Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie es un videojuego de ciencia ficción de aventuras de apuntar y hacer clic dirigido por Douglas Gayeton para Macintosh , Microsoft Windows y lanzado por Sony Imagesoft el 26 de mayo de 1995. Basado en el cuento de 1981 del mismo nombre de William Gibson , el juego hace que el jugador asuma el papel del personaje principal.
Johnny mnemónico | |
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Desarrollador (es) | Código de propaganda |
Editorial (es) | Sony Imagesoft |
Director (es) | Douglas Gayeton |
Productor (es) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Josh Mancell |
Motor | Cineactivo |
Plataforma (s) | Macintosh , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 26 de mayo de 1995 |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego fue realizado por el estudio estadounidense Propaganda Code, la división de juegos de Propaganda Films . El presupuesto del juego fue de $ 3 millones. El rodaje tuvo lugar en el Hotel Ambassador de Los Ángeles , California , durante quince días.
Johnny Mnemonic recibió críticas polarizantes de críticos de videojuegos. Después de su lanzamiento, Sony Imagesoft se incorporó a Sony Computer Entertainment of America y Propaganda Code cerró después de haber creado un solo juego.
Como se Juega
Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic . El juego no muestra una interfaz de usuario , sino que cambia las relaciones de aspecto en la pantalla para mostrar cuándo ejecutar los comandos de acción. [1]
Gráfico
Desarrollo
Johnny Mnemonic fue desarrollado por Sony Imagesoft . La película interactiva fue filmada por la productora Propaganda Films , conocida por filmar comerciales para AT&T y Coca-Cola y filmó Wild at Heart de 1990 . Además de filmar las imágenes del juego, también desarrollaron el juego bajo su unidad Propaganda Code. [2] La historia se basó en un cuento de 1981 de William Gibson , que había acuñado el término " ciberespacio " y que se desempeñó como guionista de la película. [3] Casi al mismo tiempo que la producción de los videojuegos, Sony Pictures estaba haciendo una adaptación cinematográfica , protagonizada por Keanu Reeves . [4] Los costos de producción para la filmación y el desarrollo tecnológico alcanzaron los $ 3 millones. [5]
El guión fue escrito por Douglas Gayeton y John Platten. El guión contaba con aproximadamente 145 páginas cuando se completó. [2] Se necesitaron cuatro semanas para escribir un guión, y Gayeton tuvo en cuenta que sabía que no podría pedir más dinero para las nuevas grabaciones. [6] El concepto original del juego era utilizar los mismos conjuntos que la película, pero no fue posible debido a varios problemas, incluidos los problemas de contracción y el retraso de la película. [5] La filmación del juego se llevó a cabo en el Hotel Ambassador en Los Ángeles , California . [2] El diseño del hotel fue realizado por Jean-Philippe Carp, anteriormente diseñador de la comedia negra francesa Delicatessen . Carp usó adornos como lámparas de mesa para acuarios y pantallas de video de neón para darle al hotel un aspecto futurista. [2] El rodaje duró quince días. Se realizaron setenta configuraciones de cámara para cada día de rodaje. El productor ejecutivo de Propaganda Code, Jonathan Wiedeman, señaló el potencial de problemas de continuidad entre escenas debido a las múltiples ramas, que se abordó haciendo que los actores atenuaran las lecturas emocionales extremas. [2] [7] El juego vio el primer uso del motor de películas interactivas Cineactive, desarrollado por Evolutionary Publishing, que Sony autorizó para su uso en el título. [8] [9]
Christopher Gartin fue elegido para el papel de Johnny Mnemonic. Su trabajo anterior incluyó una aparición en la telenovela Melrose Place . Otros miembros del reparto incluyen cantante y actor Isaac Hayes , ex Los Angeles Lakers jugador Kurt Rambis , Doug Llewelyn de corte de gente , y ático modelo y de 1993 Pet del Año Julie Strain . [10]
Josh Mancell fue el compositor del juego. [11] La banda sonora del juego no incluía nada de la música utilizada en la banda sonora de la película. La vicepresidenta de bandas sonoras de Columbia Records , Maureen Crowe, dijo que intentaron incorporar la música utilizada en la película, pero el juego estaba demasiado adelantado. También explicó que las dos obras eran temáticamente diferentes y que la misma música podría no haber funcionado para ambas. [12] En su lugar, se contrató a la banda Devo para que hiciera la música. [5]
Las películas interactivas como Johnny Mnemonic a menudo se creaban por necesidad, debido a que los CD-ROM se veían obligados a comprimir largas secuencias de películas en archivos de baja calidad, que los desarrolladores combinarían con gráficos, sonido y texto en lo que Techtsy describe como "la técnica del collage". . [13]
Steven Yee, director de marketing de Sony New Technologies comentó que la película, el CD-ROM y un juego de Internet titulado Nethunt (donde los jugadores respondieron sitios web recorridos para responder preguntas) "equivalen a tres vistas diferentes de Internet y el cuento de Gibson". [14]
Lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en un prelanzamiento el 15 de marzo de 1995 en la New Media Expo en el stand de Writers Guild . [15] [16] Posteriormente se mostró en el primer E3 en mayo del mismo año. [17] Sean McGowan, analista de la boutique de investigación Gerard Klauer Mattison & Co. estimó que el juego necesitaba vender 100.000 copias para alcanzar el punto de equilibrio. [18]
William Gibson ayudó a promover el juego haciendo una aparición en línea en CompuServe y ZiffNet el 18 de mayo de 1995. [19] El juego se envió el 26 de mayo de 1995. [20] Poco después de su lanzamiento, Douglas Gayeton dejó Propaganda Films para trabajar en otros proyectos. El desarrollador Propaganada Code también cerró, con Johnny Mnemonic como su único juego. [5] En julio de 1995, Sony Imagesoft se incorporó a Sony Computer Entertainment of America debido a que Sony Corporation of America reestructuró sus operaciones de videojuegos para prepararse para el lanzamiento de PlayStation . [21] El juego fue planeado como un título de lanzamiento para PlayStation pero nunca fue lanzado. [22] También se anunció una versión para el CD de Sega, pero tampoco se lanzó. [23]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [24] |
CGW | [25] |
Borde | 3/10 [26] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [27] |
Entretenimiento Electrónico | C- [28] |
Semanal de entretenimiento | B [10] |
MacUser | 1/5 [29] |
Johnny Mnemonic recibió críticas polarizantes de críticos de videojuegos. Christopher Allen de Allgame describió el juego como "un ejemplo doloroso de por qué FMV a menudo no logra lograr un juego interactivo significativo". [24] Los Angeles Times sintió que el juego encontró formas de hacer que el género generalmente "mortal" de las películas interactivas fuera interesante y emocionante. [4] El Seattle Times consideró que era un "gran avance" como el primer juego electrónico en ser considerado una verdadera película interactiva con los estándares de Hollywood. [30] Andy Grieser de The Chicago Tribune estaba tan absorto en el título "adictivo" que comenzó a gritar en voz alta durante las secuencias de lucha. [31]
Charles Ardai de Computer Gaming World comentó que el juego sufría del " síndrome de Dragon's Lair ", señalando que el jugador solo tiene una oportunidad de éxito o que si hace clic con el mouse demasiado pronto o demasiado tarde, el juego termina. [25]
Hardcore Gamer consideró que el juego era uno de los puntos más bajos para el editor Sony Imagesoft. [32]
Referencias
- ^ Caruso, Denise (22 de mayo de 1995). "TECNOLOGÍA: COMERCIO DIGITAL; La innovación parece ser un bien escaso. ¿Cómo surgirá el nuevo talento multimedia del fango interactivo?" . The New York Times . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e Wilson, Johnny L .; Brown, Ken (febrero de 1995). "Johnny Mnemonic" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 127. págs. 34-36.
- ^ RICLEYVA (2 de junio de 1995). "El primer juego de película interactivo ya está disponible" . El Kokomo Tribune .
- ^ a b Colker, David (26 de mayo de 1995). "Revisión del CD-ROM: CD-ROM de 'Mnemonic' en las tiendas" . Los Angeles Times . Consultado el 23 de abril de 2019 .
- ^ a b c d Carless, Simon (23 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Douglas Gayeton en el CD-ROM Wetware de Johnny Mnemonic" . GameSetWatch . Consultado el 18 de abril de 2019 .
- ^ Evenson, Laura (23 de mayo de 1995). "'Mnemonic' en Power Drive / Creador de un innovador CD-ROM viaja por el carril rápido" . SFGate . Consultado el 23 de abril de 2019 .
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- ^ "Correcciones" . The New York Times . 29 de mayo de 1995. ISSN 0362-4331 . Consultado el 23 de abril de 2019 .
- ^ a b Nashawaty, Chris (2 de junio de 1995). "Johnny Mnemonic" . Entertainment Weekly . Consultado el 14 de abril de 2019 .
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- ^ Wolfe, Scott (septiembre de 1995). "Johnny Mnemonic" . Jugador de PC . Vol. 2 no. 9. p. 112.
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- ^ Levitus, Bob (enero de 1996). "La Sala de Juegos" . MacUser . Vol. 12 no. 1. p. 134.
- ^ Gelmis, Joseph (4 de junio de 1995). "Johnny Mnemonic es una verdadera película interactiva en CD-Rom" . El Seattle Times .
- ^ Grieser, Andy (16 de junio de 1995). "EL CD-ROM DE JOHNNY MNEMONIC ES TAN IMPRESIONANTE COMO LA PELÍCULA" . El Chicago Tribune .
- ^ Kent, Steven (diciembre de 2006). "Cero a 60 en una generación" . Jugador incondicional . Vol. 2 no. 6. págs. 44–48.
enlaces externos
- Johnny Mnemonic en MobyGames
- Johnny Mnemonic: La película de acción interactiva en IMDb