Kamaitachi no Yoru ( japonés :か ま い た ち の 夜, "La noche de la comadreja hoz ") , lanzado en inglés como El último grito de Banshee , [1] es una novela visual creada por Chunsoft . Fue lanzado por primera vez para Super Nintendo Entertainment System en 1994 y luego fue portado a otras consolas. Un Inglés versión localizada del juego fue traducido por Jeremy Blaustein y fue lanzado para Android y iOS por Aksys Juegos en 2014. [1] [2] [3]El juego es la segunda novela sonora de Chunsoft y trajo una miríada de otras compañías para desarrollar juegos similares. El término "novela sonora" era una marca registrada, pero se considera un género. El juego fue un éxito financiero. Vendió 750.000 unidades para Super Nintendo Entertainment System [4] y más de 400.000 unidades para PlayStation. [5] El juego vendió 1,25 millones de unidades con remakes y puertos en abril de 2002. [6]
Kamaitachi no Yoru | |
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Desarrollador (es) | Chunsoft |
Editorial (es) |
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Director (es) | Kazuya Asano |
Productor (es) | Koichi Nakamura |
Escritor (es) | Takemaru Abiko |
Compositor (es) | Kota Kano Kojiro Nakashima |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo , PlayStation , Game Boy Advance , PC , móvil , iOS , PlayStation Vita , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 25 de noviembre de 1994
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Género (s) | Novela visual , aventura , crimen , horror , misterio. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador lee el texto en un libro de juegos .
Gráfico
Después de encontrar una nota y perder llamadas telefónicas, un grupo de invitados resuelve el caso del asesinato . Se producen muertes adicionales por un mal final si el jugador no puede encontrar pistas. El juego presentaba una parodia de Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon .
Desarrollo
El juego fue revelado en la guía oficial. El concurso pidió a los lectores que escribieran su historia basada en el evento. Se asignó para envíos y muchos lectores no pueden terminarlo. Diez fueron publicados en un libro titulado Anata dake no Kamaitachi no Yoru (あ な た だ け の か ま い た ち の 夜, literalmente , "Tu propia noche de las comadrejas hoces" ) para el cuento y el libro de juego. El libro fue un éxito, a pesar de que solo estaba dirigido a lectores. El premio en metálico se otorgó a escritores cuyas composiciones lo convirtieron en un libro. Una competencia similar comenzó con el lanzamiento de Kamaitachi no Yoru 2 . Se agotó después de muchos años, pero se volvió a publicar después de lanzar la secuela.
Música
Kōjirō Nakashima y Kōta Katō compusieron el juego. Ganó una popularidad significativa y se reutilizó en programas de televisión sobre Aum Shinrikyo . En el programa se utilizó el trasfondo del crimen. Dos canciones, "Sequence" y "Two People Return Alive" fueron orquestadas para el cuarto volumen de los Conciertos de Música de Juego Orquestal.
Gráficos
Se utilizaron imágenes para los fondos, incluido el albergue en Hakuba, Nagano . Las excepciones son el fondo para baños y la bodega con miniaturas. Todos los personajes tienen siluetas animadas. La localización en inglés cambió la configuración, incluidos los gráficos en Columbia Británica .
Puertos
Lanzamientos
El juego fue portado a PlayStation el 3 de diciembre de 1998 y para Game Boy Advance el 28 de junio de 2002. Fue lanzado en SoftBank Mobile el 1 de abril de 2002 y en PC el 1 de julio de 2002. i-mode lo lanzó en enero 30, 2004. La historia principal tuvo cambios menores en el guión de Kamaitachi no Yoru × 3 para PlayStation 2 . Aksys Games lanzó el juego en inglés para iOS el 24 de enero de 2014, titulado Banshee's Last Cry . [7]
Cambios
- Versión de PlayStation
- Se agregó un diagrama de flujo y las opciones se colorearon de acuerdo con si eligieron en juegos anteriores. El reproductor puede reproducir las escenas.
- Vibración agregada.
- Se agregaron dos historias.
- Cambios en el desbloqueo de historias y parodias adicionales.
- Gráficos mejorados.
- Se agregó información de fondo sobre los personajes.
- Versión Game Boy Advance (comparación con la versión PlayStation)
- Se cambiaron dos personajes después de los de la secuela.
- Se puede desbloquear un mensaje comercial para la secuela.
- Sin vibraciones.
- Se excluyeron dos historias adicionales agregadas para PlayStation debido a la falta de espacio en los cartuchos.
- Algunos cambios menores en el guión.
Medios relacionados
Drama de radio
Se lanzó un drama de radio en disco compacto . Los mismos personajes aparecieron en una historia diferente con armas bioquímicas. Está protagonizada por Hikaru Midorikawa y Yumi Tōma .
Drama de televisión
La serie dramática de dos horas fue producida por Tokyo Broadcasting System y se emitió el 3 de julio de 2002. Kamaitachi no Yoru 2 estaba programado para ser lanzado el 18 de julio del mismo año y la primera edición del juego contiene un DVD extra de todo el drama. Al igual que la versión de radiodrama, la televisión no es una interpretación del juego real (la premisa es que los fanáticos se reunieron para filmar una película basada en el juego, cuando uno de los miembros del elenco muere). Recreó la atmósfera tensa y misteriosa.
Recepción
Famitsu puntuó el juego Game Boy Advance 31 de 40, [8] otorgando a la versión Super Famicom un 30 de 40. [9]
Ver también
- Otogirisō
- Machi (videojuego)
- 428: Shibuya Scramble
Referencias
- ^ a b c http://www.aksysgames.com/2014/01/24/tales-of-murder-await-you/
- ^ Karen [@Aksys_June] (25 de enero de 2014). "¡La localización en inglés de Kamaitachi está disponible hoy en iTunes (próximamente la versión de Android)! ¡Trabajé en ello!" (Tweet) - a través de Twitter .
- ^ "Aksys Games lanza Kamaitachi no Yoru Visual Novel en iOS" . Anime News Network . 24 de enero de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ "Comunicado de prensa:「 au one Market 」に て Android ™ 搭載 ス マ ー ト フ ォ ン 対 応 ア プ リ" (PDF) . Chunsoft . 2010-11-19. Archivado (PDF) desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ "業界 に 一 石 を 投 じ た ジ ャ ン ル" サ ウ ン ド ノ ベ ル "を 今 一度 振 り 返 る" .ね と ら ぼ(en japonés). ITmedia . 26 de julio de 2006 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ "チ ュ ン ソ フ ト 、 怖 さ の 中 の 美 し さ を 描 く「 か ま い た ち の 夜 2 」。 ゲ ー ム 業界 外 の ク リ エ イ タ ー が 集結" . Impresiona Watch . Impress Corporation . 2002-04-03 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-01-24/aksys-games-releases-kamaitachi-no-yoru-visual-novel-on-ios
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - か ま い た ち の 夜 ~ ア ド バ ン ス ~ . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.122. 30 de junio de 2006.
- ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: か ま い た ち の 夜. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.115. 12 a 19 de mayo de 1995.
enlaces externos
- Página oficial (versión iOS)
- Página de la consola virtual (en japonés)
- Knulp (el albergue de esquí utilizado en los gráficos de fondo) (en japonés)
- Manual de instrucciones (Super Famicom) en Giant Bomb