International Cricket es un videojuego de cricket para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software con sede en Melbourne y publicado bajo subrazo editorial Laser Beam Entertainment en 1992. [2] Aussie Rules Footy comparte el mismo estilo de presentación que este juego. Al igual que el Aussie Rules Footy, el juego fue distribuido exclusivamente por la operación australiana de Mattel .
Cricket internacional | |
---|---|
Desarrollador (es) | Software de haz [1] |
Editorial (es) | Entretenimiento con rayo láser [1] |
Diseñador (s) | Jef Kamenek |
Programador (es) | Brian Post, Darren Bremner |
Artista (s) | Paul Mitchell, Grant Arthur y Joe Rimmer |
Compositor (es) | Marshall Parker (Música) , Gavan Anderson (Efectos de sonido) |
Plataforma (s) | NES |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Deportes (cricket) |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (hasta dos jugadores) |
No hubo intentos de lanzar un videojuego de cricket a los mercados norteamericano, japonés o europeo. La razón es que los juegos de béisbol dominaron los mercados norteamericano y japonés, mientras que el fútbol dominó el mercado europeo durante esa época. Se utilizan dos botones para controlar la acción; uno para golpear la pelota de cricket, mientras que el otro permite que el jugador se mueva.
Una de las deficiencias del juego es la simple IA ; el jugador promedio puede lanzar la computadora por un total que no exceda los 20. [3] Algunas de las otras características deficientes del juego son la hierba verde irreal y la música poco inspirada que se encuentra en las pantallas del menú.
Nombrar parodias
El juego contó con todas las principales naciones de prueba de cricket , pero sin licencias oficiales de equipos y jugadores. Esto significaba que los nombres de los jugadores dentro del juego, particularmente para el equipo australiano, eran parodias de los nombres reales de los jugadores de cricket en ese momento. A continuación se muestra una lista de nombres de jugadores del juego y sus respectivos nombres reales de los equipos de prueba.
- A. Boulder - Frontera de Allan
- M. marinero - Mark Taylor
- D. Impulso - David Boon
- G. Pantano - Geoff Marsh
- J. Dean - Dean Jones
- S. Mars - Steve Waugh
- I. Hilly - Ian Healy
- R. Bruce por Bruce Reid
- M. Ewes - Mark Waugh
- C. McDirt - Craig McDermott
- H. Mervyn - Merv Hughes
- P. Tail - Peter Taylor
- T. Oldman - Terry Alderman
Las variaciones de nombres de los jugadores de otros países no parecen ser tan obvio, sin embargo hay un jugador en el West Indies equipo llamado "R. Marley", una referencia a jamaicana del reggae músico Bob Marley . [ investigación original? ]
Funciones ocultas
Los jugadores pueden activar un modo de prueba de sonido que les permite escuchar las 24 canciones y cuatro muestras de sonido que aparecen en el juego. El jugador puede acceder a un escuadrón oculto conocido como Beam Team con poco esfuerzo; requiriendo el uso repetitivo de dos botones. [4]
Secuelas
International Cricket fue seguido por una secuela actualizada de Super NES , Super International Cricket , en 1994. Beam Software también desarrollaría Cricket 96 y Cricket 97 para EA Sports .
Referencias
- ^ a b Datos de lanzamiento de International Cricket en GameFAQs . Consultado el 7 de septiembre de 2010.
- ^ Línea de tiempo del software Beam. Documentación para la exposición de 2006 Hits of the 80s - Aussie Games that Rocked the World. en el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento
- ^ Cricket internacional en 51AllOut
- ^ Mensaje secreto y otras características ocultas en The Cutting Room Floor