John Madden Football es un videojuego de fútbol que sigue el éxito de Earl Weaver Baseball . Este juego generaría muchas secuelas y juegos derivados, convirtiéndose en parte de lo que ahora es laserie de juegos Madden NFL . A veces se le llama Madden '88 o Madden '89 para distinguirlo de los juegos posteriores de la serie. [4] [5] [6]
Fútbol John Madden | |
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Desarrollador (es) | Robin Antonick, John Friedman (MS-DOS), Rob Johnson (Commodore) y Bethesda Softworks [1] |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Viaje Hawkins , Robin Antonick, John Madden |
Serie | Madden NFL |
Plataforma (s) | Commodore 64 / Commodore 128 , Apple II , MS-DOS |
Lanzamiento | Apple II: 1 de junio de 1988 [2] MS-DOS, Commodore 64/128: 1989 [3] |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Resumen
Este juego presenta muchos aspectos personalizables que incluyen condiciones climáticas (calor, lluvia, nieve o frío y viento), tiempo de cuartos (8, 10, 12 o 15 minutos), fatiga del jugador, lesiones del jugador y penalizaciones. A diferencia de los futuros juegos de Madden , esta versión no incluye juegos de temporada. Solo tiene juegos individuales y no se incluyen equipos reales de la NFL debido a la falta de licencias de la NFL o NFLPA para equipos, nombres de jugadores y estadios auténticos. Sin embargo, algunos equipos se basan en equipos reales. También se podría crear un equipo desde cero en este juego.
Originalmente lanzado para Apple II, luego fue portado a MS-DOS y Commodore 64. Es el único juego de Madden que se lanzó para Commodore 64/128 y Apple II.
Desarrollo
Inspirado por los juegos de simulación de deportes de Strat-O-Matic , Trip Hawkins había querido durante mucho tiempo hacer un juego de fútbol. Inicialmente se acercó a Joe Montana y Joe Kapp para respaldarlo, pero ambos se negaron: Montana ya estaba trabajando con Atari en un juego de fútbol rival, mientras que Kapp demostró estar fuera del presupuesto de la compañía. Finalmente, se acercó a John Madden dos años después y la empresa llegó a un acuerdo. Madden estaba interesado en la perspectiva de que el proyecto resultante se utilizara como herramienta de enseñanza. [7]
Un punto de fricción para Madden fue que 11 jugadores debían estar en cada equipo, debido a limitaciones técnicas. EA había propuesto inicialmente que el juego se jugara entre dos equipos de seis o siete, sin embargo, Madden se negó a respaldar tal juego. Debido en parte a esto, así como a un problema legal que involucró a Bethesda Softworks, a quien EA contrató para trabajar en partes del juego, el desarrollo finalmente tomó tres años. En ese momento en la compañía, el título se conoció como "Trip's Folly", y tanto los empleados de EA como Madden asumieron que el juego sería cancelado. [7]
Recepción
Computer Gaming World criticó favorablemente a John Madden Football por proporcionar un "Modo rápido" simple de juego similar a un arcade y un "Juego estándar" más profundo con estadísticas detalladas del jugador y jugadas creadas por el usuario. [8]
Referencias
- ^ "Antes de que Elder Scrolls Bethesda creara Madden" . Kotaku . Consultado el 8 de octubre de 2014 .
- ^ "GameSpy: juegos de PC, reseñas, noticias, avances, demostraciones, modificaciones y parches" . www.gamespy.com .
- ^ Derechos de autor de la pantalla de título de MS-DOS / C64 / 128
- ^ "La realización del fútbol de John Madden" . pocketmags.com .
- ^ Carson, Dan. "Ranking de los mejores juguetes deportivos de su niñez" . Informe de blanqueador .
- ^ "One Nation Under Madden cómo la franquicia de videojuegos Madden se hizo más grande que John Madden" . www.nielsen.com .
- ^ a b Brady, James. "Explorando la (extraña) historia del primer juego de 'John Madden Football'" . SB Nation . Consultado el 19 de junio de 2020 .
- ^ Lee, Wyatt (abril de 1989). "Cabalgata informática de los deportes" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 45 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
enlaces externos
- John Madden Football en MobyGames
- John Madden Football se puede jugar gratis en el navegador de Internet Archive