juego de plataformas


Un juego de plataformas (a menudo simplificado como juego de plataformas o juegos de saltar y correr ) es un género de videojuegos y un subgénero de los juegos de acción en los que el objetivo principal es mover al personaje del jugador entre puntos en un entorno renderizado. Los juegos de plataformas se caracterizan por su diseño de niveles con terreno irregular y plataformas suspendidas de altura variable que requieren el uso de las habilidades del personaje del jugador , como saltar y trepar , para navegar por el entorno del jugador y alcanzar su objetivo. Otras acrobaciasLas maniobras también pueden influir en el juego, como balancearse desde objetos como enredaderas o garfios, saltar de paredes, correr en el aire, deslizarse por el aire, recibir disparos de cañones o rebotar en trampolines o trampolines. [1] Los juegos en los que los saltos están completamente automatizados, como los juegos en 3D de la serie The Legend of Zelda , quedan fuera del género.

Si bien se asocia comúnmente con los juegos de consola , se han lanzado muchos juegos de plataforma destacados para salas de juegos de video , así como para consolas de juegos portátiles y computadoras domésticas .

Durante el apogeo de la popularidad de los juegos de plataforma a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, se estimó que los juegos de plataforma constituían entre un cuarto y un tercio de todos los juegos de consola, [2] pero desde entonces han sido reemplazados por juegos de disparos en primera persona. [3] En 2006, el género experimentó un declive en popularidad, representando una participación de mercado del 2% en comparación con el 15% en 1998; [4] sin embargo, el género todavía existe en el entorno comercial, con una cantidad de juegos que se venden por millones de unidades.

Un juego de plataformas requiere que el jugador maniobre con su personaje a través de las plataformas para alcanzar una meta, mientras se enfrenta a los enemigos y evita los obstáculos en el camino. Estos juegos se presentan desde una vista lateral, con movimiento bidimensional, o en 3D con la cámara colocada detrás del personaje principal o en perspectiva isométrica. El juego de plataformas típico tiende a ser muy dinámico y desafía los reflejos, el tiempo y la destreza con los controles del jugador.

Las opciones de movimiento más comunes en el género son caminar, correr, saltar, atacar y trepar. Saltar es fundamental para el género, aunque hay excepciones como Popeye (1982) de Nintendo. En algunos juegos, la trayectoria de un salto es fija, pero en otros se puede alterar en el aire. Caer desde una altura considerable a menudo causa daños o la muerte. Muchos juegos de plataformas tienen obstáculos ambientales que matan al personaje del jugador al contacto, como pozos de lava o abismos sin fondo. [5] A través de las diversas áreas del mundo del juego, el jugador puede recolectar elementos y potenciadores que pueden ser útiles para diferentes situaciones y le dan al personaje principal nuevas habilidades para superar las adversidades.

La mayoría de los juegos de este género consisten en múltiples niveles de dificultad creciente, que también pueden intercalarse con encuentros con jefes, donde el personaje tiene que derrotar a un enemigo particularmente peligroso para poder progresar. Por lo general, el orden de los niveles está predeterminado, pero algunos juegos también permiten a los jugadores navegar libremente por el mundo del juego o pueden presentar diferentes caminos para tomar en ciertos puntos. Los acertijos lógicos simples para resolver y las pruebas de habilidad para superar son otro elemento común en el género.


Este nivel de Donkey Kong (1981) demuestra saltar entre plataformas, el rasgo definitorio del género.
Jump Bug (1981) introdujo el desplazamiento en el género.
Alpha Waves (1990) fue uno de los primeros juegos de plataformas en 3D.
¡Bicho! (1995) extendió el juego de plataformas tradicional en todas las direcciones.
Super Mario 64 (1996) reemplazó las carreras de obstáculos lineales de los juegos de plataformas tradicionales con vastos mundos.
Trine (2009) mezcló elementos de plataformas tradicionales con rompecabezas de física más modernos.
Freedom Planet (2014) es un juego de plataformas de estilo retro más tradicional: tiene una gran influencia de los primeros juegos de Sonic the Hedgehog y presenta gráficos pixelados basados ​​​​en sprites.
Fez es un juego de plataforma de rompecabezas de 2012 con rompecabezas basados ​​en una mecánica de rotación de pantalla.
Broforce es un juego de plataformas de correr y disparar que engaña a varioshéroes de películas de acción .