King's Bounty: The Legend es un videojuego de rol táctico desarrollado por el estudio ruso Katauri Interactive y publicado por 1C Company para Microsoft Windows y Mac OS X en 2008. El juego se basa en lapropiedad King's Bounty lanzada por New World Computing en 1990 y combina elementos del juego original con una interfaz y elementos de juego modernizados. La historia del juego ve a los jugadores asumir el papel de un cazador de tesoros especial para un rey, que pronto se ve envuelto en una misión para salvar a su hija y evitar que su mundo sea destruido.
Recompensa del rey: la leyenda | |
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Desarrollador (es) | Katauri interactivo |
Editorial (es) | 1C Company Atari ( NA ) Nobilis Games |
Diseñador (s) |
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Compositor (es) | Mikhail Kostylev, Producciones TriHorn |
Serie | la generosidad de Rey |
Motor | El motor |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Mac OS X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desde su lanzamiento, el juego ha recibido críticas favorables y varias secuelas con el mismo motor. Estos incluyen King's Bounty: Armored Princess , King's Bounty: Crossworlds , King's Bounty: Warriors of the North y King's Bounty: Dark Side . En 2019, se anunció una secuela, King's Bounty II , con un nuevo motor y un cambio a una experiencia cinematográfica más valiente y de mundo abierto; está programado para su lanzamiento en el verano de 2021. [ necesita actualización ] [2] [3] [4]
Como se Juega
En King's Bounty: The Legend , el jugador juega como un héroe en el mundo de Endoria, jurado servir al rey de Darion. Después de un breve tutorial de "examen final" en la Escuela de Caballeros, el jugador recibe algunas tropas básicas y luego es liberado para perseguir cualquier misión que desee. El rey proporciona las misiones de la historia principal, pero hay numerosas misiones secundarias que también se pueden completar, prácticamente en cualquier orden.
El personaje del jugador no puede luchar directamente en batallas, sino que emplea hasta cinco escuadrones de aliados para hacerlo. Estos van desde lo mundano (por ejemplo, campesinos o arqueros) hasta criaturas de alta fantasía (por ejemplo, grifos, espectadores o ents), y pueden variar en tamaño desde una sola unidad hasta cientos. Las tropas se reclutan en varios lugares del juego, con un límite en el tamaño máximo de cada unidad determinado por la estadística de "Liderazgo" del personaje. En combate, las tropas son asistidas por el personaje del jugador mediante el uso de magia (hechizos y pergaminos), espíritus de ira y bonificaciones pasivas.
Mientras no están en combate o visitando una ubicación específica, los jugadores se mueven en el mapa del mundo en tiempo real, aunque con la capacidad de hacer una pausa. Por lo tanto, los grupos enemigos que se muestran en el mapa se moverán hacia el jugador si están lo suficientemente cerca, iniciando el combate si tocan el avatar del jugador. De lo contrario, los jugadores son libres de moverse por las distintas ubicaciones del juego mientras el día y la noche circulan lentamente, sin ningún concepto de juego por turnos. Los tesoros y otros elementos se pueden recoger dirigiendo el personaje del jugador hacia ellos, y se puede interactuar con personajes no hostiles por medios similares, generalmente para realizar compras o como parte de una misión.
King's Bounty: The Legend permite a los jugadores jugar como una de las tres clases de personajes diferentes , entre las opciones de guerrero, paladín y mago. [5] Cada clase se especializa en uno de los tres árboles de habilidades del juego, aunque los jugadores pueden realizar especializaciones cruzadas. Al asignar las runas recibidas como tesoro o después de ganar un nivel , los jugadores eligen en qué habilidades concentrarse. [6]
Administracion de recursos
El principal desafío del juego en King's Bounty: The Legend es uno de gestión de recursos finitos, siendo los principales recursos el oro, las tropas y los cristales mágicos. Si el jugador no muere, ser derrotado significa la pérdida de todas las tropas que viajan con el jugador. Estos solo pueden reemplazarse gastando cantidades significativas de oro para contratar un nuevo ejército.
Debido al uso de enemigos y tesoros generados aleatoriamente, en cada ubicación a menudo hay algunos grupos enemigos muy poderosos. Para derrotarlos y despejar la ubicación por completo, los jugadores generalmente tienen que viajar a otras ubicaciones, recuperar el oro, la experiencia y las runas disponibles allí para hacer que el personaje sea más poderoso, luego retroceder a la ubicación anterior para completarlo. Esto confundió a algunos jugadores y revisores, ya que se suponía que el juego sería más lineal y que cada ubicación podría completarse fácilmente una vez que estuviera accesible. [7]
Las diferentes clases de personajes generalmente manejarán los problemas de recursos de diferentes maneras:
- El Guerrero, debido a sus habilidades de combate, lucha eficazmente con casi cualquier ejército, minimizando las bajas. También tiene más libertad para usar los espíritus de la ira, especialmente cuando las bajas son altas.
- Para un mago, el tipo de tropas que comanda es menos relevante, ya que depende principalmente de su poder mágico y hechizos. Puede minimizar las bajas, hacer que cualquier unidad sea más útil o destruir enemigos con magia directamente.
- El paladín sobresale en habilidades mentales y, por lo tanto, recibe una mayor cantidad de liderazgo, oro y experiencia, y a menudo es capaz de reclutar una pequeña cantidad de unidades de las filas enemigas. Esto hace que el Paladín esté menos limitado por la mayoría de los problemas de recursos. También puede convertir a los sacerdotes en inquisidores, que pueden ayudar a reducir las bajas.
Espíritus de la ira
Los espíritus de la ira son un grupo de cuatro poderosas criaturas atrapadas en el mágico "Ataúd de la ira" hace eones por antiguos hechiceros. [8] Atados al cofre, se les exige que obedezcan a su amo, cumpliendo sus órdenes al manifestarse brevemente en el mundo físico para golpear a los enemigos. Los espíritus no están disponibles al comienzo del juego, sino que solo estarán disponibles después de que se haya completado una misión central determinada. Además, el jugador debe completar una misión especial para cada espíritu con el fin de obtener su ayuda, y algunas de estas misiones solo estarán disponibles a medida que avanza la trama.
En cuanto a la mecánica del juego, los Spirits of Rage son, técnicamente, hechizos que se mejoran a sí mismos. Cada espíritu posee cuatro habilidades diferentes (hechizos), se vuelve más poderoso o menos costoso de invocar a medida que adquiere más experiencia y recibe experiencia al matar enemigos. Cada espíritu gana experiencia de forma independiente y cada habilidad se actualiza por separado.
El uso de estas habilidades agota la rabia del personaje, que solo puede aumentarse en combate, matando unidades enemigas o sufriendo bajas. Las bajas generarán más ira, por lo que el uso extensivo de Spirits of Rage solo es posible en batallas difíciles, donde una gran cantidad de tropas terminan pereciendo. Entre batallas, la rabia no se puede almacenar por mucho tiempo, ya que se agota lentamente con el tiempo hasta llegar a cero.
Matrimonio
El personaje del jugador puede estar casado y hay varias oportunidades de matrimonio diferentes en el juego. Después de que esto ocurre, la esposa del personaje lo sigue a todas partes. Una esposa proporciona bonificaciones a las estadísticas principales de un personaje y / o una bonificación de combate a algunos tipos de unidades. Además, cada esposa ofrece cuatro espacios adicionales para equipos y artefactos, lo que permite al personaje usar más de ellos a la vez. Los tipos de espacios para armas, armaduras, anillos, capas, etc. son diferentes para cada esposa.
Por último, el personaje y su esposa pueden tener hijos. Cada hijo ocupará permanentemente uno de los espacios de la esposa, pero también proporcionará una bonificación. Las bonificaciones están predefinidas para cada hijo, pero qué hijos nacerán es aleatorio. Si se divorcia, la esposa se irá con los hijos, un porcentaje del oro del personaje y cualquier equipo o artefacto que llevara puesto.
Gráfico
La historia del juego trata sobre Bill Gilbert, que se postula para trabajar en el palacio real. Después de pasar algunas pruebas de prueba, se le presenta a King Mark como Buscador de tesoros reales. A partir de ese punto, comienza a ascender. Primero, persigue a los bandidos, recauda impuestos y realiza tareas de reparto sencillas.
Se produce un giro en la trama una vez que se le encarga traer un artefacto poderoso, conocido como Cofre de ira, de los magos al Rey. Mientras transporta el artefacto, se corta a sí mismo y queda atado con los espíritus, por lo que no puede entregar el cofre al Rey, sino que le permite usarlo para sí mismo.
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/e/e7/King's_Bounty_girl_(1869371662).jpg/440px-King's_Bounty_girl_(1869371662).jpg)
En 2007, el editor de juegos ruso 1C Company compró los derechos de propiedad de la franquicia King's Bounty y adjuntó el nombre a un título que estaba desarrollando Katauri Interactive, una pequeña empresa ubicada en Kaliningrado . Antes del cambio de nombre, el título provisional del juego era Battle Lord . [9]
El juego utiliza una versión modificada de un motor con licencia de otra empresa rusa, SkyFallen Entertainment. Este motor admite una serie de capacidades y técnicas gráficas, que incluyen iluminación de color dinámica, sombras dinámicas realistas, animación esquelética, modelos y texturas detallados, sombreadores de píxeles 2.0 y 3.0 (con una gran cantidad de efectos correspondientes), mapeo normal y de paralaje, materiales de sombreado , floración, desenfoque y efectos de partículas. [10]
El título presenta una variedad de efectos de sonido y música para las diferentes partes del juego. Las pistas musicales fueron escritas por el compositor de Moscú Mikhail Kostylev, junto con la empresa asociada de Katauri, TriHorn Productions. [10] Uno de los objetivos de los compositores era intentar producir diferentes piezas musicales para diferentes ubicaciones en el juego, con un sentimiento que coincidía con el de los habitantes de la zona. [11]
Cuando se le preguntó durante una entrevista cómo Katauri terminó como desarrollador de King's Bounty: The Legend , el diseñador principal Dmitri Gusarov de Katauri respondió: "Nadie nos ofreció este juego para desarrollar. Creamos el documento de diseño para el proyecto que queríamos crear en la nuestra y se las enseñamos a nuestro editor, 1C Company. Les gustó la idea de una aventura fantástica en la gran tradición de King's Bounty ". [10]
Las versiones polaca y rusa del juego se enviaron con protección de copia de StarForce. La protección contra copia se eliminó de la versión rusa con el lanzamiento del parche 1.6.0. Las versiones del juego para EE. UU. Y el Reino Unido se envían con protección de copia SecuROM .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81,88% [12] |
Metacrítico | 79/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpy | 4.5 de 5 [7] |
Zona de juegos | 8.2 de 10 [14] |
IGN | 8.1 de 10 [15] |
La revisión de IGN de King's Bounty: The Legend elogió el sistema de combate, destacando su profundidad y la necesidad de que los jugadores estén alertas. Los aspectos negativos destacados incluyeron la aparente falta de equilibrio en la dificultad de las peleas, y algunos enemigos eran imposiblemente difíciles de derrotar en un área de oponentes relativamente débiles. Sin embargo, en general, el título obtuvo una puntuación de 8.1 / 10, y la revisión concluyó: "Si bien King's Bounty tiene algunos problemas, hay muchas cosas que me gustan del juego". [15] La revisión de GameSpy destacó la mayor variedad de tropas diferentes disponibles en el juego, que junto con los elementos de personalización del juego de roles, ayudan a que el juego se sienta fresco. Al igual que con la revisión de IGN, la revisión de GameSpy notó la distribución inusual de enemigos difíciles en áreas inesperadas, y descubrió además que el mapa del mundo lleno de gente dificultaba la selección de detalles importantes. No obstante, sintieron que la mayoría de estos problemas eran menores, lo que le otorgó al título una puntuación de 4.5 / 5 y un premio "Elección del editor". [7] Rock, Paper, Shotgun ha destacado repetidamente a King's Bounty como uno de los mejores juegos de PC de 2008. [16]
Legado
Una secuela, titulada King's Bounty: Armored Princess , fue anunciada en noviembre de 2008. [17] [18] Presenta criaturas basadas en Lizard , una continuación de la historia original, un nuevo héroe jugable y nuevos jefes. La versión rusa se publicó el 10 de abril de 2009. Una versión en inglés siguió el 20 de noviembre de 2009. [19]
En 2010 se lanzó una expansión de "Armored Princess", King's Bounty: Crossworlds , que requiere "King's Bounty: Armored Princess" para jugar. King's Bounty: Platinum Edition también se lanzó en 2010 con los tres primeros títulos ( The Legend , Armored Princess y Crossworlds ). Una segunda secuela llamada King's Bounty: Warriors of the North fue lanzada en 2012. Un juego de cartas basado en la serie fue lanzado en 2012. [20] La última entrada de la serie, llamada King's Bounty: Dark Side , fue lanzada en agosto de 2014 .
Referencias
- ^ Brudvig, Erik (12 de julio de 2007). "E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look" . IGN . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de junio de 2008 .
- ^ Brown, Fraser (15 de agosto de 2019). "King's Bounty 2 lleva el juego de rol táctico en una nueva dirección" . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Gales, Matt (15 de agosto de 2019). "King's Bounty 2 combinando tácticas clásicas por turnos y fantasía en tercera persona el próximo año" . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ "Lanzamiento de King's Bounty 2 para 2020 en Steam" . PCGamesN . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ "Personajes - Héroes" . Compañía 1C . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ "Sistema de juego de roles - Habilidades" . Compañía 1C. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ a b c Rausch, Allen (23 de septiembre de 2008). "GameSpy: King's Bounty: The Legend Review" . GameSpy . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2008.
- ^ "Espíritus de la ira" . Compañía 1C. Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ Goldstein, Hilary (28 de marzo de 2007). "IGN: King's Bounty Returns" . IGN .
- ^ a b c Aihoshi, Richard (3 de octubre de 2007). "RPG Vault: recompensa del rey: la entrevista de la leyenda - parte 2" . RPG Vault . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007.
- ^ Klimczuk, Andrzej (21 de septiembre de 2007). "Recompensa del rey: la leyenda - wywiad" . Gry komputerowe.
- ^ "King's Bounty: The Legend revisa GameRankings" . GameRankings . CBS Corporation . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ "Recompensa del rey: la leyenda" . Metacrítico . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ^ David, Mike (8 de octubre de 2008). "Recompensa del rey: la revisión de la leyenda" . GameZone . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de octubre de 2008 .
- ^ a b Thang, Jimmy (30 de septiembre de 2008). "IGN: King's Bounty: The Legend Review" . IGN . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
- ^ "Recompensa del rey: la leyenda" . Piedra, papel, escopeta . 2 de julio de 2010 . Consultado el 2 de agosto de 2010 .
- ^ "Recompensa del Rey: Princesa Blindada 'Revelada" . Vale la pena jugar. 3 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ "Recompensa del rey: princesa con armadura anunciada" . GameBanshee. 7 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ " King's Bounty: The Legend sitio oficial" . Katauri Interactive. 25 de abril de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009.
- ^ "Recompensa del rey (2012)" . BoardGameGeek . Consultado el 21 de julio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en ruso)
- King's Bounty: The Legend en elsitio web oficial de 1C Company
- Recompensa del rey: la leyenda en MobyGames