Jodi L. Forlizzi es profesora y directora Geschke, así como diseñadora e investigadora de interacciones, en el Human-Computer Interaction Institute de la Carnegie Mellon University . Su investigación abarca desde comprender los límites de la atención humana hasta comprender cómo los productos y servicios evocan el comportamiento social. Los intereses de investigación actuales incluyen diseño de interacción, proyectos y sistemas de tecnología asistencial, social y estética, y sistemas de notificación. [1] En 2014, Forlizzi fue incorporada a la Academia CHI por sus notables trabajos y contribuciones al campo de la interacción humano-computadora.
Jodi L. Forlizzi | |
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alma mater | Facultad de Arte de Filadelfia , Universidad Carnegie Mellon |
Empleador | Universidad Carnegie Mellon, Pratter |
Premios | Miembro de la Academia ACM CHI, Excelencia en Investigación de Diseño del Centro Médico del Ejército Walter Reed, Premio Alan Newell a la Excelencia en Investigación |
Sitio web | Jodi Forlizzi: diseño de interacción, diseño de servicios e investigación de diseño |
Educación
Forlizzi obtuvo su Licenciatura en Bellas Artes en Ilustración en el Philadelphia College of Art. Obtuvo su maestría en Diseño de Interacción de la Universidad Carnegie Mellon en 1997 y su doctorado . en Diseño en Interacción Hombre-Computadora en 2007 también de la Universidad Carnegie Mellon. [2]
Carrera profesional
Forlizzi comenzó a trabajar como diseñador de información para la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Pensilvania en 1985, cuando aún era estudiante. a 1995. Luego hizo investigación de diseño para el Centro de Diseño Novum en la Universidad Carnegie Mellon (1995-1997). [2] Fue nombrada profesora asistente del Instituto HCI a principios de 2000, y se convirtió en profesora titular en 2014. Entre 2007 y 2010, ocupó la cátedra A. Nico Habermann Junior Faculty in Computer Science.
Ha trabajado como innovadora y directora de proyectos de E-Lab LLC en Chicago. También ha realizado trabajos de consultoría para importantes empresas, como General Motors , Disney Research , Willow Garage , BodyMedia , Facultad de Ingeniería de la Universidad de Pensilvania , Facultad de Derecho de la Universidad de Pensilvania, Consorcio de Datos Lingüísticos de la Universidad de Pensilvania, Luton Corporation y Nurseweek. [2]
Forlizzi es cofundador de Pratter.us desde 2014, una startup de atención médica cuyo objetivo es permitir que los empleados busquen y ahorren dinero en atención médica por código postal antes del momento del servicio. [3]
Investigar
Big Data y Diseño
Forlizzi trabaja en cómo los metadatos de los teléfonos inteligentes y los comportamientos en línea de los usuarios se pueden usar para registrar la vida y ayudar a las personas a comprender su identidad y legado. Ella y su colega llevaron a cabo una investigación para comprender cómo los sistemas pueden desempeñar un papel en el almacenamiento de registros digitales y heredados de las personas. [4] También estudió cómo las personas en todo el mundo perciben las posesiones virtuales, como archivos de correo electrónico y SMS o el historial de búsqueda de Google . [5]
Diseño de servicio
El diseño de servicios también es uno de los intereses de investigación de Forlizzi. Ha realizado estudios sobre recuperación de servicios, diseño de servicios adaptables y cómo personalizar la prestación de servicios para ayudar a las personas a alcanzar sus objetivos al utilizar un servicio. Algunas de sus contribuciones para el diseño de servicios son la promoción del diseño de servicios como una práctica para el diseño de interacción y la reducción de las fallas del servicio de robots. [6] [7]
Interacción humano-robot
El trabajo de Forlizzi en la interacción humano-robot incluye el diseño de robots para ayudar a los ancianos, interacciones humano-robot para robots tangibles y robots médicos. En su estudio sobre la presencia de robots y la honestidad humana, ella y sus colegas encontraron que no hay diferencia en la autoridad percibida de humanos y robots, pero la gente se sentía menos culpable después de hacer trampa en presencia de un robot. [8] También estudió el impacto social de los robots de limpieza del hogar. [9]
Diseño de juegos educativos
Para los juegos educativos , Forlizzi participó en Playtesting, un taller de tres etapas para hacer que las personas jueguen un juego para ver si produce la experiencia para la que fue diseñado. El primer taller utilizó pruebas de juego para explorar un espacio de diseño. El segundo taller refina un diseño existente y el último taller se centra en persuadir a las partes interesadas. [10]
Premios
Sus premios incluyen el Premio al Mérito de la Escuela de Diseño Carnegie Mellon (1996 y 1997), el Premio al Diseño y la Emoción Slow Glow por la Excelencia en la Investigación del Diseño (2010), el Premio a la Excelencia del Centro Médico Walter Reed Army sobre Robótica en Rehabilitación (2011) y el Premio Alan Newell a la excelencia en investigación de la Universidad Carnegie Mellon (2013). [2] En 2014, fue incorporada a la Academia ACM SIGCHI.
Referencias
- ^ "Historia oral: Jodi Forlizzi - Wiki de historia de la ingeniería y la tecnología" . ethw.org . Consultado el 5 de abril de 2018 .
- ^ a b c d "Jodi Forlizzi | Instituto de interacción humano-computadora" . www.hcii.cmu.edu . Consultado el 5 de abril de 2018 .
- ^ "Inicio | Pratter - Buscar y comparar costos médicos" . pratter.us . Consultado el 5 de abril de 2018 .
- ^ Gulotta, Rebecca; Sciuto, Alex; Kelliher, Aisling; Forlizzi, Jodi (2015). "Agentes curatoriales". Actas de la 33ª Conferencia Anual de ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '15 . págs. 3453–3462. doi : 10.1145 / 2702123.2702297 . ISBN 9781450331456.
- ^ Odom, William; Zimmerman, John; Forlizzi, Jodi (junio de 2014). "Sin lugar, sin espacio y sin forma". Actas de la conferencia de 2014 sobre diseño de sistemas interactivos - DIS '14 . págs. 985–994. doi : 10.1145 / 2598510.2598577 . ISBN 9781450329026.
- ^ Forlizzi, Jodi; Zimmerman, John (agosto de 2016). "Promoción del diseño de servicios como práctica fundamental en el diseño de interacción". La 5ª Conferencia Mundial IASDR sobre Investigación en Diseño .
- ^ Lee, Min Kyung; Kiesler, Sara; Forlizzi, Jodi; Srinivasa, Siddhartha; Rybski, Paul (2010). "Mitigar con gracia las averías en los servicios robóticos". 2010 5ª Conferencia Internacional ACM / IEEE sobre Interacción Humano-Robot (HRI) . págs. 203–210. doi : 10.1109 / HRI.2010.5453195 . ISBN 978-1-4244-4892-0.
- ^ Hoffman, Guy; Forlizzi, Jodi; Ayal, Shahar; Steinfeld, Aaron; Antanitis, John; Hochman, Guy; Hochendoner, Eric; Finkenaur, Justin (2015). "Robot Presencia y Honestidad Humana". Actas de la Décima Conferencia Internacional Anual ACM / IEEE sobre Interacción Humano-Robot - HRI '15 . págs. 181-188. doi : 10.1145 / 2696454.2696487 . ISBN 9781450328838.
- ^ Forlizzi, Jodi (2007). "Cómo los productos robóticos se convierten en productos sociales". Actas de la conferencia internacional ACM / IEEE sobre interacción humano-robot - HRI '07 . pag. 129. doi : 10.1145 / 1228716.1228734 . ISBN 9781595936172.
- ^ "Talleres de pruebas de juego - un programa de diseño de juegos CMU HCI / ETC" . Consultado el 9 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial