Intopia (o INTOPIA ) es una herramienta de simulación de gestión estratégica en forma de juego de negocios y se utiliza en una variedad de cursos universitarios de pregrado y posgrado. Se utiliza para enseñar a los estudiantes los conceptos de gestión estratégica de empresas multinacionales en un mundo simulado de hasta cuatro "naciones". El número de ejecutivos o estudiantes participantes puede oscilar entre 9 y más de 100, y se divide en 3 a 25 equipos, cada uno de los cuales administra una empresa. Los participantes practican sus habilidades durante algunas horas, recibiendo retroalimentación inmediata sobre sus decisiones.
Intopia se ha utilizado como herramienta para enseñar estrategia empresarial en universidades de más de 55 países, incluidos 18 en Estados Unidos. Una revisión positiva de 1995 de Peter Palij de la Universidad de Columbia concluyó que la herramienta es "un punto de referencia para medir otras simulaciones competitivas". [1]
Historia
El desarrollo de software de simulación de gestión comenzó en la Universidad de Chicago en los primeros días de la informática académica. Este trabajo dirigido por Hans B. Thorelli y Robert L. Graves resultó en el lanzamiento en 1963 de la herramienta INTOP, que se empleó para la enseñanza en más de 160 instituciones en todo el mundo durante el período 1963-1995.
La herramienta moderna INTOPIA se lanzó por primera vez en 1995, después de un desarrollo por parte de un equipo internacional durante un período de aproximadamente siete años. El equipo incluyó a Thorelli (coordinador, actualmente Profesor Distinguido Em. En la Escuela de Negocios Kelley, Universidad de Indiana), Graves (entonces Prof. de Matemáticas y Computación en la Escuela de Negocios, Universidad de Chicago) y Juan-Claudio López (Profesor en Escuela de Administración, Universidad Católica, Santiago de Chile). La empresa Intopia, Inc. se registró en el estado de Indiana, EE. UU., A mediados de los 90 para desarrollar y gestionar la simulación. La versión actual de INTOPIA B2B fue desarrollada por Thorelli, Graves y Scott McDaniel de Personix (Indianapolis, Indiana). El trabajo de Thorelli con la simulación lo están llevando a cabo su hijo, Tom, y su nieto, Erik Thorelli. [2]
Caracteristicas clave
Intopia es un mundo imaginario de cuatro regiones , con un máximo de cuatro monedas . El mundo tiene múltiples empresas competidoras que pueden producir un máximo de dos tipos de productos de diferentes tipos. Estos productos se dividen en dos categorías distintas de bienes de consumo duraderos: X e Y, aunque esas X e Y pueden representar productos diferentes dentro de cada simulación.
Cada empresa está obligada a tomar decisiones con respecto a los períodos actuales y futuros. La decisión unilateral de una empresa puede abarcar desde la introducción de nuevos productos, la realización de I + D, el aumento de la producción, el inicio de estudios de mercado, la fijación de precios y las ventas / promociones de sus productos. Además, existe una gran cantidad de negocios entre empresas, y cada empresa puede comprar o vender a otras empresas.
Además de la producción de X e Y, las empresas pueden optar por vender seguros, proporcionar servicios financieros o analíticos o licenciar nuevos productos para obtener ingresos.
Cada decisión afecta el resultado final de la empresa, que se refleja al final del período, después de que se haya ejecutado la simulación.
Ver también
- Juego de distribución de cerveza
- Simulación empresarial
- Juego de simulación empresarial
- Educación
- Viernes por la noche en la sala de emergencias
- Serie de liderazgo
- Simulación militar
- Simulación de gestión de proyectos
- Simulación de juego de roles
- Juego serio
- Simulaciones y juegos en la educación económica
- Simulación de gestión estratégica
- Simulación de entrenamiento
Referencias
- ^ Peter Palij (1995). "INTOPIA: Simulación de Operaciones Internacionales / Mark 2000". Simulación y juegos . 26 (4): 524–7. doi : 10.1177 / 1046878195264014 .
- ^ "Intopia Inc" . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .