Jack Nicklaus 4 es un videojuego de golf deportivo de 1997 . Fue publicado por Accolade y es el cuarto de una serie de videojuegos que lleva el nombre del golfista Jack Nicklaus , siguiendo a Jack Nicklaus Golf & Course Design: Signature Edition (1992). Laversiónoriginal de Microsoft Windows fue desarrollada por Cinematronics . También se lanzaron versiones para Macintosh y DVD. También se estaba desarrollandounaversión de PlayStation titulada Jack Nicklaus '98 . [3] El juego fue seguido por Jack Nicklaus 5 , lanzado más tarde en 1997.
Jack Nicklaus 4 | |
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![]() Arte de la cubierta de Windows | |
Desarrollador (es) | Cinematronics |
Editorial (es) | Accolade MacSoft (solo versión Macintosh) |
Productor (es) | Michael Franco Brad Fregger |
Diseñador (s) | Michael Franco Brad Fregger |
Serie | Jack Nicklaus |
Plataforma (s) | DVD-ROM de Microsoft Windows Macintosh |
Lanzamiento | 25 de marzo de 1997 (Windows) [1] Segundo trimestre de 1997 (Machintosh) [2] |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Jack Nicklaus 4 incluye ocho modos de juego diferentes. [4] El juego cuenta con cinco campos de 18 hoyos, incluidos cuatro campos de la vida real: Muirfield Village , Colleton River Plantation , Country Club of the South y Cabo del Sol . El quinto campo es Winding Springs, una ubicación ficticia creada por los desarrolladores utilizando un programa de diseño de campos de golf que viene con el juego. [5] [6] El diseñador del campo le permite al jugador crear un campo de golf personalizado, un hoyo a la vez. [6] El diseñador del curso incluye más de 100 objetos escalables, incluidos arbustos, árboles y rocas. [6] Aproximadamente dos tercios del manual de instrucciones del juego están dedicados al diseñador del curso, que también incluye un programa asistente incorporado para ayudar al usuario. [5] El juego incluye la capacidad de importar y convertir campos de golf en línea creados por usuarios de Jack Nicklaus Golf & Course Design: Signature Edition , que también contó con un diseñador de campos . [5] Los cursos creados en Jack Nicklaus 4 son compatibles con la secuela del juego, Jack Nicklaus 5 . [7] El jugador compite contra varios oponentes a lo largo del juego, incluido Jack Nicklaus , que no es un personaje jugable. [6] El juego incluye cuatro modos multijugador , a través de cable serie , módem , LAN o Internet. [8] Mientras apunta, el jugador puede obtener una vista aérea de hasta 150 pies de altura. [9]
La versión en DVD incluye 10 modos de juego y un video de ABC Sports titulado Los 18 hoyos más difíciles . La versión en DVD también incluye cuatro campos de golf, así como otros seis que fueron creados con el diseñador del campo. Además, el juego ofrece tres tipos de clima y cinco tipos de viento. [10]
Desarrollo y lanzamiento
Jack Nicklaus 4 fue desarrollado por Cinematronics , con Michael Franco como productor. El objetivo del equipo era desarrollar un juego que recreara la experiencia de jugar golf real, parcialmente a través de gráficos y sonidos. El juego también ofrecería más ángulos de visión que otros juegos de golf y más control sobre el perfil del swing. [11] Durante el desarrollo, el juego incluyó el subtítulo Golden Bear Edition . [12] [13] El desarrollo estaba en marcha en enero de 1995, [12] y el juego se anunció ese mes en el Winter Consumer Electronics Show . [14] El juego fue desarrollado para Microsoft Windows debido a la mayor prevalencia del sistema operativo. [12]
Franco produjo el juego en nombre de Accolade , mientras que Brad Fregger lo produjo para Cinematronics; ambos también se encargaron del diseño del juego. [15] Fregger se unió al equipo de desarrollo en 1996, cuando Cinematronics lo contactó para ayudarlo a terminar el juego. [16] Dennis Clark programó la física, mientras que Mike Sandige programó la representación. Jim Mischel programó al diseñador del curso. [15] El juego incluye 16,7 millones de colores. [6] El juego no admite tarjetas 3D , ya que utiliza un motor de renderizado rápido . Otro factor fue la programación y el mercado competitivo, lo que llevó a Accolade a lanzar el juego sin soporte para tarjetas 3D. [17] El juego tiene un valor de sonido de 32 megabytes , que incluye sonidos de pájaros regionales auténticos para los campos de golf. El juego usa DirectSound y su modo multijugador usa DirectPlay . El diseñador del curso se inspiró en el sistema de diseño asistido por computadora de Nicklaus Productions . [5]
Accolade comenzó a distribuir la versión de Microsoft Windows el 25 de marzo de 1997. [18] [19] En mayo de 1997, Accolade anunció que lanzaría el juego en Macintosh a finales del verano. [20] Una actualización gratuita con varias características nuevas se lanzó en línea en junio de 1997. [21] Ese mes, Accolade anunció que lanzaría el juego en DVD en el verano, para aprovechar la creciente popularidad del formato. [22] [23] Una versión de PlayStation, titulada Jack Nicklaus '98 y con los mismos cursos que Jack Nicklaus 4 , se había programado para su lanzamiento a finales de 1997, [23] [24] [25] aunque nunca fue lanzado. La versión para Macintosh fue publicada por MacSoft . [26] Un juego en línea, Jack Nicklaus Online Golf Tour , fue lanzado en 1998. [27] Estaba basado en el motor de juego Jack Nicklaus 4 , [28] y los campos en línea creados con Jack Nicklaus 4 se podían jugar a través de Jack Nicklaus Online Golf. Tour . [27]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.4 / 10 (Windows) [6] |
Zona de PC | 73/100 (Windows) [31] |
Revista Próximamente | 89% (Windows) [4] |
MacAddict | 2/5 (Mac) [32] |
Macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El Union-Tribune de San Diego | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jack Nicklaus 4 recibió críticas positivas, pero se vendió mal. [35] El juego fue elogiado por sus gráficos, su multitud de cursos en línea y su diseñador de cursos, [a] aunque algunos críticos criticaron la incapacidad de crear objetos personalizados con el diseñador. [5] [6] Algunos elogiaron las animaciones de la pelota de golf por su realismo al golpear diferentes terrenos. [29] [5] [32]
Scott A. May de Computer Gaming World lo llamó "la simulación de golf por excelencia de nuestro tiempo" y un "modelo absoluto de perfección" con casi "todo lo que podrías esperar" en un videojuego de golf. [5] Anthony Baize de AllGame elogió el juego por su realismo, opciones y efectos de sonido, pero criticó a los golfistas por verse notablemente diferentes en el contexto del juego. [29] T. Liam McDonald de GameSpot lo calificó como "un buen trabajo con solo un par de fallas menores", que incluían la falta de ciertas ideas que McDonald esperaba ver en un futuro juego de Jack Nicklaus . [6]
Computer Gaming World y GameSpot señalaron que los campos de golf de fabricación propia podrían ocupar hasta 10 megabytes de espacio, lo que se consideraba alto en ese momento. [5] [6] Computer Gaming World señaló además que el juego tomó aproximadamente 171 megabytes de espacio en el disco duro para descargar, y escribió: "Como si anticipara la resistencia del consumidor, Accolade no menciona en absoluto este hecho en la caja o en el manual. . " [5] El Edmonton Journal también mencionó los altos requisitos de instalación y señaló que tales requisitos no se especificaron en la caja del juego. [37] PC Zone criticó el juego por su dificultad para apuntar y poner. [31] El Palm Beach Post elogió al diseñador del campo, pero lo consideró difícil de usar. El periódico elogió el medidor de swing del juego como "muy mejorado" con respecto a los juegos anteriores. [36]
Macworld ' s Michael Gowan escribió acerca de la versión de Macintosh, "Con cinco cursos, el juego en red, un modelo físico convincente, y la capacidad de crear sus propios cursos a partir de cero, esta simulación de golf tiene un solo bogey: el retardo entre pivotar al club y la animación correspondiente ". [33] Dean Renninger de MacAddict declaró que si bien algunos de los detalles gráficos del juego eran buenos, estaban "muy lejos de ser fotorrealistas". Renninger consideró el juego demasiado fácil y creyó que la serie Links era superior. [32]
Jonathan Sutyak de AllGame revisó la versión en DVD y la criticó por no aprovechar el formato de DVD. Además, Sutyak criticó los gráficos y el sonido por no mejorar con respecto a la versión para computadora, y criticó las instrucciones del juego por ser erróneas. Elogió la jugabilidad y calificó el juego como "muy bueno", pero "no es una mejora suficiente" con respecto a la versión para computadora, afirmando que las personas que poseían la versión original no tendrían ninguna razón para comprar la versión en DVD. [30]
Notas
- ^ Según varias fuentes: [29] [5] [6] [31] [4] [9] [36] [37] [38] [39]
Referencias
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- ^ https://web.archive.org/web/19980201103127/http://www.accolade.com/press/nws051597.htm
- ^ https://web.archive.org/web/19980201103057/http://www.accolade.com/press/6.19.jn4psx.htm
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Jack Nicklaus 4 en MobyGames