Kazuhiko Torishima (en japonés :鳥 嶋 和 彦, Hepburn : Torishima Kazuhiko , nacido el 19 de octubre de 1952 en Ojiya, Niigata ) es el director representante de la editorial Hakusensha . Anteriormente trabajó en Shueisha , donde comenzó como editor antes de convertirse en Director Gerente Senior (o CEO), y más tarde en director de Shogakukan-Shueisha Productions .
Kazuhiko Torishima | |
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鳥 嶋 和 彦 | |
Nació | Ojiya, Niigata , Japón | 19 de octubre de 1952
alma mater | Universidad de Keio |
Años activos | 1976-presente |
Empleador | Grupo Hitotsubashi |
Título | Director representativo de Hakusensha , editor de la revista Shueisha |
Torishima se asocia a menudo con trabajos de la revista de manga Weekly Shōnen Jump , de la que fue editor en jefe de 1996 a 2001. Fue el editor del autor Akira Toriyama durante la ejecución de Dr. Slump y durante la primera mitad de Dragon. Ball .
Carrera profesional
Aunque Torishima creció en la prefectura de Niigata , no le gustaba la gente de allí, ya que no tenían nada en común de qué hablar, por lo que pasó su juventud solo leyendo libros. Dijo que debido a que no pudo ingresar a una universidad, se mudó a Tokio para ingresar a una escuela preparatoria, donde se liberó de haber encontrado personas que eran más inteligentes que él y compartían sus intereses. [1]
Torishima se unió a Shueisha en 1976, [1] el año en que se graduó de la Universidad de Keio , con ganas de trabajar en Monthly Playboy debido a sus historias cortas de alta calidad. Sin embargo, fue asignado como editor en Weekly Shōnen Jump , a pesar de que nunca había tenido contacto con el manga hasta que Shueisha le envió sus productos como referencia y lo puso a cargo de Doberman Deka . Después de que esta serie saltó del decimotercer lugar en la clasificación de lectores al tercero y de ir a los archivos de Shogakukan para estudiar manga clásico, Torishima finalmente se interesó en su trabajo. Prefiriendo el manga shōjo como Kaze a Ki no Uta y Poe no Ichizoku , sintió que el manga Jump en ese momento "no tenía inteligencia ni profundidad" y decidió ayudar a fomentar el manga que encontraba interesante siempre que ocuparan un lugar destacado entre los lectores. También estudió el primer capítulo de Ore wa Teppei panel por panel y el diseño y los ángulos en cada uno, porque sintió que era el manga más fácil de leer y trató de impartir esta estructura básica a sus artistas. [2] Torishima fue el editor más notable de Akira Toriyama durante Dr. Slump (1980) y el comienzo de Dragon Ball (1984), [3] y de Masakazu Katsura durante Wingman (1983).
Torishima es un fanático de los videojuegos y, por lo tanto, se encargó de los primeros artículos relacionados con los videojuegos en Weekly Shōnen Jump , para lo cual trajo a Yuji Horii para ayudar. Cuando su gerente le dijo que averiguara por qué a CoroCoro Comic le estaba yendo tan bien, Torishima determinó que se debía a las páginas selladas que había que cortar y que incluían trucos y consejos para los videojuegos. Además de incluir páginas similares en Jump , también comenzaron a calificar juegos, algo nuevo en ese momento, y el contenido resultante fue votado en tercer lugar en las encuestas de lectores de la revista. Este fue el nacimiento de Famicom Shinken (フ ァ ミ コ ン 神拳) , la sección de videojuegos de los números de Weekly Shōnen Jump . Después de tener éxito con artículos de videojuegos y querer mostrar a los lectores de Jump cómo se desarrolla uno, la revista decidió desarrollar su propio juego de rol como Ultima para que tuvieran una cobertura exclusiva del mismo. Decidió que Horii, que había comenzado a trabajar en Enix , escribiera el escenario y Toriyama diseñara los personajes. Torishima afirmó que intencionalmente hizo que Enix financiara por completo el juego, manteniendo intencionalmente a Shueisha fuera del proceso de toma de decisiones por el bien del producto, al tiempo que se reservaba la opción de crear un manga basado en él y no pagar regalías. El videojuego fue Dragon Quest . [2]
Torishima era editor en jefe del videojuego V Jump cuando se lanzó en 1993. [4] En febrero de 1996, asumió el cargo de editor en jefe de Weekly Shōnen Jump durante la caída de las ventas. Si bien la circulación continuó disminuyendo, se lanzaron series de gran éxito como One Piece y Naruto . Fue editor en jefe de la revista hasta junio de 2001.
Se convirtió en miembro de la junta directiva de Shueisha y fue nombrado Director de Negocios a tiempo completo en agosto de 2004. Se desempeñó durante el establecimiento de Shogakukan-Shueisha Productions en 2008. [5] Torishima se convirtió en director gerente ( CEO ) de Shueisha en agosto de 2009 y ascendido a senior Managing director en agosto de 2010. [6] en diciembre de 2010, habló en la Manga Nuevos Creadores Premios en respuesta a la Ordenanza Metropolitana de Tokio en cuanto al desarrollo saludable de los jóvenes 's paso controvertido de la industria se opuso a Bill 156 . Allí desafió a los nuevos artistas de manga a "producir manga que dejaría boquiabierto al [gobernador de Tokio] Shintaro Ishihara ". [7]
Torishima se retiró de Shueisha en agosto de 2015 y se convirtió en presidente de Hakusensha en noviembre de 2015. [8] Su mandato como presidente se fijó para dos años y medio. [2] En noviembre de 2018, Torishima fue ascendido a Director Representante .
Es miembro del Comité Organizador de Tokio del Panel de Selección de Mascota de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos , quien determinó el proceso para elegir las mascotas de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 . [9] El panel decidió permitir que los niños participaran en la selección de la mascota por primera vez en unos Juegos Olímpicos. Torishima dijo: "Las mentes de los niños funcionan de manera diferente a las de los adultos. Como miembro del panel, me gusta pensar que mi trabajo es ayudar a cerrar esa brecha". [10]
Influencia en la ficción
En 2016, Torishima afirmó que cuando se convirtió en editor adjunto en Weekly Shōnen Jump , creó materiales didácticos sobre cómo los editores deberían ayudar a sus artistas de manga que todavía están acostumbrados a este día. [1]
Como editor novato, Torishima se puso a cargo de Doberman Deka , que ya había sido elegido para terminar en unos meses debido a los bajos rankings en las encuestas a los lectores. Creyendo que su artista Shinji Hiramatsu era bueno en acción pero malo dibujando mujeres, Torishima le dio un número de la revista de actores e ídolos Myojo y le dijo que modelara el rostro de un nuevo personaje de mujer policía después del del ídolo más popular en ese momento. , Ikue Sakakibara . Después de lo cual, Doberman Deka saltó de alrededor del decimotercer en la clasificación de lectores al tercero, e hizo que Torishima finalmente se interesara en su trabajo. [2]
Torishima convenció a Toriyama para que convirtiera a Arale en el personaje principal de Dr. Slump en lugar de Senbei Norimaki , lo que, según el autor, resultó mejor. [11] Toriyama declaró que Torishima disfruta del romance y que las relaciones de Arale y Obotchaman , Akane y Tsukutsun , y Taro y Tsururin en Dr. Slump eran todas sus ideas. También declaró que al comenzar Dragon Ball , Torishima había querido que Goku y Bulma formaran una relación. [11] Toriyama también creó el personaje de Dragon Ball Cell después de que Torishima, que ya no era su editor, se sintiera decepcionado con los Androides 19 y 20 , y más tarde con los Androides 17 y 18 , como villanos. [12] Masakazu Katsura le da crédito a Torishima por tener ideas para Video Girl Ai . [13]
Torishima ha sido parodiado a menudo en muchas series de manga serializadas en Weekly Shōnen Jump . El más notable es el personaje Dr. Mashirito en Dr. Slump de Akira Toriyama , quien actúa como el antagonista más prominente de la serie y tiene el mismo nombre pero con las sílabas invertidas. [3] ¡También inspiró a otros personajes de manga como Matoriv en Dragon Quest: Dai no Daibōken , Torishiman en Tottemo! Luckyman y el personaje King Bonbi en el juego de mesa Momotaro Dentetsu .
Aparecen parodias directas de Torishima en Kinnikuman escritas por el dúo Yudetamago y Bakuman por Tsugumi Ohba y Takeshi Obata . [14]
Referencias
- ^ a b c "La discusión de " Berserk "explora las raíces de Kentarō Miura" . Crunchyroll . 12 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d "Kazuhiko Torishima sobre dar forma al éxito de 'Dragon Ball' y los orígenes de 'Dragon Quest ' " . Forbes . 15 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ^ a b "Manga de Jason Thompson's House of 1000 - Dragon Ball" . Anime News Network . 10 de marzo de 2011 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ "ビ ク ト リ ー ・ ウ チ ダ の 社長 へ の 道 !! Super !! 第 8 回" (en japonés). V Jump . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ^ "Establecimiento de Shueisha-Shogakukan Production Co., Ltd." (en japonés). ShoPro . 17 de junio de 2008. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ "集 英 社 (決算 = 5 月 期)" (en japonés). Shinbunka . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
- ^ "Proyecto de ley de ordenanza juvenil de Tokio aprobado por el comité" . Anime News Network . 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ "集 英 社 、 微 減収 増 益 決算" (en japonés). Shinbunka . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "Miembros del panel de selección de mascotas" . Comité Organizador de Tokio de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
- ^ "Juegos Olímpicos: los niños votarán sobre la mascota de 2020 que se anunciará en marzo" . Noticias de Kyodo . 22 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
- ^ a b Toriyama, Akira (2008) [1984]. Dr. Slump . 16 . Viz Media . págs. 48, 130 . ISBN 978-1-4215-1060-6.
- ^ "Shenlong Times 2". Dragon Ball 大 全集 2: Story Guide (en japonés). Shueisha : 6. 1995.
- ^ "Entrevista con Masakazu Katsura". 4C R-side (en japonés). Shueisha : 69–77. 9 de agosto de 1998.
- ^ "Bakuman. - House of 1000 Manga" . Anime News Network . 26 de marzo de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Kazuhiko Torishima en Anime News Network 'en la Enciclopedia