Revolución del karaoke


Karaoke Revolution y sus secuelas son videojuegos para PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox y Xbox 360 , desarrollados por Harmonix y Blitz Games y publicados por Konami en sulínea de juegos musicales Bemani . El concepto original de Karaoke Revolution fue creado por Scott Hawkins y Sneaky Rabbit Studios. [1] La tecnología y los conceptos del juego se incorporaron posteriormente al juego Rock Band de Harmonix .

Las versiones japonesas del juego son desarrolladas por Konami. La jugabilidad también difiere significativamente. Más que un juego en sí, es simplemente un sistema de karaoke para PlayStation 2, sin juicios.

El juego no intenta comprender las palabras del cantante, sino que detecta su tono. Como tal, los cantantes pueden tararear una canción o cantar diferentes letras sin penalización. El juego se adapta al jugador que canta en una octava diferente a la de la canción, para acomodar a los jugadores cuyos rangos vocales no se ajustan a la canción.

Las canciones del juego son versiones de éxitos pop que se cantan con frecuencia en bares de karaoke. Esto contrasta con la serie SingStar de Sony Computer Entertainment Europe, que presenta solo grabaciones originales de artistas junto con los videos musicales. Sin embargo, la nueva versión del juego de 2009 (titulada Karaoke Revolution , al igual que el original) presenta todas las pistas maestras. [2]

El jugador se representa como un personaje en pantalla actuando en un lugar público. Las palabras de la canción se desplazan de abajo hacia arriba en la parte inferior de la pantalla, encima de una representación de piano roll de los tonos relativos en los que se van a cantar (el juego los llama "tubos de notas"). En el extremo izquierdo de esta área, una "estrella de tono" muestra el tono que el jugador está cantando y proporciona información sobre si está alcanzando las notas. Un "medidor de multitudes" muestra el estado de ánimo de la multitud mientras el jugador canta; si hacen un buen trabajo al tocar las notas en el tono, la multitud animará más fuerte y aplaudirá al ritmo de la canción, y la escena se animará más vívidamente. Si el medidor de multitudes cae hasta la calificación más baja, la audiencia abucheará al personaje fuera del escenario y el juego terminará.

Cada canción se divide en aproximadamente 30 a 50 "frases". Un medidor se llenará y cambiará de rojo a verde para cada frase, según lo bien que el jugador cante las notas correctas; si el jugador puede llenar el medidor a verde, obtendrá más puntos, y obtener varios verdes seguidos creará un "combo" y otorgará un multiplicador de puntaje 2x hasta que el jugador no logre hacer verde en otra frase. Este medidor azul se asemeja a cuánto tiempo debe mantener la nota y en qué tono. El juego se puede configurar en dificultades más altas , lo que hace que este medidor sea más grande y requiere que el jugador toque las notas correctas con mayor precisión para llenarlo de verde.