidad subdesarrollada. [12] [104] Algunos críticos criticaron la trama como demasiado complicada, [12] [105] pero la mayoría elogió la escritura y el humor del juego. [106] El juego fue catalogado comúnmente como uno de los mejores juegos de Wii. [107]
Sticker Star recibió una recepción más variada que sus predecesoras. Aunque los críticos disfrutaron de los gráficos, la construcción del mundo, [108] [109] y los personajes, [30] [110] la recepción del juego fue principalmente mixta, con pegatinas específicamente criticadas por ser la mecánica central del juego. Si bien algunos críticos elogiaron la capa adicional de estrategia, como Philip Kollar de Polygon considerándola atractiva, [111] se ridiculizaron las múltiples funciones de las pegatinas. Las pegatinas de cosas se consideraron una de las mayores debilidades del juego, [30] [112] y las pegatinas en general fueron criticadas por tener solo una solución para cada rompecabezas y, con frecuencia, exigir a los jugadores que retrocedieran. [30] [110] Sticker Star fue despreciado en general por los fanáticos por la pérdida de un sistema de combate estratégico. [113]
Tras su revelación, los fanáticos criticaron a Color Splash por continuar la tendencia de las entregas de acción y aventura, y se creó una petición en Change.org pidiendo su cancelación. [64] El juego fue inicialmente ridiculizado aún más cuando se anunció, pero recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos y la banda sonora redefinidos. [114] [115] [116] Sin embargo, el combate se consideró demasiado simplista y los críticos tomaron nota de su falta de necesidad general para el juego. [117] El crítico de Giant Bomb , Dan Ryckert, señaló que la función principal de las monedas era comprar cartas para el combate, que a cambio otorgaban monedas; consideraba que el sistema en general era inútil. [115]
Andy Robinson, Crónica de videojuegos Paper Mario: The Origami King reseña [118]
Origami King es considerado el mejor juego de la serie desde Super Paper Mario , ya que volvió a agregar elementos de RPG favoritos y eliminó otros elementos que habían recibido críticas. Sin embargo, todavía fue criticado por continuar con el formato de acción y aventura. [119] [120] Fue elogiado por sus elementos interactivos, [121] [122] [123] escritura, [123] [124] [41] caracteres, [125] y construcción del mundo. [121] [123] [126] De estos elementos eran los sapos ocultos, a los que los críticos comúnmente llamaron divertidos y agradables, elogiando su diálogo humorístico e interesantes escondites. [127] Los revisores le dieron al sistema de combate del juego una recepción mixta, siendo apreciados por su capa única de estrategia y también temidos por ser difícil y poco gratificante. [128]
Los tres juegos desde Sticker Star fueron muy criticados por la eliminación de elementos que hacían los juegos de rol. Estos incluyeron la eliminación de un sistema XP, [116] [129] que los críticos creían que hacía innecesario el combate, [1] [110] [115] y la pérdida de personajes nuevos y originales y otros aspectos únicos de juegos anteriores. [130] [131]
La serie Paper Mario , es decir, sus dos primeros juegos, ha sido la principal inspiración para varios juegos independientes . Según José Fernando Gracia de Moonsprout Games, el diseñador del juego detrás de Bug Fables: The Everlasting Sapling , la serie Paper Mario fue una gran inspiración para el desarrollo del juego. Bug Fables es similar al de los dos primeros juegos de la serie Paper Mario , y García considera que esa es la razón del éxito del juego. Dijo que crear un sistema de combate similar a Paper Mario era simple, pero no tanto como mantener un estilo de humor similar. Otro videojuego de próxima aparición de Nicolas Lamarche y Gabriel Bolduc Dufour, Born of Bread , conserva los conceptos básicos de juego de los aspectos RPG originales de los juegos de Paper Mario , según Lamarche. Mencionó que su objetivo final era seleccionar lo que hacía que los elementos de los juegos de rol fueran tan especiales. Los juegos similares que la serie ha inspirado incluyen Scrap Story y Seahorse Saga . [132]
Ventas
Paper Mario fue el juego más vendido en su primera semana en Japón y otras regiones, [133] [134] y ha vendido 1,3 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en la Nintendo 64 . [78] Al igual que Paper Mario , The Thousand-Year Door fue el juego más vendido en Japón en su primera semana, [135] y vendió más de 1.3 millones de copias desde 2007. Es el decimotercer juego más vendido en Nintendo GameCube . [80] [136] Super Paper Mario fue el juego más vendido de la semana tras su lanzamiento en Japón, [137] y fue clasificado como el tercer juego más vendido en la Wii en abril de 2007, similar a sus predecesores. [138] Para 2008, el juego había vendido alrededor de 2,3 millones de unidades en todo el mundo. [139] A partir de 2019, el juego había vendido alrededor de 4,3 millones de copias y es el juego de Paper Mario más vendido hasta la fecha. [82] Sticker Star vendió alrededor de 400.000 copias en Japón en 2012, [140] y casi 2 millones en todo el mundo en marzo de 2013. [141] En 2020, el juego había alcanzado casi 2,5 millones de ventas y también es uno de los más vendidos. juegos en la Nintendo 3DS . [84] Aunque se desconoce el número de ventas mundiales de Color Splash , las ventas en Japón totalizaron 63.000 en julio de 2020. [142] Origami King tuvo el mejor lanzamiento de la serie, habiendo duplicado las ventas de lanzamiento de Super Paper Mario en los EE. UU. y el mejor lanzamiento de la serie en su primer mes. [143] [144] Para diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias y es el segundo más vendido de la serie, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch . [87]
Premios y nominaciones
Año | Publicación o ceremonia | Juego nominado | Otorgar | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2005 | Premios a los logros interactivos | Paper Mario: La puerta de los mil años | Juego de rol del año | Ganado | [101] |
2007 | 4tos premios de los Juegos de la Academia Británica | Mario de papel | Innovación | Nominado | [145] |
2007 | Premios Spike Video Game 2007 | Mario de papel | Mejor juego de Wii | Nominado | [146] |
2007 | 12 premios Satellite | Mario de papel | Excelente juego de rol | Ganado | [147] |
2012 | XVI Premios Anuales DICE | Paper Mario: Pegatina Estrella | Mejor juego portátil del año | Ganado | [148] |
2017 | Premios Kids 'Choice 2017 | Paper Mario: Color Splash | Videojuego favorito | Nominado | [149] |
2020 | Premios Golden Joystick 2020 | Paper Mario: El Rey del Origami | Mejor juego familiar | Nominado | [150] [151] |
Juego de Nintendo del año | Nominado | ||||
2020 | Premios The Game 2020 | Paper Mario: El Rey del Origami | Mejor juego familiar | Nominado | [152] [153] |
En otros medios
Varios Paper Mario elementos se han presentado en el Super Smash Bros. serie de juegos de lucha . El más destacado es el escenario "Paper Mario", un mapa basado en múltiples juegos de la serie [154] que se pliega en múltiples áreas con temas de juegos específicos, como Sticker Star y The Thousand-Year Door . [155] El mapa apareció por primera vez en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014, [155] y luego apareció en Super Smash Bros. Ultimate en 2018. [156] Además, Ultimate ha presentado "espíritus" —en- coleccionables de juegos que representan a varios personajes de videojuegos basados en personajes de la serie. Los más recientemente agregados fueron tres personajes de The Origami King en agosto de 2020. [157]
Ver también
- Lista de videojuegos de Square
- Lista de juegos de rol de Mario
Notas
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