Kiki Wolfkill es un desarrollador de videojuegos estadounidense . Wolfkill creció en Pensilvania y estudió periodismo y arte en la Universidad de Washington , compitiendo de manera competitiva. En Microsoft , pasó de desarrollar multimedia para Microsoft Encarta a trabajar en arte para los videojuegos de Microsoft, incluida la serie de carreras Midtown Madness y Project Gotham Racing .
Kiki Wolfkill | |
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![]() Wolfkill en la Comic-Con de San Diego 2015 | |
Nació | |
Ocupación | Artista de videojuegos Productor ejecutivo |
Empleador | Microsoft |
Trabajo notable | Midtown Madness serie Project Gotham Racing serie Fabula serie de Halo serie |
Wolfkill se unió a la subsidiaria de Microsoft, 343 Industries en 2008, y se desempeñó como productor ejecutivo de Halo 4 . Wolfkill supervisa actualmente la franquicia transmedia de Halo en 343 Industries .
Vida temprana
Wolfkill nació en Seattle, Washington. Se mudó a una edad temprana a New Hope, Pensilvania, donde creció en una granja. [1] Los padres de Wolfkill eran corredores competitivos, [2] y ella estuvo alrededor de los autos y los deportes de motor desde una edad temprana. Aprendió a conducir a los 13 años, [3] y su padre les enseñó a ella ya su hermano a correr llevándolos a una pista los fines de semana. [4] Wolfkill recordó que sus padres les dieron libertad creativa y que los criaron sin tener en cuenta los roles de género tradicionales . [1]
Si bien Wolfkill jugaba videojuegos mientras crecía, no creía que fuera una opción de carrera viable. [5] Wolfkill se inspiró en la carrera periodística de su padre y la herencia china de su madre para estudiar historia china en la Universidad de Cornell . [1] Sin embargo, después de pasar un tiempo en Seattle antes del inicio del período, Wolfkill decidió mudarse a la costa oeste. Allí, asistió a la Universidad de Washington , obteniendo títulos en historia de China, periodismo televisivo, con una especialización en arte. [5] [4] Tenía la intención de hacer documentales. [5]
Durante la universidad, Wolfkill comenzó a competir. En 1993 ocupó el segundo lugar en Sports Car Club of America (SCCA) Racing. Al año siguiente, ganó el Campeonato ITS de la Región Noroeste de SCCA. En 1996, participó en competencias de carreras de carretera en los círculos SCCA y Porsche Club Racing. [2] Wolfkill también enseñó carreras mientras realizaba sus estudios. [6]
Carrera profesional
Después de la universidad, Wolfkill hizo una pasantía en la compañía de software de computadora de usos múltiples Asymetrix . Después de eso, trabajó para Microsoft Encarta , la enciclopedia digital de Microsoft. [1] En Microsoft, Wolfkill pasó a multimedia para videojuegos, incluidos Microsoft Flight Simulator , CART Precision Racing y RalliSport Challenge . Se graduó como líder de arte, trabajando en juegos como Midtown Madness , antes de ser ascendida a directora de arte de Microsoft Game Studios en 1988. [5] [3]
Wolfkill pudo usar su experiencia en carreras para proporcionar información sobre los juegos de carreras de la compañía. Los estudios rogarían a los ejecutivos de Microsoft el acceso a sus costosos autos para obtener material de referencia. Para Midtown Madness , Wolfkill condujo autos adquiridos equipados con micrófonos alrededor de una pista de carreras para obtener un audio auténtico. Con los juegos de carreras posteriores, los equipos de arte utilizaron datos de diseño asistidos por computadora para construir los autos y dinamómetros para probar las máquinas. [7] En 2001, Microsoft lanzó su primera consola de videojuegos, la Xbox. Wolfkill pasó de juegos exclusivos para PC a títulos de consola, como Project Gotham Racing , Fable y Mass Effect . [5]
Microsoft creó 343 industries para gestionar la franquicia Halo tras la salida del desarrollador Bungie . Wolfkill examinó una variedad de estudios de Microsoft para unirse como productor ejecutivo. Al reunirse con la directora de 343 Industries, Bonnie Ross , Wolfkill quedó impresionado con la visión de Ross para el estudio y se unió a 343 Industries en 2008. [1] [8] Wolfkill se desempeñó como productor ejecutivo de Halo 4 . Wolfkill y Ross pronunciaron comentarios sexistas en el juego, amenazando con prohibiciones permanentes del servicio Xbox Live para los infractores. [7] Wolfkill fue productor ejecutivo de Halo: The Master Chief Collection en 2014, antes de pasar a supervisar los esfuerzos transmedia más amplios de la compañía . [9]
Premios y honores
En 2013, la revista Fortune nombró a Wolfkill como una de las 10 mujeres más poderosas en los videojuegos. [10] Fast Company la incluyó como una de las personas más creativas de 2017, [6] y la periodista Meagan Marie incluyó a Wolfkill como una de las 100 desarrolladoras de juegos descritas en el libro Women in Gaming: 100 Professionals of Play . [5] Wolfkill es parte del consejo asesor del próximo Tribeca Games Award como parte del Festival de Cine de Tribeca , junto con Hideo Kojima , Sam Lake , Bing Gordon y Geoff Keighley . [11] [12]
Referencias
- ↑ a b c d e Freeman, Marc (28 de julio de 2014). "Kiki Wolfkill; Teoría de juegos" . Microsoft News . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ^ a b Staff (17 de marzo de 2002). "Wolfkill mata a la competencia" . The Washington Times . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ a b Corcoran, Martha (junio de 2002). "Speed Geek". Sports Illustrated para mujeres . 4 (3): 64.
- ^ a b Beresford, Trilby (28 de septiembre de 2016). "Conoce a Kiki Wolfkill: Jefe de Transmedia en 343 Industries Game Studio" . Chicas inteligentes de Amy Poehler . Medio . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e f Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). "Kiki Wolfkill". Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Prima Games . págs. 104-105. ISBN 978-0-744-01993-3.
- ^ a b Staff (15 de mayo de 2017). "Conoce a Kiki Wolfkill, una de las 100 personas más creativas de Fast Company 2017" . Empresa rápida . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ a b Johnston, Casey (1 de noviembre de 2012). "Buen viaje: los creadores de Halo 4 amenazan a los permanentes con comentarios sexistas" . Ars Technica . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa, no contada de Halo" . Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Aubrey, Dave (18 de abril de 2019). "Kiki Wolfkill de 343: hemos tenido dolores de crecimiento a lo largo de los años como estudio, ahora estamos emocionados por lo que viene con Halo IP" . Wccftech . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ "Kiki Wolfkill (2018)" . Cre8con - Conferencia creativa de Portland . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ Kerr, Chris. "Tribeca lanza el Premio de Juegos inaugural, reúne un consejo asesor de alto perfil" . Gamasutra . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ Spangler, Todd (24 de septiembre de 2020). "El Festival de Cine de Tribeca eleva los juegos para 2021, abre las presentaciones para el primer premio de los juegos" . Variedad . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Kiki Wolfkill en Twitter
- Kiki Wolfkill en MobyGames