Kinesoft Development Corporation fue un videojuego empresa de desarrollo fundado por Peter Sills en 1991. Marcos Achler se unió a la compañía en 1994 para servir como presidente. Junto con el Director de Tecnología, Andrew Glaister , Sills desarrolló el concepto que se conoció como Exodus, un entorno de desarrollo de videojuegos para Windows 95. Andrew Glaister tomó este concepto y lo desarrolló.
Exodus llamó la atención de IBM , Intel , Sega y Microsoft . Microsoft luego utilizó los conceptos básicos y su relación con Kinesoft para desarrollar un nuevo conjunto de tecnologías llamado DirectX que ahora forma la base de todos los juegos en Windows. Posteriormente, el puerto de Kinesoft de Pitfall: The Mayan Adventure fue el primer lanzamiento comercial de un juego para Windows 95 y Bill Gates lo promocionó en la feria comercial COMDEX de ese año como el lanzamiento de las nuevas tecnologías DirectX para Windows 95, pero el juego en sí no usa DirectX. tecnología. [1] Otros juegos de la plataforma Exodus incluían puertos de Windows de Earthworm Jim yGex .
En 1995-05-25, Kinesoft y Softbank celebraron el "Acuerdo de portabilidad de juegos". Según los términos de ese acuerdo, Softbank debía proporcionar a Kinesoft una cierta cantidad de juegos de consola para ser "portados" a una plataforma de PC; la "portabilidad" implica traducir videojuegos preexistentes desde la plataforma de la consola a la plataforma de la computadora personal. Los juegos serían publicados por GAMEBANK Corporation, una empresa conjunta establecida por SoftBank y Microsoft para llevar títulos de consola a Windows 95 para el mercado japonés utilizando sus talentos únicos y conjuntos de herramientas para convertir títulos existentes de Sega Genesis . [2] [3] [4] En los EE. UU., Interplay publicó algunos de estos puertos . Estos puertos se ampliaron más tarde para incluir a Nintendo y también a algunos de los primeros títulos de Sony PlayStation .
En 1999-11-17, Kinesoft Development presentó una demanda en el Tribunal de Distrito de EE. UU. Para el Distrito Norte de Illinois, División Este contra SoftBank Holdings Inc. y SoftBank Corporation por incumplimiento de las obligaciones de SoftBank en virtud de un acuerdo de conciliación anterior, [5] que alegaba violación del Acuerdo de 1997 en el que Softbank debía pagar $ 10 millones entre 1997-06-12 y 1998-10-01, que se había realizado después de que Kinesoft demandara a Softbank por incumplimiento del Acuerdo de transferencia de juegos, que Softbank había admitido que había no proporcionó a Kinesoft la cantidad acordada de juegos que condujeron al Acuerdo de 1997 en el que Kinesoft liberó todas las reclamaciones contra Softbank Corporation en virtud del Acuerdo de transferencia de juegos. [6] El caso iba a seguir adelante en un juicio establecido en 2001-06-01. [7] Finalmente se disolvió poco después del juicio en 2001.
Productos
Además del desarrollo de juegos, Kinesoft también lanzó WinCD, un reproductor de CD de software, y la película It's a Wonderful Life en CD-ROM para Windows 3.1 .
Referencias
- ^ Andy Glaister. "Historial de trabajo de Andy Glaister" .
- ^ "MICROSOFT CO., LTD. Y SOFTBANK CORP. FORMAN WINDOWS 95 GAME ALLIANCE" . Microsoft.
- ^ "MICROSOFT CO., LTD. Y SOFTBANK CORP. FORMULAN WINDOWS 95 GAMES ALLIANCE" . Microsoft.
- ^ "GameBank Corp" . MobyGames.
- ^ Kinesoft demanda a SoftBank por "incumplimiento de obligaciones" según el acuerdo de conciliación anterior
- ^ KINESOFT DEVELOPMENT CORP. V. SOFTBANK HOLDINGS 99 C 7428. - 139 F.Supp.2d 869 (2001) KINESOFT DEVELOPMENT CORPORATION, Demandante, contra SOFTBANK HOLDINGS INC. Y Ronald D. Fisher, Demandados.
- ^ Fecha de corte establecida en el caso de Kinesoft